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标题: 启示录2应该是4以后生化危机系列的一剂强心剂 [打印本页]

作者: 屠狗者    时间: 2015-4-5 09:04     标题: 启示录2应该是4以后生化危机系列的一剂强心剂

比起生化6战斗的胡劈一锅粥,启示录2战斗明确细腻的多,主动攻击和闪避也让TPS更具动作性,配角的技能也决定了双角色的丰富性,战术打法也得到升华,可以说是目前最成功的双角色设计,相对5的中庸,启示录2的突破可以说不错,很多人挂在嘴边的所谓流程节奏也体现的不错,松紧有度,各种解谜也做的到位。可以说已经和4很接近了,相对不足的是一眼看出的低成本,敌兵和BOSS的种类较少,画面一般但设计感好,很多场景的设计摆明了不是做不好而是不想花力气
作者: infant    时间: 2015-4-5 09:57

本人对启示录2很失望,就不重新再开一贴了。
http://club.tgfcer.com/thread-7070311-1-1.html

双角色的部分,上次是去朋友家,朋友玩过一遍了,所以他愿意做辅助角色,让我来枪枪枪,如果一般2人玩的话,我肯定不愿意玩辅助角色,如果和妹子玩的话会不会好点(也许这个才是C社的重点?)。

Natalia角色还重要点值得来回切换,Moria我基本不用她,除了用电筒照隐藏道具或者开箱子。。。

6很烂至少是正统生化,看的出来C社明显做了很多尝试都没成功,剧情烂到爆成本摆在那里但是也比启示录2好吧。生化6是本人唯一一个只通了1遍的生化,启示录2是一个根本不想玩下去的生化,本人20号拿到盘的,Raid天天玩,主线故事到现在都还没通关,根本玩不下去。

系统做成启示录2这样的不错了,比较成熟也比较简单,回避单独做出来不像1里面还得等怪物出招才行。

这个游戏喜欢不喜欢,其他的就是各人不同的看法了。反正生化再烂我也会买的。
作者: superDioplus    时间: 2015-4-5 10:01

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楼上是个例,总体水平还是可以的
作者: 屠狗者    时间: 2015-4-5 10:11

引用:
原帖由 infant 于 2015-4-5 09:57 发表
本人对启示录2很失望,就不重新再开一贴了。
http://club.tgfcer.com/thread-7070311-1-1.html

双角色的部分,上次是去朋友家,朋友玩过一遍了,所以他愿意做辅助角色,让我来枪枪枪,如果一般2人玩的话,我肯定 ...
很多人都觉的双角色切换很麻烦,其实玩久了不是问题,而且为什么要频繁切换,我玩克雷尔篇都是莫伊拉电筒撬棍开路,有BOSS战或者同时四五个僵尸时才换克雷尔。升完AI射击技能后更简单了。
至于巴瑞也简单啊,基本是萝莉探路巴瑞潜行,发现后再突突突
作者: thetable    时间: 2015-4-5 10:18

本篇相比生化6是两个极端,所以能通生化6不愿意打启示录2就说明你喜欢一本道不适应精巧的关卡设计

敌人种类不少了,铁头偶人只能算精英兵,所以boss少倒是真的,只有一个
发售的时候我就说这是生化4亲儿子,以后会不断有人意识到这点

刚发觉女威斯克的混乱技让中招的敌人能一击必杀,冲进人堆里放一次过一会一看就只剩一个敌人了,满级能用12次,所以实际上真正要打的敌人只有个位数,低级角色过高级关卡很依赖这招

启示录2的作用就跟大蛇无双一样,一块试验田放开了去搞

[ 本帖最后由 thetable 于 2015-4-5 10:22 编辑 ]
作者: 屠狗者    时间: 2015-4-5 10:30

引用:
原帖由 thetable 于 2015-4-5 10:18 发表
本篇相比生化6是两个极端,所以能通生化6不愿意打启示录2就说明你喜欢一本道不适应精巧的关卡设计

敌人种类不少了,铁头偶人只能算精英兵,所以boss少倒是真的,只有一个
发售的时候我就说这是生化4亲儿子 ...
刚开始玩的时候我也不抱太大期望,因为6的伤太重,但四章结束后第一感觉太生化4了,虽然流程关卡怪跟4大不相同,但那种熟悉的节奏感非常深刻,可以说场景怪物细节上再用点力绝对是大作
作者: murder    时间: 2015-4-5 10:34

启示录2比6好玩,6一本道打一遍就没劲了
作者: 屠狗者    时间: 2015-4-5 10:42

引用:
原帖由 murder 于 2015-4-5 10:34 发表
启示录2比6好玩,6一本道打一遍就没劲了
应该说生化4之后最好的生化了,主要是打法自由,从一开始的躲车轮给巴瑞开近路到后面的水闸放水,都设计的挺用心
作者: joker23    时间: 2015-4-5 10:43

posted by wap, platform: Android
启示录2个人觉得更像用4系统做的维罗妮卡
作者: 屠狗者    时间: 2015-4-5 10:47

引用:
原帖由 joker23 于 2015-4-5 10:43 发表
posted by wap, platform: Android
启示录2个人觉得更像用4系统做的维罗妮卡
克婶的白虎克夫命。。我了个去
作者: thetable    时间: 2015-4-5 11:12

引用:
原帖由 屠狗者 于 2015-4-5 10:42 发表

应该说生化4之后最好的生化了,主要是打法自由,从一开始的躲车轮给巴瑞开近路到后面的水闸放水,都设计的挺用心
娜塔莉亚还可以硬钻刀片和墙脚的缝隙直接进火炉房开门走人,不用去监控室连电源都不用关。太多刷新想像力的设计了
作者: AZOE    时间: 2015-4-5 11:15

你们都拿最垃圾的6来比然后感觉启示录2好玩?
作者: zenhigh    时间: 2015-4-5 11:20

启示录2的核心难道不是刷刷刷么?
作者: 屠狗者    时间: 2015-4-5 11:21

引用:
原帖由 AZOE 于 2015-4-5 11:15 发表
你们都拿最垃圾的6来比然后感觉启示录2好玩?
还有5啊,当时我还是5的坚定支持者,觉得只是平了点过个渡还行,玩了这个后确定5就是个过渡品
作者: murder    时间: 2015-4-5 11:28

5其实还可以
作者: thetable    时间: 2015-4-5 11:29

引用:
原帖由 zenhigh 于 2015-4-5 11:20 发表
启示录2的核心难道不是刷刷刷么?
线上活动会让你知道不能对技能充分理解不搭配好你是拿不到前十名的,拿不到奖励你就只好死刷。我每打一关都要点电话机买插件,到现在最多一个插件也就12级,而活动奖励前十名给17级插件,这尼玛要刷多久才能到这个数,所以死刷不动脑结果就是只能死刷

[ 本帖最后由 thetable 于 2015-4-5 11:36 编辑 ]
作者: 屠狗者    时间: 2015-4-5 11:34

引用:
原帖由 thetable 于 2015-4-5 11:29 发表

线上活动会让你知道不能对技能充分理解不搭配好你是拿不到前十名的,拿不到奖励你就只好死刷
第一个结局打坏了,这坑爹分支剧情,第三章继续中,突袭模式暂时先放下
作者: 星之尘    时间: 2015-4-5 11:37

posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
各种解密换角色太繁琐,直接做成L4D就可以了
作者: thetable    时间: 2015-4-5 11:39

引用:
原帖由 屠狗者 于 2015-4-5 11:34 发表

第一个结局打坏了,这坑爹分支剧情,第三章继续中,突袭模式暂时先放下
有活动别错过,除非你没仔细研究过raid那堆技能和插件。活动奖励简直不是人,巨人前十名直接给个6槽彩虹盘,很多人刷红5-3吐血就是刷不出彩虹盘,好不容易刷出来一个也不一定是6槽的

[ 本帖最后由 thetable 于 2015-4-5 11:40 编辑 ]
作者: 屠狗者    时间: 2015-4-5 11:42

引用:
原帖由 thetable 于 2015-4-5 11:39 发表

有活动别错过,除非你没仔细研究过raid那堆技能和插件。活动奖励简直不是人,巨人前十名直接给个6槽彩虹盘,很多人刷红5-3吐血就是刷不出彩虹盘,好不容易刷出来一个也不一定是6槽的
好去看看,突袭先用的克婶刷了一把白骑士,感觉蛮给力的
作者: 屠狗者    时间: 2015-4-5 11:45

引用:
原帖由 星之尘 于 2015-4-5 11:37 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
各种解密换角色太繁琐,直接做成L4D就可以了
前面其实用莫伊拉就好了,有怪打怪有迷解谜,还能省一堆子弹,巴瑞的话也就第四章搬电池麻烦点。
很多人第一次玩很容易忽略丝袜电筒妹,觉的除了开箱子就没其他用了,其实她的近战比克婶强滴多滴多啊

[ 本帖最后由 屠狗者 于 2015-4-5 12:00 编辑 ]
作者: AZOE    时间: 2015-4-5 11:51

5比启示录2好玩,我还在等婊子社HD一次移植给PS4呢
作者: 屠狗者    时间: 2015-4-5 11:54

引用:
原帖由 AZOE 于 2015-4-5 11:51 发表
5比启示录2好玩,我还在等婊子社HD一次移植给PS4呢
双打还行吧,我通的三遍有两遍是找基友过的,一人玩太平淡
作者: 九能不带刀    时间: 2015-4-5 13:12

完全同意LZ, 启示录2的操作手感,操作键位设定,剧情的节奏感控制得非常好,比5和6强太多了
尤其是操作设定和手感,希望下一代正统续作能参考学习,

这游戏缺点是明显小成本作品,画面略渣,敌人兵种相对单一,流程也比较短,但整体来说,真的超过预期,另外突袭模式很好玩,希望以后能保留和进一步改进
作者: 伪装同学丶    时间: 2015-4-5 13:14

突袭模式很好玩,刷起来也有快感。单人模式的合作没啥意思,感觉很多余。
作者: thetable    时间: 2015-4-5 16:56

晒晒
[attach]742699[/attach][attach]742700[/attach]

但是仍然不是6孔的。可见活动奖励彩虹6孔有多吸引人
作者: zenhigh    时间: 2015-4-5 17:06

还在开荒阶段,100级的武器想都不敢想。。。
作者: Raven    时间: 2015-4-5 17:08

6如果能维持5的水平,最差也就是中庸,也不至于被人乱骂
作者: thetable    时间: 2015-4-5 17:44

posted by wap, platform: 华为 荣耀3X 畅玩版
引用:
原帖由 @zenhigh  于 2015-4-5 17:06 发表
还在开荒阶段,100级的武器想都不敢想。。。
一开始就要规划好,网站金币刷钱bug一开始就要用起来,打一关刷一次,那么到出第一把彩虹时就有近两千万可用资金,别嫌多,这还是扣掉每打一关就买掉商店插件后的钱,就算这样还是只够改满一把。要是不尽早刷金币绝对没钱改百级武器,看着好像几百万挺豪的,一改几下就没了。另外看到第一把百级武器能改造的时候别激动,不是彩虹千万别改,不然等你又攒了几百万终于刷出第一把彩虹盘后瞧瞧耗尽资产改满的商店货的数值跟0改彩虹没啥区别的时候就再也不想碰这游戏了。商店的插件看到就买
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2015-4-5 17:56

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比5差一点,比6强很多。
作者: nage540    时间: 2015-4-5 19:12

启示录2哪里好了,我身边的朋友都是为了突袭模式买的,没有一个觉得故事模式好,故事模式只是比1代好了一点,总体还是烂的可以,生化6再差也不可能输给启示录2这种小成本的生化。
作者: nage540    时间: 2015-4-5 19:19

6代再差也比垃圾的5代好,起码6代都是系统完全的推翻重做,节奏完全不同,虽然它总体做的很烂,但比烂的一无是处的生化5怎么也要好一点,5代那完全照搬4代的系统还能做出这么烂的gmaeplay,猪内润的才华可想而知,看看他做的失落星球2也是烂的一塌糊涂,好在这丫知道自己能力的极限,不敢做退隐幕后了。
作者: Thunderfox    时间: 2015-4-5 19:26

生化5和6主要是受geow影响,突出联机合作,淡化恐怖生存,这两游戏的单机模式我就从没打过,以后的生化是回归本质也好还是其他怎么办也好能不能成功就要看capcom的造化了
作者: thetable    时间: 2015-4-5 19:31

引用:
原帖由 nage540 于 2015-4-5 19:19 发表
6代再差也比垃圾的5代好,起码6代都是系统完全的推翻重做,节奏完全不同,虽然它总体做的很烂,但比烂的一无是处的生化5怎么也要好一点,5代那完全照搬4代的系统还能做出这么烂的gmaeplay,猪内润的才华可想而知,看 ...
你确定竹内不是升官了么
作者: loveyu    时间: 2015-4-5 19:34

100级后刷不动了。
作者: nage540    时间: 2015-4-5 19:38

引用:
原帖由 thetable 于 2015-4-5 19:31 发表

你确定竹内不是升官了么
退出一线做幕后了,这货很有自知之明,做5代的时候他就说出自己的生化无法超越三上,然后发现自己照抄都只能做出这样的水平,趁着5代的大卖业绩做出来后立马退出一线了。要是让他再做两作我相信他就危险了。
作者: infant    时间: 2015-4-5 22:13

引用:
原帖由 屠狗者 于 2015-4-5 12:11 发表

很多人都觉的双角色切换很麻烦,其实玩久了不是问题,而且为什么要频繁切换,我玩克雷尔篇都是莫伊拉电筒撬棍开路,有BOSS战或者同时四五个僵尸时才换克雷尔。升完AI射击技能后更简单了。
至于巴瑞也简单啊,基本 ...
既然是双主角肯定每个角色都要发挥自己的作用。Moira除了开箱子找隐藏道具跟本用不着就鸡肋了,其实为啥Claire不能拿个铁棍开箱或者撬门,因为游戏非得这么设计。要不然这个人物设计就白费了。
比如Natalia可以看到墙后的敌人利于Barry暗杀或者做准备这点就做的不错。至少2人是互补。
作者: solomon    时间: 2015-4-5 22:17

posted by wap, platform: 小米 红米1S
啟示錄我覺得劇情也挺爛的,地圖機制太渣了,黑的地方沒地圖轉了半天。。。只剩刷刷刷了,掌機可能會玩玩,但是感覺突襲模式沒有啟示錄1好玩,沒有長流程地圖,希望有psv版並期待高素質。
作者: infant    时间: 2015-4-5 22:18

引用:
原帖由 Raven 于 2015-4-5 19:08 发表
6如果能维持5的水平,最差也就是中庸,也不至于被人乱骂
5的反响太差。。。所以6要创新结果创成这样。
作者: infant    时间: 2015-4-5 22:41

引用:
原帖由 thetable 于 2015-4-5 12:18 发表
本篇相比生化6是两个极端,所以能通生化6不愿意打启示录2就说明你喜欢一本道不适应精巧的关卡设计

敌人种类不少了,铁头偶人只能算精英兵,所以boss少倒是真的,只有一个
发售的时候我就说这是生化4亲儿子 ...
按你这么说我特别喜欢4但是不喜欢启示录2就很奇怪了?觉得2作一点都不相像。
4的关卡设计是很精巧,有的地方就是觉得有点难但是有挑战性。。。(比如第一次碰到瞎子后面进的一个大厅你带着Ashley上面2边有2个射火箭的,下面3条小岔路敌人从3边向你靠过来,或者是后面一个把你关到有2个瞎子还有一群教徒的房间),解谜也是点到即止。但是启示录2就是纯粹有点恶心人。
唯一的动力就是赶快把第4章打完了好解锁Raid里面的一些东西。Raid现在天天日常任务,打打线上活动,挺不错的。估计就是一开始练错了人。。。Claire现在级很高,其他人没动。。但是貌似其他人的技能貌似更好用一些。又是隐身又是无敌的。。。
作者: ogloc    时间: 2015-4-5 23:21

我觉得启示录2的剧情模式好玩啊,最近为了拿S反复打了很多遍,感觉关卡配置和流畅度都不错,双人系统也还可以,刚开始玩真觉得双人好傻逼的设定,后来为了S用小刀攻关时才觉得好爽,莫伊拉的手电和棍子升满级后也可以作为主力输出,娜塔莉娅砖头打隐身怪和看弱点也很屌,而且有个人在旁边辅助很有安心感。  反倒突击模式刷刷刷有点腻,不过和朋友一起刷刷刷还是很好玩的。
作者: lili2k2    时间: 2015-4-5 23:25

启示录2的剧情模式,头2章确实反复走有点无聊显偷懒,
3章之后还是有感觉的,难度适中,就是最终BOSS太弱了,几个炸弹就搞死了,

升级技能后,ACT感很足,这点就见仁见智了,个人觉得还行。
作者: mofang    时间: 2015-4-5 23:36

posted by wap, platform: Meizu MX4 Pro
刚开始觉得有点意思,玩下去就越来越无聊,感觉还没1代有诚意。特别是突击模式,地图全都小的一比,关卡最高也就90级,拿把狙击+连发+追踪差不多就能无双了,刷什么神器又有什么意义
作者: 屠狗者    时间: 2015-4-5 23:45

引用:
原帖由 infant 于 2015-4-5 22:13 发表


既然是双主角肯定每个角色都要发挥自己的作用。Moira除了开箱子找隐藏道具跟本用不着就鸡肋了,其实为啥Claire不能拿个铁棍开箱或者撬门,因为游戏非得这么设计。要不然这个人物设计就白费了。
比如Natalia可以 ...
这些都是小问题,毕竟整个流程下来能有几个箱子几道门,说道撬门后面也有两人协力的设计,增加游戏丰富度的设计而已,你可能觉的刻意,但生化哪代是单主角的?可操作和不可操作两种,对我来说都差不多
作者: 屠狗者    时间: 2015-4-5 23:52

引用:
原帖由 infant 于 2015-4-5 22:41 发表


按你这么说我特别喜欢4但是不喜欢启示录2就很奇怪了?觉得2作一点都不相像。
4的关卡设计是很精巧,有的地方就是觉得有点难但是有挑战性。。。(比如第一次碰到瞎子后面进的一个大厅你带着Ashley上面2边有2个射 ...
启示录2也有很多精巧的设计,你没去发现。解谜我觉得还好啊,第四章搬完电池成就满满的,至于毒气洞爬铁架这些真不算什么
作者: bushsq001    时间: 2015-4-6 00:04

启示录2做出来久违的恐怖压迫感

光这点就比56那种好莱坞英雄主义即视感强大百倍
作者: 混血王子    时间: 2015-4-6 01:37

引用:
原帖由 bushsq001 于 2015-4-6 00:04 发表
启示录2做出来久违的恐怖压迫感

光这点就比56那种好莱坞英雄主义即视感强大百倍
虽然56确实没恐怖感,不过启示录2也一样没恐怖感啊,不过恐怖感这东西比较主观。
作者: lili2k2    时间: 2015-4-6 02:49

启示录第一关还行,有点恐怖意思,
后来。。。。。动作杀敌游戏。。。又躺了。。。
作者: 希望之海    时间: 2015-4-6 09:24

posted by wap, platform: iPhone
5我记得貌似是生化系列销量最高
作者: ZXQ    时间: 2015-4-6 12:36

posted by wap, platform: Nokia
是不是ONE的画面要比PS4的好?
作者: zero3rd    时间: 2015-4-6 13:55

posted by wap, platform: LG
引用:
原帖由 @bushsq001  于 2015-4-6 00:04 发表
启示录2做出来久违的恐怖压迫感

光这点就比56那种好莱坞英雄主义即视感强大百倍
如果主角是没见过世面的小P孩那突出恐怖尚可说道,尼玛主角最少都经历过2代生化危机了好不,一大堆可以无双特种部队,军队,特警的强大怪物都纷纷跪在主角面前,所以好莱坞英雄大片范才是合乎情理的。像CG电影中克莱尔拿根雨伞都敢出去探路,里昂一把手枪就敢在丧尸群中来去自如。
作者: thetable    时间: 2015-4-6 16:01

posted by wap, platform: 华为 荣耀3X 畅玩版
引用:
原帖由 @infant  于 2015-4-5 22:41 发表
按你这么说我特别喜欢4但是不喜欢启示录2就很奇怪了?觉得2作一点都不相像。
4的关卡设计是很精巧,有的地方就是觉得有点难但是有挑战性。。。(比如第一次碰到瞎子后面进的一个大厅你带着Ashley上面2边有2个射火箭的,下面3条小岔路敌人从3边向你靠过来,或者是后面一个把你关到有2个瞎子还有一群教徒的房间),解谜也是点到即止。但是启示录2就是纯粹有点恶心人。
唯一的动力就是赶快把第4章打完了好解锁Raid里面的一些东西。Raid现在天天日常任务,打打线上活动,挺不错的。估计就是一开始练错了人。。。Claire现在级很高,其他人没动。。但是貌似其他人的技能貌似更好用一些。又是隐身又是无敌的。。。
有些极端粉瞎扯皮说恶意附身都是生化4的续作,难道启示录2反而不像生化4?你再打打倒数模式和隐身模式吧还有3小时通关的成就,你就明白设计感强哪里了,跟生化4不同,但是4代以后就只有启示录2是让人感受到关卡设计的生化危机。
其实这么说是太捧生化4了,因为3代佣兵的设计就很出色了,outbreak的附加模式也非常好,你眼光放宽不要盯着456,你就不仅看出启示录2的总体设计感是4代后最强的,而且连5和6其实也没那么糟,因为56的佣兵和dlc都很不错,你不能因为是跟闯关不同的创意玩法就当是小菜没意思,从2代豆腐开始挖掘创意玩法就是生化危机的传统,在启示录2里这个传统被极大地放大了,只盯着像不像4,那要么你是恶意附身的极端粉,或者你是忽略了老生化甚至连和4同时代的rebio、0、outbreak都抹掉了,你想想你是生化饭还是只是狭义的生化4饭,启示录继承的旧作特色远不止4代一作,4代本身就是反传统流程偏创意玩法的理念,怎么你就接受不了在创意程度上更大胆的启示录2了?自己挖掘一下
作者: raykyo    时间: 2015-4-6 19:44

posted by wap, platform: iPhone
第二章玩了个开头就懒得继续了
已烂尾
作者: infant    时间: 2015-4-6 21:38

引用:
原帖由 屠狗者 于 2015-4-6 01:52 发表

启示录2也有很多精巧的设计,你没去发现。解谜我觉得还好啊,第四章搬完电池成就满满的,至于毒气洞爬铁架这些真不算什么
好的游戏东西就在流程里了,还得自己刻意去发现?
和朋友一起玩第三章的时候最后Barry那个箱子搬上电梯搬的要吐血,我那鬼佬朋友在我指导下总算过了,问你怎么知道要这么做,他说他估计想一辈子都想不出来(有点夸张的说法),我说原来的老生化解谜就是这样,而且这根本不算解谜算是故意设计成这样延长你游戏的时间的感觉。

说了这么久估计就是萝卜青菜了,这贴大多数人喜欢启示录2我也不说啥了。
爱之深才恨之切。要是随便其他一个游戏我都懒的玩了还跑上论坛上来喷。
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2015-4-6 21:51

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启示录1在3DS上算大作
2到了主机上明显不够格,各方面小成本比较明显
感觉也就跟5差不多甚至还不如
我当初为了启示录买的3DS,可见吸引力,2上了主机打了一章弃坑了,主机游戏太多了,没啥吸引力玩你这掌机化作品啊
作者: 混血王子    时间: 2015-4-7 00:03

引用:
原帖由 永恒蔚蓝 于 2015-4-6 21:51 发表
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启示录1在3DS上算大作
2到了主机上明显不够格,各方面小成本比较明显
感觉也就跟5差不多甚至还不如
我当初为了启示录买的3DS,可见吸引力,2上了主机打了一章弃坑了,主机 ...
2代至少还是值得通一遍的,其实能看出来CAPCOM做了这么多代生化危机一直有在思考如何恢复这个系列的荣光。启示录2明显在游戏节奏上朝着4的方向在改进,同时结合了一点2代的表里关系统和1代的多结局,改进了5代双人系统,学会了TLOU的侦察敌人和alanwake的电筒致盲,为了满足玩家的胃口,到了第四章连洋馆都搬出来了(虽然设计的非常简陋)。总体上能看出来CAPCOM希望历代fans都能在启示录里找到点自己想要的东西。

游戏也在剧情上努力弄点悬疑感出来,可惜这方面挺失败的,没做出什么感觉。
总之是个有点坑,但是也有点诚意的作品。

但是lz说启示录2给了生化7强心剂,我觉得恰好相反,启示录2确实游戏节奏有进步,关卡设置的更加巧妙,但是以这样的路线开发生化7,最终也只会让生化这个牌子退出1线恐怖游戏。

在我看来生化现在走在一条歪路上,系统越发向动作游戏靠拢,设计者变着法的增强动作性,增强爽快感。这些也许是一个动作游戏需要的,但是未必是一个恐怖生存游戏需要的,至少不应该在第一遍流程就让玩家体会出来。生化4当年推出的时候,普通难度第一遍流程,TG很多人死了没有上百次也有几十次,当初也有不少人在网上晒死亡次数,很有点现在魂系列的讨论气氛。整个流程下来玩家始终保持紧张感和压迫感,直到2周目和3周目玩家才开始了爽快感的体验。生4可以算是当时最优秀的把手感和紧张刺激结合到一起的作品。恶灵虽然第一遍流程压迫感和紧张感不错,但是手感很差,加上视角恶劣,所以平衡性不好,好在游戏的趣味性比较好,能吸引人一边死一边通关,但是到2周目3周目时仍然比较难以找到爽快感,这方面远比不上生化4。

启示录2的普通难度流程,我过一遍好像就死了2次左右(我把普通难度看作capcom的推荐游戏体验),能感觉游戏设计者的意图就是希望你像玩街机一样打的爽快,操作时可以通过不停切换双人操作不费子弹的直接虐杀敌人,体术从4代的牵制技能变成了彻底的杀敌技能。我很难说自己喜欢这种体验,一方面我觉得玩起来确实还蛮爽的,另一方面我的游戏节奏明显加快,并且感受不到生存压力,生存体验变成了跑流程。况且双人来回快速切换打法玩起来有点stupid。可能有些人觉得启示录2恐怖气氛和生存感不错,但在我看来只能算是不及格。

总体上,我在启示录2上看到的是制作人的努力,但更多的是对现在市场上的妥协和抄袭,缺乏真正意义上的创新和对游戏设计的执着(这方面可以参考魂系列和恶灵的魄力,不过这要求对现在的capcom高了一点)。加上大量的内购要素,整体上让启示录2看起来有点缺乏灵魂。
对游戏设计的不妥协往往是一个游戏能否成功的关键点,魂成功了,恶灵毁誉参半,曾经的生化危机爆发是勇敢的尝试并且留下了自己的足迹。这些精神都值得尊敬。他们都在各自的领域进行更深的探索。

相比之下启示录2的关注点是如何做一款好卖的游戏,商业气息更浓,如果指望生化7在这个路线上迈向辉煌我估计有点悬。
作者: qd678    时间: 2015-4-7 17:51

画面太烂,根本没兴趣了,而且太写实,克莱尔那个大瘪屁股看了实在没胃口。
作者: Jeffrey    时间: 2015-4-16 20:35

引用:
原帖由 thetable 于 2015-4-5 16:56 发表
晒晒
742699742700

但是仍然不是6孔的。可见活动奖励彩虹6孔有多吸引人
哦!特殊名的贯通稀有!




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