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标题: [其他] 生7的预测(或者说我心目中理想的生7) [打印本页]

作者: gameloser    时间: 2015-4-10 02:11     标题: 生7的预测(或者说我心目中理想的生7)

取消双主角合作的模式(双主角是个臃肿的设计且尤其不适合恐怖氛围)

加入更神秘阴暗的世界观,往寂静岭上靠(以往老生化的那种粗暴惊吓型的恐怖如今已不可能吓到任何人,深邃与神秘才是更正确的方向,三上的作品已经给出了答案)

依旧具有强烈的动作性,增加冷兵器,斧头,刚棍等。(传统生化那种跑腿找钥匙的模式永远不可能再回来了,恐怖必须与丰富的游戏性结合—)

彻底抛弃6代里那种无聊的表演杂技式的体术QTE,改为灵活性更强的手动闪避,取消一闪反击。(因为那就是狗血的设计,不但看起来不严肃而且与恐怖氛围不搭还影响作战节奏)

严格控制子弹的数量,更多时候必须使用小刀与敌人周旋。(你在鬼片里见到过冲锋枪么?)

更开放式,更阴暗的故事选择与走向。你甚至可以选择杀了ADA。(生化的剧情已经早烂了,不如就此交给玩家发展解决)

[ 本帖最后由 gameloser 于 2015-4-10 02:25 编辑 ]
作者: mushroommg    时间: 2015-4-10 07:33

对生化7我已经不报任何希望了

说说我最想要的生化,引用一下我前段时间发的帖:
“我最想要的是这样的:把2代男女分别的表里关合并在一起,去除重复的部分,形成克莱尔和leon两条线,再加上3代JILL的线,然后再分别添加要素,扩展流程,加入crimson之类的敌人。最后把这三条线用rebio的模式在本世代主机上重制,原生高清2D背景贴图,油画般精美,标题biohazard: racoon city incident,克莱尔,里昂,吉尔三个模式。”
作者: milanello    时间: 2015-4-10 07:34

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我认为生化最好做成沙盒
作者: zero3rd    时间: 2015-4-10 07:42

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最好的方向不早就有了么?丧尸围城突出一下boss再强化一下丧尸的体力就是了。相反lz认为的这种类型绝对死翘翘。
作者: hazuki007    时间: 2015-4-10 07:47

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生化4或5的模式就好
作者: babylover    时间: 2015-4-10 08:00

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教游戏公司做人系列
作者: 最后的守护者    时间: 2015-4-10 08:07

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生化4的系统和黑魂的探索叙事方式!
作者: 最后的守护者    时间: 2015-4-10 08:10

posted by wap, platform: BlackBerry
生化4的系统和黑魂的探索叙事方式!
作者: ft1959541    时间: 2015-4-10 08:11

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生化最近不错啊,启示录能玩啊。也就六代让我玩的很不爽。我觉得一定不要搞什么无限再生的怪,再加上昏暗狭小的环境,只能让人心生极大的厌烦情绪
作者: orx    时间: 2015-4-10 08:20

posted by wap, platform: Galaxy Nexus
场景不那么杂乱无章且不失味道,生化5的村庄场景看着就是种煎熬,生4舒服多了。

虽然这些跟剧情设定有关,但令人感到不适就不应该了。
作者: sigouqishi    时间: 2015-4-10 08:25

做沙盒吧,这样就好了
作者: shixin    时间: 2015-4-10 08:49

posted by wap, platform: HTC 802t
引用:
原帖由 @ft1959541  于 2015-4-10 08:11 发表
生化最近不错啊,启示录能玩啊。也就六代让我玩的很不爽。我觉得一定不要搞什么无限再生的怪,再加上昏暗狭小的环境,只能让人心生极大的厌烦情绪
无限再生怪太讨厌了。还有那个跳来跳去的爪子
作者: 暗蛹    时间: 2015-4-10 08:50

posted by wap, platform: GALAXY S IV
沙盒就变丧尸围城了吧。
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2015-4-10 09:10

爱出不出~~~~
作者: _aweiwei_    时间: 2015-4-10 09:33

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1. 得是僵尸/丧尸,哪怕是Z世界大战那种暴走的都行,别搞什么寄生虫了;
2. 别搞那么多纯动作要求极为无聊的桥段;
3. 场景设计要恐怖,不要弄得很无聊(本来生化5预告片那种白天空旷的场景给人的感觉就很恐怖,但后来就完全变味了;生化6里昂篇开头的场馆本来不错,但居然没什么战斗);
4. 要有一些简单的RPG要素,哪怕是动作、武器的升级;
5. 要让人能有重复游戏的冲动,流程别太冗长,生化6打到后来都困了;
6. BOSS战,这算是CAPCOM特别执着的一个变态设计,不管是RE系列,还是鬼泣系列,甚至其他类似的游戏,BOSS现在越来越无趣了,不平衡、苛刻、无聊(生化6克里斯篇的最终BOSS就是个典型的例子),起码要让人有一定的真实感;
7. 解谜,要合理,要不折腾。生化1代那种来回折腾人的,会让人很不爽的。
作者: 家明    时间: 2015-4-10 09:48

posted by wap, platform: Chrome
就做成高清版minecraft吧,我一直当恐怖游戏玩的。。
作者: pigudada    时间: 2015-4-10 10:04

posted by wap, platform: Galaxy Note III
回归4!!!!
作者: 混血王子    时间: 2015-4-10 10:06

希望做出能在绝境中挣扎求生的体验来
作者: 泡泡嘴    时间: 2015-4-10 10:44

其实把生化往魂系列特别是血源诅咒方向改是很靠谱的
作者: shizumaru2009    时间: 2015-4-10 11:16

posted by wap, platform: SONY Xperia ZL
丧失围城不是个搞笑游戏么。。。。
作者: tgid    时间: 2015-4-10 11:29

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II
借鉴魂系列来个重置爆发练下手,加强动作性和支线。以前那网络环境和机能屈死了爆发。
7就生4代游戏理念,1代环境气氛设定加个2代靠谱剧情呗。
作者: zero3rd    时间: 2015-4-10 12:13

posted by wap, platform: LG
引用:
原帖由 @shizumaru2009  于 2015-4-10 11:16 发表
丧失围城不是个搞笑游戏么。。。。
把丧尸围城的丧尸体力提升到rebio的水准,你还觉得搞笑么?
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2015-4-10 13:34

posted by wap, platform: Safari
说放弃生化6的思路?呵呵我看是抱紧生化6吧,难道LZ没发觉最新生化启示录2的操作就是抄生化6的吗。
以后生化7继续抄生化6指日可待,画面风格,人物造型,走路姿势,操作,抄啊,省钱。
作者: kara    时间: 2015-4-10 13:58

引用:
原帖由 最后的守护者 于 2015-4-10 08:07 发表
posted by wap, platform: BlackBerry
生化4的系统和黑魂的探索叙事方式!
捡到一盒子弹
检查属性:

“已消逝在蘑菇云下的遥远浣熊国警察部门使用的.35口径枪弹。
抚摸微微氧化的弹头,仿佛在无声的散发出X射线。

对人形敌人具备很好的杀伤作用,但是自身也会受到持续的伤害。”
作者: 寂静狼    时间: 2015-4-10 14:17

posted by wap, platform: GALAXY S IV
多结局是不可能了,毕竟还要续作
现在的生化根本一点恐怖气氛都没,纯粹是个动作游戏了

早起生化的静谧气氛很好,能激起人的探索欲
现在这一波波的导致只想扫光这群僵尸或者只想赶紧逃离这个地区
作者: Raven    时间: 2015-4-10 14:20

不抱希望

其它各种类型,其实已经被很多游戏尝试过了

像沙盘,第一人称,这几年僵尸题材的多了去了

动作部分,能换出的花样,也有限

还能怎么玩
作者: yuhui    时间: 2015-4-10 15:02

回归4,5,增加解密要素。主角换成克莱尔、JILL。

对了,洋馆要回归啊。还是喜欢洋馆里面的感觉
作者: 盖尼茨    时间: 2015-4-10 16:56

现在游戏最乏味的就是同质化,改成丧尸围城那样,生化就真的完了,而且 还要丧尸围城干什么?
capcom本来就名作流失严重,需要更多几个品牌,这样互相拆台模仿,无论商业、游戏品质方面都下下策。

当然,沙盘还是要的,这是提升游戏探索的必然,生化最大的乐趣已经丧失了,就是探索,
只是千万不要做成GTA、PC打枪那种一味求大的沙盒模型就行了(比如丧尸围城),
大区域间加个读盘,尽量把场景氛围弄细致,哪怕弄小点,弄成真正全3D复杂空间那种(血咒、暗黑之魂)。

血咒的受欢迎,给出了答案。大家不是不喜欢传统风格,而是你能不能做好。
快餐、量产、模仿欧美流水线始终经不是日式游戏性的方向,长期就是毁掉一个牌子。
游戏风格还是要大相径庭才有意思。
作者: windhover    时间: 2015-4-10 16:58

舞台放在遭到使用BOW的北韩入侵的韩国首尔。
主线为原创主角陪同克里斯拯救吉尔的韩国老公,他也是远东BSBA的资助人。
有一个关卡环境还原浣熊市,设定为韩国人听闻美国因生化危机国立衰弱后幸灾乐祸建立的丧尸乐园。现在变成真的丧尸乐园了。
最终战,主角继承了克里斯的遗志,击败了曾今是临时韩国政府所在地的独岛号两栖攻击舰所变异成的史上超大BOW,粉碎了北韩和安布雷拉残党共同策划的惊天阴谋,饱经蹂躏的韩国也将迎来新生。
作者: thetable    时间: 2015-4-10 17:48

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这十年里玩过最好的僵尸类游戏是腐烂国度,再上一个十年是outbreak
作者: zero3rd    时间: 2015-4-10 18:16

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引用:
原帖由 @盖尼茨  于 2015-4-10 16:56 发表
现在游戏最乏味的就是同质化,改成丧尸围城那样,生化就真的完了,而且 还要丧尸围城干什么?
capcom本来就名作流失严重,需要更多几个品牌,这样互相拆台模仿,无论商业、游戏品质方面都下下策。

当然,沙盘还是要的,这是提升游戏探索的必然,生化最大的乐趣已经丧失了,就是探索,
只是千万不要做成GTA、PC打枪那种一味求大的沙盒模型就行了(比如丧尸围城),
大区域间加个读盘,尽量把场景氛围弄细致,哪怕弄小点,弄成真正全3D复杂空间那种(血咒、暗黑之魂)。

血咒的受欢迎,给出了答案。大家不是不喜欢传统风格,而是你能不能做好。
快餐、量产、模仿欧美流水线始终经不是日式游戏性的方向,长期就是毁掉一个牌子。
游戏风格还是要大相径庭才有意思。
日本人就是为了保住牌子的独特卖点,结果造成大把牌子明显可以互补的,但是就是死不融合,结果是优点和缺点都极端突出,牌子名声越来越臭。
事实上要保住牌子特色只需要保持风格就ok了,比如说同样沙盘化,丧尸围城走搞笑流,丧尸像豆腐,生化玩严肃,丧尸皮坚肉厚,对于玩家来说特色消失了么?没有。
作者: xuziyu2006    时间: 2015-4-10 19:27

posted by wap, platform: 华为 荣耀3C
不要搞那些奇怪的组合体术,不要搞那些奇怪的QTE,什么开飞机开车开摩托车也不要搞了
恢复武器升级,背包格子有限
作者: 混血王子    时间: 2015-4-10 20:44

引用:
原帖由 zero3rd 于 2015-4-10 18:16 发表
posted by wap, platform: LG
日本人就是为了保住牌子的独特卖点,结果造成大把牌子明显可以互补的,但是就是死不融合,结果是优点和缺点都极端突出,牌子名声越来越臭。
事实上要保住牌子特色只需要保持风格就ok了 ...
其实生化1代就是个小沙盘,或者说小黑魂,拿到道具开启新区域,然后转了一圈打开门回到大厅算是打开个捷径。期间各种隐藏可触发的支线。只不过游戏战斗不足让现代的玩家觉得跑路太乏味。但是在当时生化1探索的感觉还是很强烈的。老生化到四代之后最大的遗憾就是没有那种探索的氛围了。
作者: nilren    时间: 2015-4-11 06:34

posted by wap, platform: 酷派 大神F2
血源倒是有强烈的生化危机即视感啊。一边玩一边回忆生四。。。。
作者: zero3rd    时间: 2015-4-11 09:13

posted by wap, platform: LG
引用:
原帖由 @nilren  于 2015-4-11 06:34 发表
血源倒是有强烈的生化危机即视感啊。一边玩一边回忆生四。。。。
会这样想一点也不奇怪,生化危机0,1,2,3,cv,4的风格都是和血缘走的差不多路子。但是我觉得在现在,二线作品这么玩可以,一线大作这么走局限性是相当大的。
而且就我个人感受来说,一直到OB里街道上组装炸弹炸翻一条街的丧尸,生化危机才真正做出了一个城市陷入生化危机的气势,到目前为止也就是6代做出了类似的气势,其余的作品都有格局不够的问题。
作者: 最后的守护者    时间: 2015-4-11 10:38

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引用:
原帖由 @kara  于 2015-4-10 13:58 发表
捡到一盒子弹
检查属性:

“已消逝在蘑菇云下的遥远浣熊国警察部门使用的.35口径枪弹。
抚摸微微氧化的弹头,仿佛在无声的散发出X射线。

对人形敌人具备很好的杀伤作用,但是自身也会受到持续的伤害。”
就是这个味道。

而且楼上说得对,生化1在叙事探索上跟魂都很像,仔细想想from在策划时肯定是借鉴了经典的。

如何平衡刷怪和资源限制上,血源也给出解决方案了。张弛有度策略性满点的战斗系统更是现成方案一堆!

神作就在那里,就看老卡是否开窍去实现出来了!
作者: thetable    时间: 2015-4-11 11:28

引用:
原帖由 zero3rd 于 2015-4-11 09:13 发表
posted by wap, platform: LG
会这样想一点也不奇怪,生化危机0,1,2,3,cv,4的风格都是和血缘走的差不多路子。但是我觉得在现在,二线作品这么玩可以,一线大作这么走局限性是相当大的。
而且就我个人感受来说, ...
6里昂篇跟3代一样都是小巷子而已,ob1大街行动空间只有街头一小块,后面满条街僵尸都是背景,而ob2能逛大街了又是空荡荡的,你打过安布雷拉编年史的3代就会发觉ob里这条街格局很小。整个系列只有浣熊行动是大格局




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