原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-4-3 13:02 发表
估计这个画质660/7870就能达到,但是要60帧就需要680/7970了
贴图和特效的变化其实不大,主要是LOD的加强,但这个是因为主机CPU太弱,对PC的性能要求不高
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2015-4-3 13:22 发表
错觉,有人数过毛,贴图、模型、特效跟主机版都没什么区别
主要区别就是LOD,也就是同屏物件数量的增加,减少前进时电线杆子、邮箱等物体突然蹦出来的概率,远距离镜头下显示出的山坡树木更多
实际上多出来的这点物件并不吃显卡,哪怕是主机的显卡也能轻松承受,主机吃亏的是CPU,LOD受CPU的影响很大
PC版的一个隐患是虽然能达到60帧但帧生成时间有没有问题,因为主机版是30帧标准,所以如果PC版的60帧没有针对性优化,那就可能出现帧数很高但实际体验偶尔卡顿的问题
原帖由 永远的士官长 于 2015-4-3 14:11 发表
posted by wap, platform: Galaxy Note III
60帧还会偶尔卡顿这种问题玩了一辈子PC游戏也没印象。你说的是爆内存的情况吧?有特定例子吗?
原帖由 @永远的士官长 于 2015-4-3 14:11 发表
60帧还会偶尔卡顿这种问题玩了一辈子PC游戏也没印象。你说的是爆内存的情况吧?有特定例子吗?
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2015-4-3 15:30 发表
4没那么离谱
原帖由 @I_m_PK 于 2015-4-3 15:54 发表
也有可能是我cpu的问题?我是i53470的。另外我开了垂直同步。
原帖由 huey 于 2015-4-3 16:21 发表
不一定,GTA4是出了名的渣优化,这个跟你用什么配置关系真不大,GTA4单独打上一堆画面补丁后要求奇高,跑不流畅很正常。这次GTA5基于新主机开发,因为构架跟PC差不多,因此正常来说优化应该不会太差的,至少要跑 ...
原帖由 huey 于 2015-4-3 22:12 发表
孤岛1也是渣优化,很吃显卡CPU的,如果全开抗锯齿、线性过滤和垂直同步,貌似要稳定60帧真的很难。其实你可以试试其他一些新游戏,比如罗马之子、战地4之类的,如果能够达到同等配置差不多的流畅度,那么跟你机器 ...
原帖由 @萝卜 于 2015-4-6 10:04 发表
我不懂为啥这个游戏卖三遍没人骂
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