原帖由 妹妹的G点 于 2015-4-12 15:45 发表
posted by wap, platform: Galaxy Note III
6代很多人玩了半天都不知道一闪系统和终极体术。。而纯点穴打法弱化太多,制作者想鼓励大家玩一闪,但是关卡和游戏又么提示说明,很多关卡都不需要用一闪就可以草率通了, ...
原帖由 @屠狗者 于 2015-4-12 19:00 发表
6最要命的是去走一本道华丽路线,想跟国际接轨,无耐这类型一旦不擅长就很容易做败,再加上战斗也存在大问题
原帖由 zero3rd 于 2015-4-12 19:13 发表
posted by wap, platform: LG
生化系统现在只有两条路,一种是走回4代的站桩打枪,场景关卡精雕细琢,走原本的生存恐怖路线,但是整个系列无论定位还是销量估计都会迅速二流化,唯一的好处可能是一些骨灰玩家会叫好。 ...
原帖由 碧剑蓝星 于 2015-4-14 13:08 发表
这几天重温无印版生5和鬼泣4,觉得这二作还是可圈可点的,流程虽然枯燥了点,基础系统和手感都不错。特别是生5,当年还没觉得多么像生4,最近与生6一对比,感觉5代几乎就是生4的资料片。与此同时对6代心态也平和了很 ...
原帖由 gameloser 于 2015-4-14 18:05 发表
伊津野英昭是鬼泣3的导演,有他在自然4代不会差。至于小林,我还不知道他监督过什么游戏,据我所知道的他都是在担任制作人,包括生化4。
但是对比生4跟生6的质量来看,可见他对游戏开发的贡献是不大的,否则不会水 ...
原帖由 leonowu 于 2015-4-14 18:50 发表
小林裕幸当时在开发龙之信条,bio6临发售前半年多才把他名字挂上,你说他能在bio6里起多少作用??说白了就是6制作组全是新人,卡婊拿个系列老人做宣传而已。
竹内润做制作人不知道行不行,但bio5的基础过硬,想 ...
原帖由 nilren 于 2015-4-14 19:25 发表
posted by wap, platform: 酷派 大神F2
楼上你还是别丢人了,bio3哪来一闪?大神传是nds版,哪来神谷?
至于鬼1和bio3的优劣,各花入各眼,就不争论了。但鬼1的系统远没有bio3成熟应该是公认的。
原帖由 @gameloser 于 2015-4-14 19:36 发表
生3的敌人攻击瞬间举枪反击或者躲避不是一闪是什么?
大神传确实是我看错了,我以为他说的是ps2上的大神。
你欺负我你觉得很好玩是吧?
原帖由 nilren 于 2015-4-15 00:54 发表
posted by wap, platform: 酷派 大神F2
bio3的紧急回避,只有躲避 没有攻击,叫啥一闪。
支出你的基础错误就是欺负你了?那就算欺负你了吧。好好讨论游戏,别上纲上线的。
原帖由 @gameloser 于 2015-4-15 10:36 发表
谁告诉你生3只有躲避的?闪追追只有躲,闪僵尸是用撞的。
你就抓住生3跟鬼武者那点细微的系统区别不放来欺负我卖优越感吧。
老外把豆腐,秆子,腐乳都叫做tofu,把微型摄像头,相机都叫camera。照你的理论老外都丢人了?
我发现国内的某些像你这类的人就喜欢抠无聊的细节来表现自己的“牛逼”。
原帖由 @nilren 于 2015-4-15 12:48 发表
论坛本来就是讨论,你说点基础问题我纠正下就是欺负了你,好好,你说的都是对的,行了吧,我错了。
原帖由 @大饼大大 于 2015-4-15 13:46 发表
这种基础问题真没必要抠细节了,各人叫法不同,都是老玩家,知道意思就行了。
至于生化3 确实对系列没多大贡献,基本就是在吃老本,只有打不死的猎杀者一直阴魂不散穷追不舍是个亮点。
本帖最后由 大饼大大 于 2015415 13:48 通过手机版编辑
原帖由 @nilren 于 2015-4-15 13:59 发表
紧急回避跟一闪区别打了,一个是被动防御,一个是被动反制一击杀敌。老玩家才不得不较这个真。
bio3本来就是三上的半成品,原话是想命名为2.5。意思可能就是维罗妮卡才是3。
但除了追踪者,弹药合成和强化动作系统,快节奏,都是3代开始的变化。后来系列爽快感的转向从3代开始,也还是比较重要的。
倒没有欺负人的意思咯。
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