原帖由 eastwoodwest 于 2015-3-31 14:43 发表
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神海没玩过,TLOU玩过,游戏性堪忧,剧情没心情体会,头晕。
原帖由 @Gillian_Chung 于 2015-3-31 15:13 发表
会玩之后就很轻松。
感觉这和其他act不同,比如马尿吧,今天状态特别神勇过了某关,改天再玩就过不了了,很怀念那天的状态。
可是血源,摸索到打法之后可以轻轻松松一路0伤害。
原帖由 @lightling 于 2015-3-31 16:00 发表
画面、音乐、剧情、演出这四项都不是PS4上的第一吧。
论坛讨论的火证明这游戏死宅多,你看TLU和GTA加在一起都没BB在论坛火,说明BB吊打GTA?
原帖由 @上海狗狗 于 2015-3-31 16:11 发表
另外GTA玩家为什么就不是死宅,玩哪类游戏的用户才算死宅
原帖由 @lightling 于 2015-3-31 16:00 发表
画面、音乐、剧情、演出这四项都不是PS4上的第一吧。
论坛讨论的火证明这游戏死宅多,你看TLU和GTA加在一起都没BB在论坛火,说明BB吊打GTA?
原帖由 @lightling 于 2015-3-31 16:18 发表
我也算是死宅,我认识的非死宅玩家,基本不会上论坛讨论游戏。
比如我妹天天玩体感,但从来不上游戏论坛发帖。
实际上你看那些销量前十的游戏,论坛热度甚至不如闪轨这种小众游戏。
原帖由 @ftger 于 2015-3-31 19:02 发表
血源在艺术造诣上当然吊打gta5,gta就是三俗美剧+美国国家地理,都是现成的元素。gta的成功在于强烈的美国文化,对美国人来说带入感强,算是美国人的galgame。中国人跟风而已。血源才是纯粹的游戏。
原帖由 @LionHeart 于 2015-3-31 19:05 发表
4000万大部分在中美卖掉的?
原帖由 ftger 于 2015-3-31 19:02 发表
血源在艺术造诣上当然吊打gta5,gta就是三俗美剧+美国国家地理,都是现成的元素。gta的成功在于强烈的美国文化,对美国人来说带入感强,算是美国人的galgame。中国人跟风而已。血源才是纯粹的游戏。
原帖由 @上海knight 于 2015-4-6 17:53 发表
游戏性很不错,但是游戏让人觉得非常不友好,昨天玩了几小时,首先游戏路线不明,道具作用不明,存档点少,觉得制作人存心在恶心玩家,就让你逛来逛去然后一不小心扑街再重头来。。。。。。说难度真的是一般般,第一个boss也就两次过了,但是你在正确找到第一个boss前逛来逛去不知道浪费多少时间,不知道被阴了多少回。 还是觉得忍龙之类的硬派些,没人阴你,路线也明了,凭真本事过关。。。血源这游戏,有点抓玩家心理,明知道恶心还是要玩下去,不然就被人说是lu了,就这么回事,离经典还差十万八千里
本帖最后由 上海knight 于 201546 17:55 通过手机版编辑
原帖由 @上海knight 于 2015-4-6 17:53 发表
游戏性很不错,但是游戏让人觉得非常不友好,昨天玩了几小时,首先游戏路线不明,道具作用不明,存档点少,觉得制作人存心在恶心玩家,就让你逛来逛去然后一不小心扑街再重头来。。。。。。说难度真的是一般般,第一个boss也就两次过了,但是你在正确找到第一个boss前逛来逛去不知道浪费多少时间,不知道被阴了多少回。 还是觉得忍龙之类的硬派些,没人阴你,路线也明了,凭真本事过关。。。血源这游戏,有点抓玩家心理,明知道恶心还是要玩下去,不然就被人说是lu了,就这么回事,离经典还差十万八千里
本帖最后由 上海knight 于 201546 17:55 通过手机版编辑
原帖由 @不要看我 于 2015-4-6 18:14 发表
魂系列不是都这样啊
原帖由 @上海knight 于 2015-4-6 18:24 发表
以前没玩过魂系列,这次跟风入的血源,反正这游戏如果能对玩家友好一点可以更吸引人,友好并不是要降低难度。。。前段时间的恶灵也是难度不低,但是就对玩家友好多了,我记得上一个如此不友好的好像还是生化6,被喷的够惨,这次血源更不友好但是喷的人少了,道理么大家懂的
原帖由 上海knight 于 2015-4-6 18:24 发表
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以前没玩过魂系列,这次跟风入的血源,反正这游戏如果能对玩家友好一点可以更吸引人,友好并不是要降低难度。。。前段时间的恶灵也是难度不低,但是就对玩家友好多了,我记 ...
原帖由 @上海knight 于 2015-4-6 18:24 发表
以前没玩过魂系列,这次跟风入的血源,反正这游戏如果能对玩家友好一点可以更吸引人,友好并不是要降低难度。。。前段时间的恶灵也是难度不低,但是就对玩家友好多了,我记得上一个如此不友好的好像还是生化6,被喷的够惨,这次血源更不友好但是喷的人少了,道理么大家懂的
原帖由 @不要看我 于 2015-4-6 18:41 发表
黑魂有一关,唯一一个可以卖东西的地方吧还是什么的我忘记了,玩家可以得一大堆魂,瞬间富了,然后走两步还有个宝箱,一开就机关射死你,然后你的魂就没了。这游戏的恶意也是它的一个部分。正是这样的东西才让魂系列有独特的魅力。
原帖由 @上海knight 于 2015-4-6 18:50 发表
类似这样制作人的恶趣味完全可以接受,就像恶灵里面开饮料贩售机,第一次肯定都会被阴到,但是血源这样开始要干什么,怎么走什么提示也没有,然后路线错综复杂,还会遇到不少不是当前级别不能打的怪,用这种方式来提高玩家的死亡率简直莫名其妙
本帖最后由 上海knight 于 201546 18:50 通过手机版编辑
原帖由 上海knight 于 2015-4-6 17:53 发表
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游戏性很不错,但是游戏让人觉得非常不友好,昨天玩了几小时,首先游戏路线不明,道具作用不明,存档点少,觉得制作人存心在恶心玩家,就让你逛来逛去然后一不小心扑街再重 ...
原帖由 @上海knight 于 2015-4-6 18:50 发表
类似这样制作人的恶趣味完全可以接受,就像恶灵里面开饮料贩售机,第一次肯定都会被阴到,但是血源这样开始要干什么,怎么走什么提示也没有,然后路线错综复杂,还会遇到不少不是当前级别不能打的怪,用这种方式来提高玩家的死亡率简直莫名其妙
本帖最后由 上海knight 于 201546 18:50 通过手机版编辑
原帖由 @上海knight 于 2015-4-6 19:12 发表
血源跟tlou最相似,因为这两个游戏的粉丝是容不得别人说半点不好的
原帖由 @不要看我 于 2015-4-6 19:10 发表
这才是探索啊,出去就被秒你肯定换其他地方走了啊。这个是黑魂的精华,血源还没这么明显。
原帖由 @不要看我 于 2015-4-6 19:10 发表
这才是探索啊,出去就被秒你肯定换其他地方走了啊。这个是黑魂的精华,血源还没这么明显。
原帖由 @上海狗狗 于 2015-3-31 16:11 发表
另外GTA玩家为什么就不是死宅,玩哪类游戏的用户才算死宅
原帖由 @上海knight 于 2015-4-6 19:12 发表
血源跟tlou最相似,因为这两个游戏的粉丝是容不得别人说半点不好的
原帖由 上海knight 于 2015-4-6 17:53 发表
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游戏性很不错,但是游戏让人觉得非常不友好,昨天玩了几小时,首先游戏路线不明,道具作用不明,存档点少,觉得制作人存心在恶心玩家,就让你逛来逛去然后一不小心扑街再重 ...
原帖由 @上海knight 于 2015-4-6 19:19 发表
或许是把rpg当成act来玩了,不过就算rpg也应该有循序渐进的引导的
原帖由 上海knight 于 2015-4-6 19:19 发表
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或许是把rpg当成act来玩了,不过就算rpg也应该有循序渐进的引导的
原帖由 灌水马甲 于 2015-4-6 22:11 发表
我刚上手的时候也觉得这个游戏许多地方系统搞得不太人性化,有点复古,当年许多游戏那是因为技术限制,现在不存在这个问题了吧。如果能把有些系统搞的人性化,难度设计成可调的,受众会更多。
这个游戏的主要 ...
原帖由 上海knight 于 2015-4-6 11:12 发表
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血源跟tlou最相似,因为这两个游戏的粉丝是容不得别人说半点不好的
原帖由 @上海knight 于 2015-4-6 18:24 发表
以前没玩过魂系列,这次跟风入的血源,反正这游戏如果能对玩家友好一点可以更吸引人,友好并不是要降低难度。。。前段时间的恶灵也是难度不低,但是就对玩家友好多了,我记得上一个如此不友好的好像还是生化6,被喷的够惨,这次血源更不友好但是喷的人少了,道理么大家懂的
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