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标题: [业评] 中文游戏走不出国门是因为狗血的古典元素太多,游戏质量是其次的! [打印本页]

作者: gameloser    时间: 2015-4-12 13:55     标题: 中文游戏走不出国门是因为狗血的古典元素太多,游戏质量是其次的!

如果是考究的真实的古典文化充斥倒也就罢了。游戏传播的毕竟就是文化。但是,日本的武士游戏与鬼武者在西方卖的并不好。

更何况国产的游戏还都是腐女系的YY古典美学。既没有真正的古典韵味,老外还理解不了。可说是两头不讨好。

现代的题材更容易引起国际玩家的共鸣。所以上古卷轴永远干不过gta,零红碟永远干不过生化,刀魂永远干不过铁拳街霸。

国产游戏不谈本身质量如何如何,如果这个时代风格不转变,以后还继续抱着快餐偶像古风不放。即使你能把双剑系列做到时之笛的水准,国际上也不认!

[ 本帖最后由 gameloser 于 2015-4-12 14:02 编辑 ]
作者: babylover    时间: 2015-4-12 14:28

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想了半天,去掉古代情调,最屌的国产游戏估计就是 铁甲风暴 了?。。。要么是大秦悍将
作者: 棒棒蛋    时间: 2015-4-12 15:15

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国产rpg找到了自己的市场,那就是卖情怀以及面向腐女,游戏好不好玩都变成次要的了,反正能在国内大卖赚到钱,为什么要冒着风险去迎合国际市场而放弃国内稳定的受众呢
作者: EpilogueSKM    时间: 2015-4-12 15:30

比较赞同楼主部分观点,我每次看到古装就觉得狗屁。
作者: 黑暗骑士巫妖王    时间: 2015-4-12 15:52

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中国武侠现在年轻人都不爱看了,何况炒了几十年馊饭?

我国古代的文化,说实在的,对普通人没有太大的吸引力,我国花了好几十年的时间推广传统文化,连大人都一窝蜂的去看日剧韩剧美剧,何况游戏?
作者: 迷雾惊魂    时间: 2015-4-12 16:01

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我觉得楼主说的是废话,国产游戏如果做得不好连自己人都不买账,就不要谈啥子走出国门让老外买账了。
作者: GAYBL    时间: 2015-4-12 16:30

现在仙剑百万销量没什么问题。既然靠卖情怀和搞基戏,就能卖这么多,何必考虑别的?
作者: taishen001    时间: 2015-4-12 16:33

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欧美中世纪风算不算欧美本地的武侠风?在日本为什么还是走得很好?
说来说去还是你国的影响力问题  
你国影响力要是以前和美帝一样  说不定武侠风全球都在做
作者: magtree    时间: 2015-4-12 16:49

算了吧 就是做的不够好 说的国外游戏好像没有古典元素一样……
这简直就是水平不够怪祖宗的想法……
作者: kony    时间: 2015-4-12 17:48

引用:
原帖由 magtree 于 2015-4-12 16:49 发表
算了吧 就是做的不够好 说的国外游戏好像没有古典元素一样……
这简直就是水平不够怪祖宗的想法……
除却制作水平外,中国武侠游戏的题材不太受欢迎的原因是设定太不食人间烟火,还有就是以过于浪漫的恋爱线为主导,较少映射现实社会的深入探讨和反思。说到尾就是内容太中二很难吸引年龄大的玩家。看国外古代题材的优秀游戏作品,都不是这个味道的。
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2015-4-12 18:02

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国产武侠缺的不是画面不是技术缺的是思想
看看生化奇兵系列的想象力和内涵再看看武侠游戏你简直就觉得是坨屎,烂俗的爱情戏简直让我胃口起码半个月没有食欲
看看最近出来的永恒之柱,那画面算不上什么吧,看看别人的整体氛围细节看看别人的剧情,仙剑轩辕剑的剧情都是些啥玩意
中国古代明明有很多厚重值得打磨的元素居然舍近求远的去做些毫无美感毫无美感毫无营养恶俗烂大街没啥意义的琼瑶爱情剧
作者: gameloser    时间: 2015-4-12 18:02

引用:
原帖由 magtree 于 2015-4-12 16:49 发表
算了吧 就是做的不够好 说的国外游戏好像没有古典元素一样……
这简直就是水平不够怪祖宗的想法……
你觉得我们祖宗留下来的东西就是穿着不伦不类的古典小短裙,留着杀马特搞基卖萌?
作者: kony    时间: 2015-4-12 20:29

引用:
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2015-4-12 18:02 发表
posted by wap, platform: 酷派 大神F1
国产武侠缺的不是画面不是技术缺的是思想
看看生化奇兵系列的想象力和内涵再看看武侠游戏你简直就觉得是坨屎,烂俗的爱情戏简直让我胃口起码半个月没有食欲
看看最近出来的永 ...
不说生化奇兵这类科幻题材,像是古代奇幻题材的上古卷轴,巫师,龙腾世纪内涵也不错
作者: 嵩山左冷禅    时间: 2015-4-12 20:49

说了半天好多都是废话

反问一下,就算武侠小说写的再好,洋老外们会去看吗?

你会用《射雕英雄传》《笑傲江湖》的英译精装版在北美市场的销量,来评判这是不是一部好的武侠小说吗?金庸古龙人家写这玩意的时候就没考虑到华语圈以外,在国际上认不认可又有什么关系呢。

所以中国本土的古装武侠RPG游戏不必在乎洋人们的看法,这个本身就是给中国人玩的。
作者: 洗地    时间: 2015-4-12 21:21

比如说血雨吧,也是武侠背景,但你不能说它做得烂吧,拥趸反而还挺多。
早年的枫之舞,还有一个能在路上挖矿的武侠游戏(忘了叫什么了……),都不错吧?
所以我觉得不在背景如何,相反天朝古代的东西,包括各种神话传说,其实很多有意思的可以挖掘,也非常适合用游戏这种载体来表现,只是难在如何挖掘,如何表现,都是需要人才和金钱的吧。
作者: doomking    时间: 2015-4-12 21:23

武侠也算古典文化?国产武侠游戏用的那套体系也就几十年历史
作者: magtree    时间: 2015-4-12 21:47

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引用:
原帖由 @gameloser  于 2015-4-12 18:02 发表
你觉得我们祖宗留下来的东西就是穿着不伦不类的古典小短裙,留着杀马特搞基卖萌?
所以啊我觉得根本就是自己曲解过去。。然后觉得为什么别人行我不行。。。根本就不耐心去研究研究如何表现过去。。。
作者: taishen001    时间: 2015-4-12 23:01

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引用:
原帖由 @洗地  于 2015-4-12 21:21 发表
比如说血雨吧,也是武侠背景,但你不能说它做得烂吧,拥趸反而还挺多。
早年的枫之舞,还有一个能在路上挖矿的武侠游戏(忘了叫什么了……),都不错吧?
所以我觉得不在背景如何,相反天朝古代的东西,包括各种神话传说,其实很多有意思的可以挖掘,也非常适合用游戏这种载体来表现,只是难在如何挖掘,如何表现,都是需要人才和金钱的吧。
侠客英雄传3
作者: tking1000    时间: 2015-4-12 23:58

引用:
原帖由 babylover 于 2015-4-12 14:28 发表
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想了半天,去掉古代情调,最屌的国产游戏估计就是 铁甲风暴 了?。。。要么是大秦悍将
既然还有人记得铁甲风暴,泪流满面。。。RTS游戏时代国产游戏的顶峰了。。。

后来那个三国群英传其实也不错。。。
作者: 洗地    时间: 2015-4-13 00:19

引用:
原帖由 tking1000 于 2015-4-12 23:58 发表


既然还有人记得铁甲风暴,泪流满面。。。RTS游戏时代国产游戏的顶峰了。。。

后来那个三国群英传其实也不错。。。
那游戏我当时玩了好久,能组合变形简直fashion!
作者: 洗地    时间: 2015-4-13 00:20

引用:
原帖由 taishen001 于 2015-4-12 23:01 发表
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侠客英雄传3
对对,我记得这游戏音乐啊,战斗模式啊,都挺好的,剧情我记得也还行。
作者: 雨中行1336    时间: 2015-4-13 01:07

谁能来先解释下中国古典文化是啥么,我读书少,不要骗我
作者: raica    时间: 2015-4-13 08:59

国产游戏太low。只为敛财。
作者: zhouweiwei    时间: 2015-4-13 09:10

posted by wap, platform: Meizu MX4 Pro
应该以旧上海为模型做沙盘游戏,名字叫魔都,可以发挥的剧情太多了
作者: refus001    时间: 2015-4-13 09:25

其实不能怪开发商.
关键还是受众人群能否接受武侠题材而已。
当年的阿猫阿狗那么超前,时髦度那么高,画面音乐各种HIGH。玩的人都是好评赞赞赞。
结果大多数玩家都不买账,宁愿这个剑那个侠,能怪谁。
铁甲风暴也是,当年玩铁甲风暴的想必不少都是通过联想电脑之家玩上的,真正去买了正版的有几把剑的1/10么?
作者: xinxinjz    时间: 2015-4-13 09:36

posted by wap, platform: 摩奇 I5
楼上说的有理,好游戏并非没有,可惜买账的人都不多,人家要吃饭,要赚钱,哪种能卖的销量多就卖那种,市场的选择,
作者: polaris918    时间: 2015-4-13 09:45

战神算不算西方神话背景的游戏。。。
作者: VEVAN    时间: 2015-4-13 10:03

我来补两个国产RTS
生死之间2末日传说(这个基地组合的概念超NB)
自由与荣耀(3D,当时画面很不错了)
作者: frostboy123    时间: 2015-4-13 10:26

中国古代文化设定值得挖掘的东西太多,但武侠小说设定绝对不值得挖掘,现在大部分的所谓古风国产游戏挖掘的都是烂成屎一样的武侠小说背景。
   武侠小说这种东西就跟现在的修真文差不多,就算其中的楚翘如金庸、古龙写出来的东西单论文学有其价值,但论文化则是垃圾。
作者: snakelee7    时间: 2015-4-13 10:30

把游戏做好玩,题材其实不重要
作者: 暗蛹    时间: 2015-4-13 10:48

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日本游戏趋向是废萌卖肉
中国游戏趋向是腐向搞基
西斯空寂
作者: 模拟器高手    时间: 2015-4-13 10:48

是什麽东西让你产生错觉,以为你国的游戏能被外国人所接受?
就你国人对于欧美音乐、美术、建筑、雕塑等文化的陌生程度而言,完全就是游离于普世价值体系之外的存在。
道不同,不相为谋。你国人的游戏从来不会,将来也不会被世人所接受,能赚到你国人自己的钱已是功德无量。
作者: supermetroid    时间: 2015-4-13 10:53

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玩国产游戏我不是智商不够的体现?
作者: 19岁时尚BOY。徐汇    时间: 2015-4-13 11:01

引用:
原帖由 babylover 于 2015-4-12 14:28 发表
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想了半天,去掉古代情调,最屌的国产游戏估计就是 铁甲风暴 了?。。。要么是大秦悍将
是情殇
作者: jun4rui    时间: 2015-4-13 11:04

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原帖由 @洗地  于 2015-4-12 01:21 发表
比如说血雨吧,也是武侠背景,但你不能说它做得烂吧,拥趸反而还挺多。
早年的枫之舞,还有一个能在路上挖矿的武侠游戏(忘了叫什么了……),都不错吧?
所以我觉得不在背景如何,相反天朝古代的东西,包括各种神话传说,其实很多有意思的可以挖掘,也非常适合用游戏这种载体来表现,只是难在如何挖掘,如何表现,都是需要人才和金钱的吧。
侠客英雄传3?
作者: 哈哇哇    时间: 2015-4-13 11:17

中国人就是太缺乏自信了,我说楼上这些。
作者: 茉莉FAN    时间: 2015-4-13 11:40

其实原因很简单:没钱而已……
国内一个单机游戏的预算没几毛的。而没钱也导致团队不稳定,稍微有点能力和经验的也很快跑路了。做单机的永远都是新人。新人做的东西你能指望啥?

如果能让网易、腾讯之类核心团队,不考虑营收问题,烧几个E做个单机游戏,一样可以国际范满满。问题是先决条件成立么?
作者: hugang    时间: 2015-4-13 11:48

古典元素也成游戏做不好的借口了?
作者: babylover    时间: 2015-4-13 14:06

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引用:
原帖由 @19岁时尚BOY。徐汇  于 2015-4-13 11:01 发表
是情殇
我也想说 秦殇 来着。不过一想也是古风的游戏
作者: 犬神狼    时间: 2015-4-13 14:33

英雄,卧虎藏龙也是武侠文化,怎么就走出国门了捏?
作者: 犬神狼    时间: 2015-4-13 14:34

还有三国就更不用说了。
作者: shizumaru2009    时间: 2015-4-13 15:05

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以前汉堂就做过很多现代题材的。校园风的疾风少年传,未来风的致命武力
作者: haihai6    时间: 2015-4-13 15:58

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原帖由 @模拟器高手  于 2015-4-13 10:48 发表
是什麽东西让你产生错觉,以为你国的游戏能被外国人所接受?
就你国人对于欧美音乐、美术、建筑、雕塑等文化的陌生程度而言,完全就是游离于普世价值体系之外的存在。
道不同,不相为谋。你国人的游戏从来不会,将来也不会被世人所接受,能赚到你国人自己的钱已是功德无量。
虽然我挺讨厌国内的游戏,但是咱也不能瞎说吧,那个叫《神曲》的游戏在北美月流水1500万美元我相信水分也不大,弹弹堂赚的钱也不比这个少,难道这两个游戏不是中国人做的咋地?

自大要不得,妄自菲薄也不是什么好品德。
作者: haihai6    时间: 2015-4-13 16:01

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听说过昆仑万维这个公司么?都是把国内做的游戏代理到国外,赚钱的不少,具体数字我不清楚,一年几亿是肯定有的
作者: 就一中年人    时间: 2015-4-13 20:40

引用:
原帖由 茉莉FAN 于 2015-4-13 11:40 发表
其实原因很简单:没钱而已……
国内一个单机游戏的预算没几毛的。而没钱也导致团队不稳定,稍微有点能力和经验的也很快跑路了。做单机的永远都是新人。新人做的东西你能指望啥?

如果能让网易、腾讯之类核心团队 ...
国外烧钱做单机,总有愿意买单的原因,随着主机首发还是炫耀技术有人买单之类的
要不然就是这个游戏能赚钱,砸多少能回本

对比国内,错过了发展期最好的阶段,单机之后没有主机,盗版扭曲价值观,最后直接被网游秒了,现在想说单机已经没有那个土壤
然后再回来看,谁愿意砸大钱?其实现在还是有的,不过不是为了做单机做效果,而是为了做IP,因为IP有了就更好赚钱了

说到根上有钱的人不愿意做,愿意做的人没有钱。两者都有的,嘿嘿,做了也不赚钱,SB到家了
所以更没人做了

说国内做不出好东西,质量次武侠狗血的,说的是现象没错。但本质是,不做这个更死了,愿意做的人起码还在做,没打嘴炮不是键盘侠,人家起码让中文RPG有个念想,等着黎明或者就这么死了
土壤决定长出什么植物,而不是植物决定土壤。这是先鸡先蛋论的延展了,但总归还是那么一句话,市场不要的不可能有。市场要的,你不做也有人做。

中国确实人才技术都不缺,但为什么挖掘不出来,不过是挖掘这个过程吃力不讨好,没前途么。什么时候尊重版权尊重做学问的人,认真钻研的教授的薪水能和大老板一个水平了,自然就有人注重内涵挖掘质量了。(当然,我举尊重学问的这个例子,和游戏确实没有逻辑关系就是了)

PS:茉莉fan兄弟的言论让我有感而发,并不针对茉莉兄弟,我就顺着茉莉兄弟的话说下来了

[ 本帖最后由 就一中年人 于 2015-4-13 20:43 编辑 ]
作者: 茴香蚪    时间: 2015-4-15 12:19

国产电视剧能在国外有一定影响力的,基本都是古装
作者: 清风拂晓    时间: 2015-4-15 12:51

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我想知道天涯明月刀花了多少钱做出来的?国产里面画面算是拔尖的了。
作者: solbadguy    时间: 2015-4-15 13:02

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网易腾讯说没有钱,我只能呵呵了。我觉得根本原因是:做垃圾手游太容易赚钱了,做得再垃圾也有人充值智商税。既然手游不费力不费钱就能赚钱,我干嘛还费力费钱做单机呢?




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