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标题: [其他] 我觉得竹内润其实是个好开发者 [打印本页]

作者: gameloser    时间: 2015-4-12 14:28     标题: 我觉得竹内润其实是个好开发者

现在看来他做的游戏其实都大都质量中上,水平稳定,其中甚至不乏经典作品比如鬼1。而比较差一点的比如失落星球2其实也是有很多闪光点的,并且素质也并不低。至于生化5,那厚实的手感与精美的3d画面是系列之最。
并且他是个懂审时度势的人,也很严谨,知道自己才华不如三上就虚心承认说自己压力大不敢接手生6了。结果生6就变成了个按qte看体术表演的滑稽游戏。

他应该是当时看清楚了本社开发质量的衰落而急流勇退转向行政的,也可惜了他其实并不差的开发才华。怀念之,起码他比小林裕幸这些人明显要强。
作者: superpip33    时间: 2015-4-12 14:46

posted by wap, platform: Galaxy Note III
生化危机5的素质让我喷饭。。。一个曾经拥有港日美三套限定版的系列粉。。。生化危机6比5强很多!
作者: 伪装同学丶    时间: 2015-4-12 15:08

生化危机5比6强很多,5代起码打了三次白金,6代一周目都没打完。
作者: nilren    时间: 2015-4-12 15:10

bio5的基础素质,系统,画面,手感这些基本没什么挑剔的,傻逼的意思是流程和敌人设计的白开水。
bio6的基础不太好,很多细节设计的有问题,但流程和敌兵设计的比5强很多。但流程过于冗长,很多地方没什么新意招人烦,又是个问题。
总评分其实半斤八两,但个人肯定偏爱6多一些,(哪怕是不成熟的)创意也需要被鼓励
作者: baki    时间: 2015-4-12 15:25

posted by wap, platform: Galaxy Note III
生化5比生化6好的有限,也就好1000倍吧。

画面手感全方位秒杀6。
作者: 两个蛋    时间: 2015-4-12 15:25

posted by wap, platform: Android
当初5还不是被批得一无是处,结果6出来……
作者: mushroommg    时间: 2015-4-12 15:39

一个是鸡肋,虽然不好吃但至少是个食物,另外一个那就纯粹是坨硬邦邦的大便,根本没有讨论它好不好吃的余地。。。
作者: gameloser    时间: 2015-4-12 15:41

我一直都不明白为什么这么多人说生6有创新

谁能告诉我生6新在哪?
新在那华而不实的表演体术?每打一个敌人就要花费5秒钟的时间去看那些反复重复的动作看的人想吐!

新在主动发动的体术?其实5代里已经有主动体术了!

新在加速跑?如果说你认为这也叫创新那我无话可说。

新在一闪?显然这个东西早就被玩烂了,本就不是生化首创,何况即使是生化系列里,也3代时候就有了。

生6只不过是把这些早就被前人开创出来的老元素杂交在一起,再把表演性质加强点。于是就糊弄不少人认为这就是创新了。

更可惜的是做的还不好。到头来一无是处。
作者: 妹妹的G点    时间: 2015-4-12 15:45

posted by wap, platform: Galaxy Note III
6代很多人玩了半天都不知道一闪系统和终极体术。。而纯点穴打法弱化太多,制作者想鼓励大家玩一闪,但是关卡和游戏又么提示说明,很多关卡都不需要用一闪就可以草率通了,但当然索然无味
6的问题就是不错战斗系统和关卡对接不起来
,佣兵部分才和战斗系统对接起来
可以玩出太多花样,一闪多,肘击接终极体术,点穴滑铲接终极体术神马的
作者: thetable    时间: 2015-4-12 17:13

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生化7需要解决的最大问题就是如何让一本道爱好者不再为手残恼羞成怒
作者: nilren    时间: 2015-4-12 17:15

引用:
原帖由 妹妹的G点 于 2015-4-12 15:45 发表
posted by wap, platform: Galaxy Note III
6代很多人玩了半天都不知道一闪系统和终极体术。。而纯点穴打法弱化太多,制作者想鼓励大家玩一闪,但是关卡和游戏又么提示说明,很多关卡都不需要用一闪就可以草率通了, ...
对的,这就是我说的,6的问题之一。好的游戏应该通过敌兵和关卡设计来提示玩法,但贝优妮塔1和生化危机6都不喜欢提示。按以前的眼光和习惯思路玩肯定体验不到。就算体验到了,一闪也是旧系统哈哈哈。
6没有大家说的这么烂,5没有大家说的这么好,其实半斤八两。
不过5的手感比6好太多,包括动作捕捉,这是事实。
作者: aironline小号    时间: 2015-4-12 18:17

7干脆让from soft来做吧,现在的生化的怪物已经吓不到我了,还不如血源里一个犄角旮旯蹦出来的杂兵吓人。
作者: 脆骨    时间: 2015-4-12 18:18

posted by wap, platform: Chrome
6首批玩家都怒骂视角,这东西完全没法忍,对心理影响巨大。然后剧情又臭又长,感觉是几个游戏拼接在一起,让玩家既能体验生化2生化4生化5,其实就是给玩家吃堆满肥肉的自助餐,毫无胃口。这两样直接影响了后期长卖,妇科改进都没用,因为这菜没法吃。
作者: 屠狗者    时间: 2015-4-12 19:00

6最要命的是去走一本道华丽路线,想跟国际接轨,无耐这类型一旦不擅长就很容易做败,再加上战斗也存在大问题
作者: zero3rd    时间: 2015-4-12 19:04

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5代中规中矩,流程太糟糕敌人亮点不多是个大问题。
但是生化6的流程还有敌人同样糟糕。
说到系统,生化6能够出现一闪系统而且回报极大本身就说明了制作人不怎么了解生化,被动等敌人来艹玩家再反艹本身就和生化危机生存脱出的氛围不搭。相对而言生化3的紧急回避就比6代的一闪好得多,哪怕回避成功玩家也仅仅获得了短时间的安全以及重组攻势的时间,所以不会造成剧情上主角要跑路要追击,而玩家站在敌人面前等敌人出招的滑稽场面。
作者: zero3rd    时间: 2015-4-12 19:08

posted by wap, platform: LG
引用:
原帖由 @屠狗者  于 2015-4-12 19:00 发表
6最要命的是去走一本道华丽路线,想跟国际接轨,无耐这类型一旦不擅长就很容易做败,再加上战斗也存在大问题
5代就已经是一本道了,4代其实也有一本道的倾向,除了一开始的村庄以外其余场景其实都有一本道的意思。
一本道不是问题,生化危机生存脱出的概念其实用一本道是最合适的,所以5代和6代的一本道至少从剧情上是说得通的。问题在于系统和关卡。
作者: zero3rd    时间: 2015-4-12 19:13

posted by wap, platform: LG
生化系统现在只有两条路,一种是走回4代的站桩打枪,场景关卡精雕细琢,走原本的生存恐怖路线,但是整个系列无论定位还是销量估计都会迅速二流化,唯一的好处可能是一些骨灰玩家会叫好。
另一种就是彻底变成TPS,走魂系列开放式大地图自由通关路线,敌人数量攻击欲望大幅度增加,让玩家在尸山血海里面杀得痛并快乐着。
作者: nage540    时间: 2015-4-12 19:35

生化5那白开水毫无激情毫无亮点的关卡设计不说放到生化系列,放在整个恐怖AAVG类型游戏比都是差的,生化6虽然也差, 但起码流程一周目流程够精彩,6代如果不赶工,再修改修改比现在的好多了。还有小林的鬼泣4的素质完爆猪内润的失落星球2。
作者: nage540    时间: 2015-4-12 19:39

引用:
原帖由 zero3rd 于 2015-4-12 19:13 发表
posted by wap, platform: LG
生化系统现在只有两条路,一种是走回4代的站桩打枪,场景关卡精雕细琢,走原本的生存恐怖路线,但是整个系列无论定位还是销量估计都会迅速二流化,唯一的好处可能是一些骨灰玩家会叫好。 ...
就看三上怎么做好恶灵附身的续作教卡裱做人了。
作者: Apocalypse    时间: 2015-4-12 19:51

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竹内不太适合做游戏
生化5和失落星球2相对于前作都是明显退步
作者: 嵩山左冷禅    时间: 2015-4-12 20:10

生化4是顶级美女李小璐

生化5是山寨整容版李小璐,有80%相似度,如果你喜欢李小璐真人的话,那这个也是能下的去屌的

生化6是彻头彻尾的另一种类型了,大概相当于吕燕吧,不好讨论。
作者: AZOE    时间: 2015-4-12 22:03

6简直是屎,真心的,还一闪系统,打枪就打枪,搞个屁一闪啊,自己本分打枪都做不好还搞一堆让人不知所云的系统,真心呵呵厚了
作者: gameloser    时间: 2015-4-12 22:11     标题: 回复 15# 的帖子

有见地!!!!
作者: gameloser    时间: 2015-4-12 22:20

生6的一闪系统是一种技术粗糙化的表现,对玩家的要求就在于你抓的准时间,会玩一闪的就全然等着敌人上门动手了。但偏偏敌人的攻击欲望非常低,以至于你必须自己跑到敌人面前靠的近近的再一动不动等着敌人慢慢转过身来挥手锤你一下。极其可笑。
其实对于回避敌人进攻的应对措施,3代的一闪回避或者撞人,4代的适时后退以及运用体术发动的无敌时间都是比6代这种按一下手柄就系统自动帮你防御并加反击的粗糙模式有技术含量,更考验玩家的战术意识与手段。
从本质上来讲,生6就是个靠华丽动作掩饰着的近身战斗qte化的系统极粗糙简单的半成品。
作者: Sephal    时间: 2015-4-12 22:22

竹内润只会守成,弄不出来新东西,只适合当大师手下干活的小弟,单干差口气
作者: 烟蒂末梢    时间: 2015-4-12 22:25

生化6那呲水枪一样的射击感我就呵呵了
作者: gameloser    时间: 2015-4-12 22:33

引用:
原帖由 Sephal 于 2015-4-12 22:22 发表
竹内润只会守成,弄不出来新东西,只适合当大师手下干活的小弟,单干差口气
其实竹内润才是鬼武者之父,他是一代的缔造者。二哥只是提了个案而已,具体的设计工作是竹哥负责的。
当然,你可以认为鬼1是个吃老本的游戏。
作者: 碧剑蓝星    时间: 2015-4-14 13:08

这几天重温无印版生5和鬼泣4,觉得这二作还是可圈可点的,流程虽然枯燥了点,基础系统和手感都不错。特别是生5,当年还没觉得多么像生4,最近与生6一对比,感觉5代几乎就是生4的资料片。与此同时对6代心态也平和了很多,起码佣兵模式有得玩。
另外鬼泣4的系统主导貌似是伊津野英昭。创作上小林到底有多少贡献,到现在也不是很清楚。
作者: mr9527    时间: 2015-4-14 14:23

光凭生化6的射击渣手感和蹩脚的视角就已经不能忍受了~!生6光盘把每个人物开场看了就收盒子里了~!
作者: haiwen417    时间: 2015-4-14 16:36

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生化56这两作每隔一段时间就要被拿出来轮一次
卡表作为动作天尊在生化系列里融入更多动作要素喜闻乐见
现在还有哪个射击avg有生化这般丰富的体术攻击,这也是当今生化的一种独特魅力吧
作者: gameloser    时间: 2015-4-14 18:05

引用:
原帖由 碧剑蓝星 于 2015-4-14 13:08 发表
这几天重温无印版生5和鬼泣4,觉得这二作还是可圈可点的,流程虽然枯燥了点,基础系统和手感都不错。特别是生5,当年还没觉得多么像生4,最近与生6一对比,感觉5代几乎就是生4的资料片。与此同时对6代心态也平和了很 ...
伊津野英昭是鬼泣3的导演,有他在自然4代不会差。至于小林,我还不知道他监督过什么游戏,据我所知道的他都是在担任制作人,包括生化4。
但是对比生4跟生6的质量来看,可见他对游戏开发的贡献是不大的,否则不会水准差这么多。
还有恐龙危机2,是个不错的作品,制作人也是他,但是导演是个更牛的人,巧舟!
由此可见,小林一但脱离了好导演,他就一事无成了。
作者: gameloser    时间: 2015-4-14 18:18

大家都知道导演才是一个游戏的灵魂。最直接的负责游戏的理念设计与具体开发。而制作人则是负责游戏项目的统筹规划。说白了一个是工程师,一个是管帐的。
神谷英树就一直都在担当导演而从未担任过制作人。因为他只对游戏开发感兴趣。而三上也正是因为在生4难产的时期被公司降职,才重新拿起开发话筒,对原本定型的生3.5大刀阔斧的改革,这才有了神作的诞生。可见导演对游戏质量的重要性。
竹内润的生5也许不算上上品,但他首先并不是生5的导演,而是制作人。而竹内润担当导演的游戏就是鬼武者1了。从1代的品质来看,我说竹内润这人水平不低不为过吧?
当然,你也可以说鬼武者1是垃圾。
作者: leonowu    时间: 2015-4-14 18:50

引用:
原帖由 gameloser 于 2015-4-14 18:05 发表

伊津野英昭是鬼泣3的导演,有他在自然4代不会差。至于小林,我还不知道他监督过什么游戏,据我所知道的他都是在担任制作人,包括生化4。
但是对比生4跟生6的质量来看,可见他对游戏开发的贡献是不大的,否则不会水 ...
小林裕幸当时在开发龙之信条,bio6临发售前半年多才把他名字挂上,你说他能在bio6里起多少作用??说白了就是6制作组全是新人,卡婊拿个系列老人做宣传而已。
竹内润做制作人不知道行不行,但bio5的基础过硬,想必竹内润是立功的。但他做导演水平比较一般,鬼武者1和3他都是导演,1跟生化危机3同期发售,哪个好玩不言而喻。一闪在1代都不是主要卖点。3代系统成熟但流程依然一般,你再看看江城元秀导演的鬼武者2的水平。后者后来制作了鬼泣DMC、大神传、逆转5
作者: gameloser    时间: 2015-4-14 18:57

引用:
原帖由 leonowu 于 2015-4-14 18:50 发表


小林裕幸当时在开发龙之信条,bio6临发售前半年多才把他名字挂上,你说他能在bio6里起多少作用??说白了就是6制作组全是新人,卡婊拿个系列老人做宣传而已。
竹内润做制作人不知道行不行,但bio5的基础过硬,想 ...
我个人认为鬼武1是绝对强于生化3的。生化3是老生化里垫底的存在,那不成熟的一闪系统,时灵时不灵。流程平庸,节奏错乱。操作手感别扭。整体素质远低于神谷导演的生化2。
而鬼武者1是开创了一个新的高人气系列,也成为了ps2初期最高人气的作品。厚实的手感,明确的流程,良好的节奏都是鬼武者1的优势。
鬼泣DMC、大神传、逆转5这三个游戏也就大神传值得一提了。导演大家都知道,是神谷。
再说一说鬼武者3,3代不及一代2代是肯定的,但毕竟1 2代具有超高的素质。你把鬼武者3放到现在的游戏作品里,马上鹤立鸡群。再者,2003年那段日子,也就是鬼武3发售那两年,老卡正处于派系纷争最剧烈的阶段。三上那群开发者派系在那两年里做着最后一博。公司内部的纷乱,造成了当时不少游戏的夭折与素质低下。包括那个莫名其妙的PNO3,导演居然是三上真司!再就是恐龙危机3这个垃圾,然后就是当年那几个ngc独占游戏当中有几个流产了,有个是类似铁甲飞龙的,名字不记得了。
而鬼武者3在当时那群垃圾游戏当中,已经算上上品了。

[ 本帖最后由 gameloser 于 2015-4-14 19:04 编辑 ]
作者: nilren    时间: 2015-4-14 19:25

posted by wap, platform: 酷派 大神F2
楼上你还是别丢人了,bio3哪来一闪?大神传是nds版,哪来神谷?
至于鬼1和bio3的优劣,各花入各眼,就不争论了。但鬼1的系统远没有bio3成熟应该是公认的。
作者: gameloser    时间: 2015-4-14 19:36

引用:
原帖由 nilren 于 2015-4-14 19:25 发表
posted by wap, platform: 酷派 大神F2
楼上你还是别丢人了,bio3哪来一闪?大神传是nds版,哪来神谷?
至于鬼1和bio3的优劣,各花入各眼,就不争论了。但鬼1的系统远没有bio3成熟应该是公认的。
生3的敌人攻击瞬间举枪反击或者躲避不是一闪是什么?
大神传确实是我看错了,我以为他说的是ps2上的大神。
你欺负我你觉得很好玩是吧?
作者: nilren    时间: 2015-4-15 00:54

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原帖由 @gameloser  于 2015-4-14 19:36 发表
生3的敌人攻击瞬间举枪反击或者躲避不是一闪是什么?
大神传确实是我看错了,我以为他说的是ps2上的大神。
你欺负我你觉得很好玩是吧?
bio3的紧急回避,只有躲避 没有攻击,叫啥一闪。
支出你的基础错误就是欺负你了?那就算欺负你了吧。好好讨论游戏,别上纲上线的。
作者: gameloser    时间: 2015-4-15 10:36

引用:
原帖由 nilren 于 2015-4-15 00:54 发表
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bio3的紧急回避,只有躲避 没有攻击,叫啥一闪。
支出你的基础错误就是欺负你了?那就算欺负你了吧。好好讨论游戏,别上纲上线的。
谁告诉你生3只有躲避的?闪追追只有躲,闪僵尸是用撞的。
你就抓住生3跟鬼武者那点细微的系统区别不放来欺负我卖优越感吧。
老外把豆腐,秆子,腐乳都叫做tofu,把微型摄像头,相机都叫camera。照你的理论老外都丢人了?
我发现国内的某些像你这类的人就喜欢抠无聊的细节来表现自己的“牛逼”。
作者: leonowu    时间: 2015-4-15 12:44

引用:
原帖由 gameloser 于 2015-4-15 10:36 发表

谁告诉你生3只有躲避的?闪追追只有躲,闪僵尸是用撞的。
...
哈哈,其他就不参与了

我就想问问bio3的紧急闪避,能不能直接靠这个闪避来杀敌。
如果能,要撞多少次大概才能撞死一个丧尸,如果这个撞没有攻击力,那还算不算一闪。
比较攻击力大到一击必杀,才是当时一闪的定义,印象里从来没有在bio3里依靠闪避来杀敌的。太久远了想不起来。
作者: nilren    时间: 2015-4-15 12:48

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引用:
原帖由 @gameloser  于 2015-4-15 10:36 发表
谁告诉你生3只有躲避的?闪追追只有躲,闪僵尸是用撞的。
你就抓住生3跟鬼武者那点细微的系统区别不放来欺负我卖优越感吧。
老外把豆腐,秆子,腐乳都叫做tofu,把微型摄像头,相机都叫camera。照你的理论老外都丢人了?
我发现国内的某些像你这类的人就喜欢抠无聊的细节来表现自己的“牛逼”。
论坛本来就是讨论,你说点基础问题我纠正下就是欺负了你,好好,你说的都是对的,行了吧,我错了。
作者: 大饼大大    时间: 2015-4-15 13:46

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引用:
原帖由 @nilren  于 2015-4-15 12:48 发表
论坛本来就是讨论,你说点基础问题我纠正下就是欺负了你,好好,你说的都是对的,行了吧,我错了。
这种基础问题真没必要抠细节了,各人叫法不同,都是老玩家,知道意思就行了。
至于生化3 确实对系列没多大贡献,基本就是在吃老本,只有打不死的猎杀者一直阴魂不散穷追不舍是个亮点。

本帖最后由 大饼大大 于 2015-4-15 13:48 通过手机版编辑
作者: nilren    时间: 2015-4-15 13:59

posted by wap, platform: 酷派 大神F2
引用:
原帖由 @大饼大大  于 2015-4-15 13:46 发表
这种基础问题真没必要抠细节了,各人叫法不同,都是老玩家,知道意思就行了。
至于生化3 确实对系列没多大贡献,基本就是在吃老本,只有打不死的猎杀者一直阴魂不散穷追不舍是个亮点。

本帖最后由 大饼大大 于 2015415 13:48 通过手机版编辑
紧急回避跟一闪区别打了,一个是被动防御,一个是被动反制一击杀敌。老玩家才不得不较这个真。
bio3本来就是三上的半成品,原话是想命名为2.5。意思可能就是维罗妮卡才是3。
但除了追踪者,弹药合成和强化动作系统,快节奏,都是3代开始的变化。后来系列爽快感的转向从3代开始,也还是比较重要的。
倒没有欺负人的意思咯。
作者: 大饼大大    时间: 2015-4-15 14:16

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引用:
原帖由 @nilren  于 2015-4-15 13:59 发表
紧急回避跟一闪区别打了,一个是被动防御,一个是被动反制一击杀敌。老玩家才不得不较这个真。
bio3本来就是三上的半成品,原话是想命名为2.5。意思可能就是维罗妮卡才是3。
但除了追踪者,弹药合成和强化动作系统,快节奏,都是3代开始的变化。后来系列爽快感的转向从3代开始,也还是比较重要的。
倒没有欺负人的意思咯。
3代之后老生化系列就只有维罗妮卡了,维罗妮卡打瞎子那关引入第一视点狙击,感觉当时生化就有向4转型的想法萌芽了,回过头来看维罗妮卡作为转型期的作品确实是不错,不过这个型转的有点慢就是了。




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