原帖由 lightling 于 2015-4-8 10:19 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
你们捧神海的时候不是说顽皮狗第一么?
另外,技术本身就是美工的重要部分,你见过哪个“想的很好,但画出来很烂”的人能被称作画家的?
本帖最后由 lightling 于 2015-4-8 ...
原帖由 lightling 于 2015-4-8 10:19 发表
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你们捧神海的时候不是说顽皮狗第一么?
另外,技术本身就是美工的重要部分,你见过哪个“想的很好,但画出来很烂”的人能被称作画家的?
本帖最后由 lightling 于 2015-4-8 ...
原帖由 cywater2000 于 2015-4-8 11:55 发表
posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 4
论技术实力,我觉得他家的无缝地图加载应该业界一流,不知道怎么实现的
原帖由 @kara 于 2015-4-8 08:59 发表
氛围设计很好,技术惨不忍睹
就黑魂那中涂满胶水儿、跟着玩家一起翻滚的尸体就能看出来。
原帖由 不要看我 于 2015-4-8 08:33 发表
最强肯定不是,但是艺术性算是顶尖的吧。
黑魂里面大狼boss出场那个情景真是难忘啊。
还有饿魂里找个玩家做boss的花样还有其他游戏玩过不?
原帖由 上海狗狗 于 2015-4-8 12:15 发表
posted by wap, platform: iPhone
尸体的问题是因为havook引擎好不好......这引擎不知道有多少家厂商在用
原帖由 @kara 于 2015-4-8 13:18 发表
黑魂2也是同样引擎,还有拖尸体的问题吗?这不叫技术有问题?
其他哪些游戏是一样引擎我倒没注意,但拖尸体是黑魂1毒一份儿吧?
原帖由 @quki 于 2015-4-8 19:58 发表
御伽是和风画面最好的游戏之一应该没什么问题
但这帖里一次都没被提起过。。。
原帖由 @tianxianbaobao 于 2015-4-8 22:28 发表
玩过愈加特别是一代的核卵不多
原帖由 tinparanoia 于 2015-4-8 22:26 发表
posted by wap, platform: Android
黑魂2是挪用机能 取消了布娃娃系统 bb发售前的介绍里是布娃娃系统回归…
原帖由 @JSRF 于 2015-4-9 00:13 发表
瑜伽确实牛逼,印象最深的是很多船在天空飞,然后在船上打来打去,太久远了年纪大记不清楚了。这游戏人设也相当不错。
原帖由 @littlezoo 于 2015-4-8 12:13 发表
要说无缝地图加载一流的,WOW应该可以排在前三之列。
原帖由 ftger 于 2015-4-9 20:59 发表
血源的艺术造诣确实很高,欧美快餐比不了。请问巫师,龙腾,老滚有啥令人震撼的场景?都是量产的森林,山丘,无趣的城镇。想想黑魂1里的城镇和王城那种震撼,和技术机能无关,就是艺术造诣问题。
原帖由 quki 于 2015-4-10 00:11 发表
欧美游戏大多比较追求功能性结构性这些硬性指标,比如搭建一个城镇或是村庄时,都会尽量完善该有的功能设施,该有的NPC,该有的互动,然后就是满足丰富性和美术多样性的各类地图地城。血源的亚南精妙不,当然精妙, ...
原帖由 @kara 于 2015-4-9 07:31 发表
只听说过纸娃娃系统,这布娃娃系统就是拖尸系统?还能当卖点?233max
原帖由 qyqgpower 于 2015-4-10 12:14 发表
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不好意思这就是卖点,恶魂黑魂都能拖尸体,黑魂2不能拖被喷,BB再加回来的。
自己理解不了就一个人233去吧。
原帖由 cywater2000 于 2015-4-10 13:58 发表
BB我没打穿不敢乱说,黑魂1可以从火鸡场开始跑到任何一个地图(一开始的牢房和最后的火炉除外),中间你找不到任何读盘的感觉。然后挂了之后读盘也很快。
你告诉我怎么实现的?一次性全部读进360或者PS3的内存? ...
原帖由 @raica 于 2015-4-10 15:39 发表
看了BB直播解毒了。日本游戏还在原地踏步。。
原帖由 @littlezoo 于 2015-4-10 15:50 发表
到噩梦边境,到学校也都要读盘啊。。。。。
原帖由 @raica 于 2015-4-10 15:39 发表
看了BB直播解毒了。日本游戏还在原地踏步。。
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