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标题: [业评] FF15 DEMO的光影还是佷赞的 [打印本页]

作者: 狂风007    时间: 2015-4-7 11:25     标题: FF15 DEMO的光影还是佷赞的

地面贴图和岩石贴图不敢恭维,整体也有点糊,希望正式版改进,另外光影和日夜更替系统真的很赞。
实在无聊反复玩。
先在哥布林洞窟晒晒日光浴,光影效果很赞;









没事晚上到湖边逛逛;





晚上公路上遇到一开车的妹子,真想拽下来啪啪啪啪,姑凉你下车啊,本公子在此




就是不让你走

妹子挺漂亮啊,下车下车






没办法,不下车,放她走吧

没走几步遇到帝国兵了,我打





总算回加油站了

我的豪车,帅吧

早晨了,看日出



咦,这车真心像变形精钢啊



西德妮这烧火穿的红色丁字裤






路上开来一红色小车,一看,这不是昨天晚上那个开蓝色车的妹子么,有钱啊,2车

下车下车




哎,不下车算了,我还是逛逛草原吧

和大家伙和个影,正式版干掉你

[s:doge]
作者: 井冈山剿匪记    时间: 2015-4-7 11:33

第一张图右边这娘炮的表情好像在说:伐开心,要包包

不能抢车差评。。。
作者: shinkamui    时间: 2015-4-7 11:36

确实挺赞的,可惜se实力还不行,反锯齿太差了。


水里两个亮光是哪儿来的?人物反射似乎也是错的


靠车灯这么近,没影子。


影子又出来了,半影效果还相当赞……
作者: dennis234    时间: 2015-4-7 13:40

posted by wap, platform: MAC OS X
喷了,这文字配的浓浓小学生观感
作者: 咪咪好大啊    时间: 2015-4-7 13:58

车灯下有时没影子不说,这有影子的那几张影子也太假了。。。。。     论光影的话起塔先不谈,就快发售的巫师3,我认为是极其的自然强大!
作者: 狂风007    时间: 2015-4-7 14:01

引用:
原帖由 shinkamui 于 2015-4-7 11:36 发表
确实挺赞的,可惜se实力还不行,反锯齿太差了。


水里两个亮光是哪儿来的?人物反射似乎也是错的

http://ww2.sinaimg.cn/mw690/e34aa547gw ...
水里两个光源,分别是猪脚和黄毛胸口戴的手电光源:D
作者: snakelee7    时间: 2015-4-7 15:21

比想象中的好
作者: kailuhage    时间: 2015-4-7 15:37

整体观感还行,细节太挫,刀剑光影不错,最后的召唤雷神气势十足。
希望正式版能有1080P 稳定30帧

说个题外话:操控4个基佬在大地图上跑来跑去一开始感觉很违和,不过后面倒是习惯了,最后修好车子继续向巨神泰坦那里前进的剧情也让我明白了设计者的一些意图,其实这4个基佬之间对话和互动细节还真的比较有意思,又觉得在他们之间加不加女主角无所谓了,不过吃饭的时候那段音乐真的太基倒是,游戏测试版总体给我一种狩猎赚钱休闲的风格,但一看男主角的背景设定,这游戏绝B到最后可能是个悲剧:D
作者: qd678    时间: 2015-4-7 15:42

这光影效果,现在是个游戏都有,没什么新奇的。
细节就是看贴图质量,貌似连视差贴图都没有。
作者: mitsuna    时间: 2015-4-7 16:01

再好也没用,一群牛郎没法下咽
作者: shinkamui    时间: 2015-4-7 20:39

引用:
原帖由 狂风007 于 2015-4-7 14:01 发表

水里两个光源,分别是猪脚和黄毛胸口戴的手电光源:D
手电高光怎么也不可能出现在水里那个位置啊……另外看黄毛水里的倒影,这水深应该过膝盖才对……

se这活还是有点糙了,看正式版会不会改。

上面说是个游戏就有这光影的,还真不是。这种效果的pbr业内还是不多的,se技术不好说,但美工绝对一流,而且愿意给美工花钱
作者: 茄子    时间: 2015-4-7 21:52

我也是在受不了这牛郎发型。。。
作者: 很苦的熊    时间: 2015-4-8 01:16

做的那么真实,车来车往以后,就本能反应需要按三角键开车门了。
作者: quki    时间: 2015-4-8 01:43

引用:
原帖由 shinkamui 于 2015-4-7 20:39 发表

手电高光怎么也不可能出现在水里那个位置啊……另外看黄毛水里的倒影,这水深应该过膝盖才对……

se这活还是有点糙了,看正式版会不会改。

上面说是个游戏就有这光影的,还真不是。这种效果的pbr业内还是不多 ...
黄毛的反射应该不是实时,高度有问题

至少这几张图里PBR好的东西都有限。我现在觉得这种程度的PBR+低精度贴图+简单场景,表现力还远不如UE3靠暴力堆模型灯光反射做的新杯面。。。

[ 本帖最后由 quki 于 2015-4-8 01:44 编辑 ]
作者: shinkamui    时间: 2015-4-8 09:12

引用:
原帖由 quki 于 2015-4-8 01:43 发表

黄毛的反射应该不是实时,高度有问题

至少这几张图里PBR好的东西都有限。我现在觉得这种程度的PBR+低精度贴图+简单场景,表现力还远不如UE3靠暴力堆模型灯光反射做的新杯面。。。
我觉得是实时的,不过应该是传统重新渲染一遍反射图而不是ssr。ssr的话没有错位问题除非写的太烂……反射图为了照顾整个场景有可能摄像机位和clip面不适合当前位置,于是就有图里这个情况。至于高光位置,没看实际情况实在脑补不出来是怎么做的……

在brdf都差不多的情况下,好的pbr,主要出效果的是贴图资源的数据准确性和后处理,特别是hdr算法。se的贴图非常好,就算精度低点那也是好,就好像vcd的风光片也一样真实。后处理是silicon家的,世界第一,虽然开的比较低但也没得说,所以整个画面还是很好的。至于新杯面,表现力是很棒,但不能提真实度。毕竟pbr为的是真实感而不是表现力。

[ 本帖最后由 shinkamui 于 2015-4-8 09:14 编辑 ]
作者: tuan    时间: 2015-4-8 16:07

能给这四个人捏人头换发型吗?
作者: mieumieu    时间: 2015-4-8 16:46

posted by wap, platform: 华为 Ascend P7
引用:
原帖由 @shinkamui  于 2015-4-8 09:12 发表
我觉得是实时的,不过应该是传统重新渲染一遍反射图而不是ssr。ssr的话没有错位问题除非写的太烂……反射图为了照顾整个场景有可能摄像机位和clip面不适合当前位置,于是就有图里这个情况。至于高光位置,没看实际情况实在脑补不出来是怎么做的……

在brdf都差不多的情况下,好的pbr,主要出效果的是贴图资源的数据准确性和后处理,特别是hdr算法。se的贴图非常好,就算精度低点那也是好,就好像vcd的风光片也一样真实。后处理是silicon家的,世界第一,虽然开的比较低但也没得说,所以整个画面还是很好的。至于新杯面,表现力是很棒,但不能提真实度。毕竟pbr为的是真实感而不是表现力。
se只说了e3 2013用了yebis。这个demo没明说用了没。。
作者: doomking    时间: 2015-4-9 13:58

posted by wap, platform: iPad
贴图的质量差的令人发指,这玩意不是很吃资源吧
作者: quki    时间: 2015-4-9 14:22

引用:
原帖由 doomking 于 2015-4-9 13:58 发表
posted by wap, platform: iPad
贴图的质量差的令人发指,这玩意不是很吃资源吧
吃,但是明显没必要缩这块

最大的可能是有大批素材都是V13时期剩下的,导致精度不足,时间也不允许重画了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-4-9 14:51

引用:
原帖由 quki 于 2015-4-8 01:43 发表

黄毛的反射应该不是实时,高度有问题

至少这几张图里PBR好的东西都有限。我现在觉得这种程度的PBR+低精度贴图+简单场景,表现力还远不如UE3靠暴力堆模型灯光反射做的新杯面。。。
阿卡姆骑士是占了雨天+夜光和材质多为工程塑料+石头的便宜
但是它真正牛逼的地方是LOD
PS4版实机演示里LOD是目前行业最强,同屏多边形数量远超GTA5,这种压倒性的规模优势太恐怖了
作者: shinkamui    时间: 2015-4-9 15:26

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-4-9 14:51 发表

阿卡姆骑士是占了雨天+夜光和材质多为工程塑料+石头的便宜
但是它真正牛逼的地方是LOD
PS4版实机演示里LOD是目前行业最强,同屏多边形数量远超GTA5,这种压倒性的规模优势太恐怖了
说明unreal系列资源管理能力非常厉害,这是引擎实力的体现,渲染什么的到算是小头了。se这方面经验还差的远。平原地面稍微远点就是光秃秃的。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-4-9 16:39

引用:
原帖由 shinkamui 于 2015-4-9 15:26 发表

说明unreal系列资源管理能力非常厉害,这是引擎实力的体现,渲染什么的到算是小头了。se这方面经验还差的远。平原地面稍微远点就是光秃秃的。
那也是rocksteady自己魔改的成效
原版UE3不论如何都做不到这个规模
作者: ffcactus    时间: 2015-4-9 17:55

posted by wap, platform: iPhone
Demo不足的地方全是SE的强项。对成品充满信心。
作者: shinkamui    时间: 2015-4-9 17:56

那rocksteady干的不错。我没试过用ue干这种,不知道能不能做




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