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标题: 网游的判定框也是方块么? [打印本页]

作者: 稀土部队    时间: 2015-4-2 08:33     标题: 网游的判定框也是方块么?

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比如wow lol,那些圆圈 扇形,三叉,造型的技能?也是方块么?
作者: a904055262    时间: 2015-4-2 09:59

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为什么关注这个

本帖最后由 a904055262 于 2015-4-2 10:00 通过手机版编辑
作者: 心月之蚀    时间: 2015-4-2 10:00

FPS不也是hit box么
作者: mushroom    时间: 2015-4-2 11:34

hit box又不一定是box
一般都不是box
作者: mieumieu    时间: 2015-4-2 11:40

posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
数学上好解释,计算简单的形状即可,例如方块,圆柱,球形等
作者: quki    时间: 2015-4-2 11:41

一般是box,cylinder,hull这三种

hull实际都很少,一般都是用N个box去拼一个形状
作者: Crusher    时间: 2015-4-2 12:14

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有兴趣可以研究下box2d的代码
作者: 很苦的熊    时间: 2015-4-2 19:26

一个网游的判定好大,又不是所有网游都一样做法.
作者: sunzhensz    时间: 2015-4-30 16:21

CAPCOM的那些动作游戏,判定框是什么样的?能在模拟器看么?有KOF这种格斗游戏复杂么?
作者: smilelims    时间: 2015-4-30 17:20

http://3g.163.com/ntes/special/0 ... ;spsf=qq&spsw=1
作者: xuziyu2006    时间: 2015-4-30 17:46

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引用:
原帖由 @sunzhensz  于 2015-4-30 16:21 发表
CAPCOM的那些动作游戏,判定框是什么样的?能在模拟器看么?有KOF这种格斗游戏复杂么?
也是框框,还有专门的解说书
作者: xu33    时间: 2015-4-30 18:40

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capcom的动作游戏应该都是2d方框 街霸4开发初期试过用3d形状(立方体,圆柱体等)做判定框 内部试玩时总觉得哪里不对 后来改成2d判定框后熟悉的手感才回来

在街霸十五周年录像里看的
作者: 昵称无效    时间: 2015-4-30 19:38

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quake3人物是判定框,doom3人物是像素判定
作者: 比卡丘    时间: 2015-4-30 21:09

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学习了
作者: 狮子歌歌    时间: 2015-4-30 22:03

10L文章有点意思




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