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标题: wiiu的demo那段zelda到底能实现吗? [打印本页]

作者: dynasty    时间: 2015-4-10 19:40     标题: wiiu的demo那段zelda到底能实现吗?

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如题
看的燃到爆啊
如果出了肯定买买买啊

本帖最后由 dynasty 于 2015-4-10 19:42 通过手机版编辑
作者: tdkgtmb    时间: 2015-4-10 19:47

能也没有做
作者: zhouaa    时间: 2015-4-10 19:50

那顶多是个宣传,塞尔达长时间的播片不多,主要是对话的演出,我觉得这样最好。
作者: 泡泡嘴    时间: 2015-4-10 20:06

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那段就是运行在wiiu上啊,当年现场有实际操作可变换视角和光源
作者: tdkgtmb    时间: 2015-4-10 20:08

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原帖由 泡泡嘴 于 2015-4-10 20:06 发表
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那段就是运行在wiiu上啊,当年现场有实际操作可变换视角和光源
就是运行在pc上也没人知道啊
作者: 泡泡嘴    时间: 2015-4-10 20:13

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引用:
原帖由 @tdkgtmb  于 2015-4-10 20:08 发表
就是运行在pc上也没人知道啊
你是说任天堂专门在pc上做个demo,然后用wiiupad显示并操作?
也有可能,不过演示时没蓝屏、没跳到桌面,没有留下证据
作者: tdkgtmb    时间: 2015-4-10 20:14

引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2015-4-10 20:13 发表
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你是说任天堂专门在pc上做个demo,然后用wiiupad显示并操作?
也有可能,不过演示时没蓝屏、没跳到桌面,没有留下证据
明显是开发机,而且wiiu的机能是削减过的
再说即使是pc,也不需要是windows啊
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-4-10 20:19

实现应该是实现了,只不过整个内存就跑那一个场景,以WiiU的性能做得到,但这不能代表实际游戏画面,只是技术演示
实际上就和3DMARK差不多,这几年主机发布会上也玩这套
作者: dynasty    时间: 2015-4-10 20:33

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2015-4-10 20:19 发表
实现应该是实现了,只不过整个内存就跑那一个场景,以WiiU的性能做得到,但这不能代表实际游戏画面,只是技术演示
实际上就和3DMARK差不多,这几年主机发布会上也玩这套
也就是说,把主机性能完全压榨干净了,连系统资源都没了
作者: 泡泡嘴    时间: 2015-4-10 20:33

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引用:
原帖由 @tdkgtmb  于 2015-4-10 20:14 发表
明显是开发机,而且wiiu的机能是削减过的
再说即使是pc,也不需要是windows啊
这段demo是2012年6月e3公布并提供试玩的,那届e3任天堂已经提供包括僵尸U在内的各种wiiu游戏试玩。wiiu在2012年11月也如期发售了,一口认定是开发机我也是醉了。。。
作者: tdkgtmb    时间: 2015-4-10 20:34

引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2015-4-10 20:33 发表
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这段demo是2012年6月e3公布并提供试玩的,那届e3任天堂已经提供包括僵尸U在内的各种wiiu游戏试玩。wiiu在2012年11月也如期发售了,一口认定是开发机我也是醉了。。。
不好意思,是2011年,这我可能记错吗?
作者: 泡泡嘴    时间: 2015-4-10 20:41

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原帖由 @tdkgtmb  于 2015-4-10 20:34 发表
不好意思,是2011年,这我可能记错吗?
嗯,我记错了,确实是2011年e3,2011年也是有几个试玩的,不过1年多的时间变动硬件也是有可能的
作者: tdkgtmb    时间: 2015-4-10 20:47

另外这完全没有关系的好吗,这根本不是一个游戏,即使当时wiiu已经发售了,依然可以用pc做演示
作者: 泡泡嘴    时间: 2015-4-10 20:59

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引用:
原帖由 @tdkgtmb  于 2015-4-10 20:47 发表
另外这完全没有关系的好吗,这根本不是一个游戏,即使当时wiiu已经发售了,依然可以用pc做演示
以你的逻辑得出的结论就是:不管主机发没发售,只要不是在自己主机上玩到的,都可能是忽悠的。对吗?
你赢了杠神!
作者: tdkgtmb    时间: 2015-4-10 21:02

引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2015-4-10 20:59 发表
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以你的逻辑得出的结论就是:不管主机发没发售,只要不是在自己主机上玩到的,都可能是忽悠的。对吗?
你赢了杠神!
对啊,因为楼主问题就是是实机吗,而事实上很有可能不是,再说wiiu削减过机能,所以即使一开始是,现在也不是了
作者: genesisx    时间: 2015-4-10 21:17

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估计要在下一代主机上实现了
作者: BlakeAngle    时间: 2015-4-10 21:31

WIIU机能肯定缩过水的,那年E3和塞尔达同一年的皮克敏3的试玩和后来发售的画面差距很大,尤其是地面贴图这一块,另外当年那鸟语花香估计也是有生之年了
作者: dynasty    时间: 2015-4-10 21:34

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引用:
原帖由 @tdkgtmb  于 2015-4-10 21:02 发表
对啊,因为楼主问题就是是实机吗,而事实上很有可能不是,再说wiiu削减过机能,所以即使一开始是,现在也不是了
技能削减主要减了哪些
作者: tdkgtmb    时间: 2015-4-10 21:34

引用:
原帖由 dynasty 于 2015-4-10 21:34 发表
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技能削减主要减了哪些
记得主要是降频吧,为了保持低功耗和小型化
作者: dynasty    时间: 2015-4-10 21:37

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @tdkgtmb  于 2015-4-10 21:34 发表
记得主要是降频吧,为了保持低功耗和小型化
cpu和显卡各降频多少?是软降频还是硬降频?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-4-10 22:04

引用:
原帖由 dynasty 于 2015-4-10 20:33 发表
posted by wap, platform: iPhone
也就是说,把主机性能完全压榨干净了,连系统资源都没了
那倒没至于,那点数据量1G内存就够了,剩下1G留着给系统
只不过1G内存里只放一个场景,这不算游戏,塞尔达又不能只有一个场景

11年的塞尔达Demo和现在的沙盘塞尔达是两码事,就是一个纯粹展示用的技术Demo
这个在塞尔达历史上是很常见的事
作者: 影舞酬    时间: 2015-4-10 22:14

引用:
原帖由 dynasty 于 2015-4-10 21:34 发表
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技能削减主要减了哪些
GPU的规模减半
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-4-10 22:21

引用:
原帖由 影舞酬 于 2015-4-10 22:14 发表

GPU的规模减半
一年前就被第三方人员辟谣了,当然有的人在任天堂官方发话前是绝对不信的
然而任天堂官方不可能发话,Wii的规格到现在都是民间自己破解出来的
作者: weekend    时间: 2015-4-10 22:22

当时谁能想到WIIU都快完蛋了这游戏也没出来
作者: tdkgtmb    时间: 2015-4-10 22:25

引用:
原帖由 weekend 于 2015-4-10 22:22 发表
当时谁能想到WIIU都快完蛋了这游戏也没出来
这本来就不是个游戏...
作者: shkillone1    时间: 2015-4-10 22:52

那一段除了光影,贴图和建模也还好啊,何况那时候就是720P的
作者: TG药丸    时间: 2015-4-10 23:59

posted by wap, platform: UC
有时候不明白老任为了功耗这么拼干嘛?wiiu最高功耗才40w,大部分游戏运行时就20、30w,还不如一个白帜灯泡耗电。
作者: ZHENGZHENGZHENG    时间: 2015-4-12 22:18

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引用:
原帖由 @tdkgtmb  于 2015-4-10 20:14 发表
明显是开发机,而且wiiu的机能是削减过的
再说即使是pc,也不需要是windows啊
老让我想起这个
作者: ZHENGZHENGZHENG    时间: 2015-4-12 22:43

posted by wap, platform: ZTE
到时再来一发这个,多平台,多屏互动
作者: ZHENGZHENGZHENG    时间: 2015-4-12 22:58

posted by wap, platform: ZTE
@@@@
作者: zhangyunsony    时间: 2015-4-12 23:45

如果放到PS4上做
早就超额实现了




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