标题:
网游的判定框也是方块么?
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作者:
稀土部队
时间:
2015-4-2 08:33
标题:
网游的判定框也是方块么?
posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
比如wow lol,那些圆圈 扇形,三叉,造型的技能?也是方块么?
作者:
a904055262
时间:
2015-4-2 09:59
posted by wap, platform: Android
为什么关注这个
本帖最后由 a904055262 于 2015-4-2 10:00 通过手机版编辑
作者:
心月之蚀
时间:
2015-4-2 10:00
FPS不也是hit box么
作者:
mushroom
时间:
2015-4-2 11:34
hit box又不一定是box
一般都不是box
作者:
mieumieu
时间:
2015-4-2 11:40
posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
数学上好解释,计算简单的形状即可,例如方块,圆柱,球形等
作者:
quki
时间:
2015-4-2 11:41
一般是box,cylinder,hull这三种
hull实际都很少,一般都是用N个box去拼一个形状
作者:
Crusher
时间:
2015-4-2 12:14
posted by wap, platform: iPhone
有兴趣可以研究下box2d的代码
作者:
很苦的熊
时间:
2015-4-2 19:26
一个网游的判定好大,又不是所有网游都一样做法.
作者:
sunzhensz
时间:
2015-4-30 16:21
CAPCOM的那些动作游戏,判定框是什么样的?能在模拟器看么?有KOF这种格斗游戏复杂么?
作者:
smilelims
时间:
2015-4-30 17:20
http://3g.163.com/ntes/special/0 ... ;spsf=qq&spsw=1
作者:
xuziyu2006
时间:
2015-4-30 17:46
posted by wap, platform: 华为 荣耀3C
引用:
原帖由 @sunzhensz 于 2015-4-30 16:21 发表
CAPCOM的那些动作游戏,判定框是什么样的?能在模拟器看么?有KOF这种格斗游戏复杂么?
也是框框,还有专门的解说书
作者:
xu33
时间:
2015-4-30 18:40
posted by wap, platform: iPhone
capcom的动作游戏应该都是2d方框 街霸4开发初期试过用3d形状(立方体,圆柱体等)做判定框 内部试玩时总觉得哪里不对 后来改成2d判定框后熟悉的手感才回来
在街霸十五周年录像里看的
作者:
昵称无效
时间:
2015-4-30 19:38
posted by wap, platform: Chrome
quake3人物是判定框,doom3人物是像素判定
作者:
比卡丘
时间:
2015-4-30 21:09
posted by wap, platform: iPhone
学习了
作者:
狮子歌歌
时间:
2015-4-30 22:03
10L文章有点意思
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