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标题: FF系列的开发周期是不是业界最长? [打印本页]

作者: 上海狗狗    时间: 2015-4-2 23:55     标题: FF系列的开发周期是不是业界最长?

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不懂,就问问,干嘛要这么久
作者: 漏电图    时间: 2015-4-2 23:59

posted by wap, platform: 华为 荣耀3C
吃人大舅比ff长多了
作者: 伪装同学丶    时间: 2015-4-3 00:06

因为开发游戏不像论坛发帖那么简单
作者: 缅怀世嘉    时间: 2015-4-3 00:10

长吗?
一年n个冷饭外加主力平台氪金作
作者: zhing86    时间: 2015-4-3 00:12

posted by wap, platform: Lenovo
ff7 8 9 10几乎是一年一作。
12开始难产,13变渣。
我觉得是小胡子走后,没有一个制作人能完全把握掌控住ff的制作方向,以至于难产。
作者: 嵩山左冷禅    时间: 2015-4-3 00:25

吉田修平在内部戏称上田文人所带领的ICO小组是SCE的“奥运队”
作者: taishen001    时间: 2015-4-3 00:49

posted by wap, platform: iPhone
gta呢??
作者: 狂风007    时间: 2015-4-3 01:07

PS时代FF出了7、8、9,PS2时代出了10、11、12,PS3时代出了13、13-2、13-3.
可以看出每代主机最终幻想都出3作吧。

本时代PS4和X1开发难度都不高,不像上时代PS3那样难开发,我看今年底FF15应该会出,最迟明年初:D
作者: fgfggha    时间: 2015-4-3 03:43

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我感觉13虽然不配叫FF但也是好游戏,用心的诚意之作。

13-2和LRFF13就是tmd骗钱垃圾货
作者: crazyundead    时间: 2015-4-3 06:33

posted by wap, platform: iPhone
饥饿营销吧
作者: leyoung    时间: 2015-4-3 07:05

posted by wap, platform: Meizu MX4 Pro
狗版你知道IS有多忙吗,火焰之纹章、纸片马里奥、瓦里奥制造、大合奏还有高级战争系列都是他们在做,最近还抽空出了个欧美向的code name steam。火纹算是出的勤快的了,相比之下,高战系列很久没有消息了
作者: zhing86    时间: 2015-4-3 07:12

posted by wap, platform: Lenovo
引用:
原帖由 @leyoung  于 2015-4-3 07:05 发表
狗版你知道IS有多忙吗,火焰之纹章、纸片马里奥、瓦里奥制造、大合奏还有高级战争系列都是他们在做,最近还抽空出了个欧美向的code name steam。火纹算是出的勤快的了,相比之下,高战系列很久没有消息了
真相帝。
好像火纹叫fe

本帖最后由 zhing86 于 2015-4-3 08:05 通过手机版编辑
作者: 兰色风暴    时间: 2015-4-3 08:05

posted by wap, platform: SONY 巨猴
从demo的品质来看褒贬不一,但愿se这次别玩砸了
作者: zhing86    时间: 2015-4-3 08:10

posted by wap, platform: Lenovo
引用:
原帖由 @兰色风暴  于 2015-4-3 08:05 发表
从demo的品质来看褒贬不一,但愿se这次别玩砸了
ff这牌子可以停个几年了。再出基本是二流,延续13的骗钱123的话,很快就砸招牌了。
作者: doomking    时间: 2015-4-3 08:11

12开始的,SFC和PS时代出的很快.........
作者: doomking    时间: 2015-4-3 08:12

引用:
原帖由 狂风007 于 2015-4-3 01:07 发表
PS时代FF出了7、8、9,PS2时代出了10、11、12,PS3时代出了13、13-2、13-3.
可以看出每代主机最终幻想都出3作吧。

本时代PS4和X1开发难度都不高,不像上时代PS3那样难开发,我看今年底FF15应该会出,最迟明年初: ...
13-2 13-3这种骗钱作都能算,那FFX-2也能算了
作者: 邪道骑士    时间: 2015-4-3 08:29

早讲了,不要说什么以前FF系间隔短,那是过去SQUARE资源充裕,可以做到几部正统级别的FF同时开发
如今SE八个部长走了五个,只剩下一个亲儿子开发部,自然只能一部一部的来
作者: jiuduo    时间: 2015-4-3 09:23

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ps时代的ff制造的快应该还是因为开发简单成本低的缘故
一个关卡只要出十来张的2d场景图,再加上2-3个3d战斗场景图就好了,工作量其实不大的

本帖最后由 jiuduo 于 2015-4-3 09:25 通过手机版编辑
作者: 鬼冢英吉    时间: 2015-4-3 09:28

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引用:
原帖由 @zhing86  于 2015-4-3 07:12 发表
真相帝。
好像火纹叫fe

本帖最后由 zhing86 于 201543 08:05 通过手机版编辑
看了半天你楼上,笑哭了
作者: leyoung    时间: 2015-4-3 09:35

posted by wap, platform: Meizu MX4 Pro
引用:
原帖由 @鬼冢英吉  于 2015-4-3 09:28 发表
看了半天你楼上,笑哭了
刚刚才发现看走眼,喷了
这两天被迷失心窍了
作者: 弟弟等等    时间: 2015-4-3 09:38

我是投资者就把他们 开除了
作者: hqqttjiang    时间: 2015-4-3 09:38

如果没有记错  

X360上的战神杀手  TOO Human  开发时间有超过12年
作者: ws0258963    时间: 2015-4-3 09:50

永远的毁灭公爵 笑了
作者: slr    时间: 2015-4-3 09:52

日本游戏公司普遍做大项目不行,项目管理基本等于没有,各种拉稀,只适合手工作坊式运作,怪不得全做手游去了。
作者: 鬼冢英吉    时间: 2015-4-3 09:52

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引用:
原帖由 @leyoung  于 2015-4-3 09:35 发表
刚刚才发现看走眼,喷了
这两天被迷失心窍了
可能这两天火纹帖子比较多吧。我也是刚开始玩觉醒
作者: kiler    时间: 2015-4-3 09:53

永远的毁灭公爵
作者: 四三    时间: 2015-4-3 10:01

星际1,星际2.。。。
作者: DoloresI    时间: 2015-4-3 10:05

posted by wap, platform: Android
你确定不是想说DQ?
作者: 暗黑Cloud    时间: 2015-4-3 10:12

S的时候开发得又快又好,并入SB的E之后就越来越慢越来越差,招牌也一个个都砸了
作者: 我没昵称谢谢    时间: 2015-4-3 10:19

不过我认为游戏性剧情再一炮乌, FF系列也每次都能渲染出这个系列独有的清新的幻想气息。 比起DQ靠鸟山明设定一直以来维持相同品牌感觉来说, FF显然难度大, 这么多代了,画风一直在变,气场却还是保持一致。 这大概就是他们花时间的原因吧
作者: snakelee7    时间: 2015-4-3 10:35

SE在忙着开发本命平台的手游大作吧,没时间
作者: 日落骑士    时间: 2015-4-3 10:38

ff以前不是,并且那时候同时期还有圣剑系saga系前线任务系等当年的可持续的品牌大作在开发,除此以外还有新创品牌的RPG、A或S.RPG,如鲁多拉财宝猎人武藏传寄生异度放浪等,与多方合作的时空之旅王国之心系马里奥RPG,以及试水的新类型游戏项目einhander、tobal no1、武士道之刃、神佑擂台什么的
作者: elia    时间: 2015-4-3 11:09

永远的毁灭公爵
作者: jolinheart    时间: 2015-4-3 12:47

小胡子在的时候开发节奏把控得很好,小胡子走了以后就开始失控了
作者: 阿鬼    时间: 2015-4-3 14:06

posted by wap, platform: SONY Z1
生化危机,GT赛车5算什么水平
作者: Spikeout    时间: 2015-4-3 19:50

引用:
原帖由 嵩山左冷禅 于 2015-4-3 00:25 发表
吉田修平在内部戏称上田文人所带领的ICO小组是SCE的“奥运队”
就算带走的全是世界冠军又如何,也没有看见上田文人开发了什么作品出来。
作者: genesisx    时间: 2015-4-3 21:49

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星际争霸可以去shi了……
作者: Apocalypse    时间: 2015-4-3 23:45

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引用:
原帖由 @狂风007  于 2015-4-3 01:07 发表
PS时代FF出了7、8、9,PS2时代出了10、11、12,PS3时代出了13、132、133.
可以看出每代主机最终幻想都出3作吧。

本时代PS4和X1开发难度都不高,不像上时代PS3那样难开发,我看今年底FF15应该会出,最迟明年初:D
ps3四作啊,还有14
作者: 影舞酬    时间: 2015-4-4 01:56

引用:
原帖由 jolinheart 于 2015-4-3 12:47 发表
小胡子在的时候开发节奏把控得很好,小胡子走了以后就开始失控了
FF78910以及以后和小胡子都没什么关系了
作者: LBJ444    时间: 2015-4-4 02:29

引用:
原帖由 影舞酬 于 2015-4-4 01:56 发表

FF78910以及以后和小胡子都没什么关系了
ff系列的,执行制作人 7 9  x脚本都有参与,ff12确实没什麽关系,就是特别感谢坂口而已
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2015-4-4 09:17

FF12之后,就失控了。
小胡子一走,FF就没法与DQ平衡了
作者: jolinheart    时间: 2015-4-4 09:57

引用:
原帖由 影舞酬 于 2015-4-4 01:56 发表

FF78910以及以后和小胡子都没什么关系了
没错啊,7,8,9他依旧是主导,肯定有决定权和监督权,所以节奏保持得很好,10他渐渐不管了,已经开发慢了,更别说之后的12以后完全一炮无
作者: 清风拂晓    时间: 2015-4-4 10:16

posted by wap, platform: 华为
永远的毁灭公爵,应该没游戏比他的开发周期更长了。
作者: 影舞酬    时间: 2015-4-4 11:02

引用:
原帖由 清风拂晓 于 2015-4-4 10:16 发表
posted by wap, platform: 华为
永远的毁灭公爵,应该没游戏比他的开发周期更长了。
这个肯定算不上,否则我现在宣布一个游戏,20年以后开始开发25年以后发售岂不是就成了最久的了? 永远的毁灭公爵只是打嘴炮而已,很长时间根本没有进行开发~!
作者: lili2k2    时间: 2015-4-4 11:30

我觉得是GT赛车,FF没有GT的周期长。
作者: 松鼠2号    时间: 2015-4-4 11:34

posted by wap, platform: SonyEricsson Xperia P
电脑玩家不能再憋几天等GTA5出了再比么?

非要用这个自己都不怎么玩的,还是日本厂的,平时连讨论都不见的,只有求裸体补丁的游戏来比较

真是可悲的一群

还说这代不数毛了,还是会数

楼上家里水管都换成PVC的没?

冬天别忘了防冻
作者: lili2k2    时间: 2015-4-4 11:41

引用:
原帖由 dog 于 2015-3-31 10:34 发表
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薯片是资深地盘工人 专门负责打洞 这事你不懂 别争

作者: RyoH    时间: 2015-4-4 11:59

posted by wap, platform: LG L22
引用:
原帖由 @Spikeout  于 2015-4-3 19:50 发表
就算带走的全是世界冠军又如何,也没有看见上田文人开发了什么作品出来。
这说的是时间吧。。。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-4-4 16:54

引用:
原帖由 影舞酬 于 2015-4-4 11:02 发表

这个肯定算不上,否则我现在宣布一个游戏,20年以后开始开发25年以后发售岂不是就成了最久的了? 永远的毁灭公爵只是打嘴炮而已,很长时间根本没有进行开发~!
一直在做,开发没停止,只不过是糊弄着做而已
直到2005年这个项目依然只有15个人,你感受一下
PS2早期随便搞个3D游戏都要40人了




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