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标题: [业评] 如果老任的NX机能比PS4高?一厢情愿NX预测一下 [打印本页]

作者: lencil    时间: 2015-3-31 11:33     标题: 如果老任的NX机能比PS4高?一厢情愿NX预测一下

一厢情愿NX预测一下:
1.机能与本世代ps4或x1持平,或高于本世代
2.SDK跨平台,通吃主机和掌机(解决掌机开发成本高的难题)
3.第一方游戏继续发力,首发游戏沙盒塞尔达护航(wii u版被抛弃)
4.机能上去了,第三方自然过来舔舔舔
5.彻底解决Nintendo ID的账户管理机制
6.国际化视野,不锁区
7.中文化先锋,神游版NX与国际同步发售,而且,不锁区!

做到以上这些,估计老任的口碑会回血吧。
作者: leyoung    时间: 2015-3-31 11:40

123还可以想想,后面的就别YY了
作者: djboyx2000    时间: 2015-3-31 11:40

醒醒,机能能跟WiiU持平还差不多...参考NGC到Wii
作者: 右舷炮击手    时间: 2015-3-31 11:42

posted by wap, platform: 华为
为什么都希望是主机?和WiiU多大仇?
作者: 大头木    时间: 2015-3-31 11:44

posted by wap, platform: ZTE
掌机,最多和wiiu持平吧
作者: mitsuna    时间: 2015-3-31 11:45

不是手游专用平台么,随便收个安卓山寨平板去掉屏幕套个壳改一改 印个地狱明星 然后加价1000卖给任饭
机能是什么
作者: gunsou    时间: 2015-3-31 11:46

posted by wap, platform: Meizu MX3 TD
2和3有可能,1和7绝对不可能
作者: gunsou    时间: 2015-3-31 11:46

posted by wap, platform: Meizu MX3 TD
2和3有可能,1和7绝对不可能
作者: majian1    时间: 2015-3-31 11:50

posted by wap, platform: HTC Butterfly S 919D
123可以想想,4567连想都不用想。
作者: TG药丸    时间: 2015-3-31 11:58

posted by wap, platform: Chrome
现在主机拼机能没有前途,以后都是X86平台,随便被PC打趴下。多搞点创新才是出路,WII就不说了,其实WIIU的GAMEPAD我个人也觉得算是很伟大的发明。大大拓展的游戏空间。可惜消费者和第三方都不买账。当然也和老任对待第三方的制度有关系。希望NX可以在继续异质下去。
作者: eastwoodwest    时间: 2015-3-31 12:01

posted by wap, platform: Chrome
任天堂好像被现代欧美社会边缘化了
作者: majian1    时间: 2015-3-31 12:05

posted by wap, platform: HTC Butterfly S 919D
引用:
原帖由 @TG药丸  于 2015-3-31 11:58 发表
现在主机拼机能没有前途,以后都是X86平台,随便被PC打趴下。多搞点创新才是出路,WII就不说了,其实WIIU的GAMEPAD我个人也觉得算是很伟大的发明。大大拓展的游戏空间。可惜消费者和第三方都不买账。当然也和老任对待第三方的制度有关系。希望NX可以在继续异质下去。
思路好顶赞,和任天堂高层的想法一摸一样,wiiu明显就是照着这个路子来开发的。
作者: ns2014    时间: 2015-3-31 12:13

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @TG药丸  于 2015-3-31 11:58 发表
现在主机拼机能没有前途,以后都是X86平台,随便被PC打趴下。多搞点创新才是出路,WII就不说了,其实WIIU的GAMEPAD我个人也觉得算是很伟大的发明。大大拓展的游戏空间。可惜消费者和第三方都不买账。当然也和老任对待第三方的制度有关系。希望NX可以在继续异质下去。
比主机性能高的显卡销量不高,说明用户群不是主流,否则开发商早就全力玩pc了,成本还低,所以强调pc性能高其实并不会影响什么
作者: TG药丸    时间: 2015-3-31 12:17

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @ns2014  于 2015-3-31 12:13 发表
比主机性能高的显卡销量不高,说明用户群不是主流,否则开发商早就全力玩pc了,成本还低,所以强调pc性能高其实并不会影响什么
托steam和X86架构的福,开发商现在确实开始越来越多开始玩PC了。影响不影响的,慢慢就会看到了

本帖最后由 TG药丸 于 2015-3-31 12:17 通过手机版编辑
作者: jolinheart    时间: 2015-3-31 12:19

5可以实现的,不需要任地狱自己去建立,任地狱和dena合作条款里就有dena负责网络ID建设这一块,以后任地狱和dena帐号通用
作者: zhouaa    时间: 2015-3-31 12:20

买椟还珠。
第一条应该是游戏好玩。
剩下的属于锦上添花。
作者: TG药丸    时间: 2015-3-31 12:23

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引用:
原帖由 @majian1  于 2015-3-31 12:05 发表
思路好顶赞,和任天堂高层的想法一摸一样,wiiu明显就是照着这个路子来开发的。
WII算不算成功?NDS算不算成功?甚至3DS也不算失败。不能以一个WIIU就断定老任的思路是错误的。现在除了任天堂外主机天天数毛枪车球和小时候的那些给我们带来欢乐的东西太不一样了。
作者: rider555    时间: 2015-3-31 12:24

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只能期待vr技术翻身了
作者: ns2014    时间: 2015-3-31 12:30

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引用:
原帖由 @TG药丸  于 2015-3-31 12:23 发表
WII算不算成功?NDS算不算成功?甚至3DS也不算失败。不能以一个WIIU就断定老任的思路是错误的。现在除了任天堂外主机天天数毛枪车球和小时候的那些给我们带来欢乐的东西太不一样了。
wii成功是异质的成功,但现在看来已经不可复制
作者: Chameleon    时间: 2015-3-31 12:30

引用:
原帖由 TG药丸 于 2015-3-31 12:23 发表
posted by wap, platform: Chrome
WII算不算成功?NDS算不算成功?甚至3DS也不算失败。不能以一个WIIU就断定老任的思路是错误的。现在除了任天堂外主机天天数毛枪车球和小时候的那些给我们带来欢乐的东西太不一样了。 ...
3DS的没有失败恰恰是任天堂又开始重视CU,没有在异质的道路上越走越远
WiiU上任天堂花在讨好CU上的精力也比花在异质上的多,可惜机能太差,第三方想跨都难

[ 本帖最后由 Chameleon 于 2015-3-31 12:32 编辑 ]
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2015-3-31 12:32

那个5的账号不是这次地狱都说了会统一搞的嘛
作者: west2046    时间: 2015-3-31 12:34

比ps4和x1强不是很简单吗?
作者: pencil    时间: 2015-3-31 12:46

老任,xbx同捆机怎么退货?
作者: tgid    时间: 2015-3-31 13:08

这年头主机商必须得跪舔三方,不然自己完蛋去吧。
作者: nikito    时间: 2015-3-31 13:11

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1还能想?基本不可能了啊

另外农企的GPU每瓦性能,没有消息有新架构吧?求业内
作者: 影舞酬    时间: 2015-3-31 14:02

引用:
原帖由 TG药丸 于 2015-3-31 12:23 发表
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WII算不算成功?NDS算不算成功?甚至3DS也不算失败。不能以一个WIIU就断定老任的思路是错误的。现在除了任天堂外主机天天数毛枪车球和小时候的那些给我们带来欢乐的东西太不一样了。 ...
我在别的帖子说过一次了,任天堂的思路基本就是错的,或者说任天堂的下滑和衰败是无可避免的, 把WII和NDS的成功归结为什么触摸体感这些的都没有意义,其实就是任天堂在游戏市场玩了几十年,突然人品爆发捡到狗屎而已!
你抛开wii和NDS  ,仔细看看任天堂出的主机掌机,从30年前任天堂进入游戏市场开始,衰退就已经开始了!
FC SFC N64 NGC…wiiu
GB GBA… 3DS
不管主机掌机,销量是不是一直在下滑? 如果不是2坨狗屎,任天堂可能已经倒闭十年了,这2坨带来的利润如此之大,足够任天堂再玩十五年
作者: ns2014    时间: 2015-3-31 14:19

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引用:
原帖由 @nikito  于 2015-3-31 13:11 发表
1还能想?基本不可能了啊

另外农企的GPU每瓦性能,没有消息有新架构吧?求业内
16年底14纳米应该普遍了
作者: dog    时间: 2015-3-31 14:37

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只要性能和开发难度和ps4差不多 加上牛逼的第一方软件 老任机器一定会卖的很好

问题是 他就不给你搞个性能好点的机器 为什么呢
作者: ns2014    时间: 2015-3-31 14:40

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引用:
原帖由 @dog  于 2015-3-31 14:37 发表
只要性能和开发难度和ps4差不多 加上牛逼的第一方软件 老任机器一定会卖的很好

问题是 他就不给你搞个性能好点的机器 为什么呢
没那么简单,gc比ps2晚一年,性能强一些,结果卖的很差
nx比ps4至少晚3年,性能强一些也保证不了什么
作者: dog    时间: 2015-3-31 14:43

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @ns2014  于 2015-3-31 14:40 发表
没那么简单,gc比ps2晚一年,性能强一些,结果卖的很差
nx比ps4至少晚3年,性能强一些也保证不了什么
现在全平台游戏移植难度比过去低多了 ngc用的那个小光碟也是二百五
作者: 暗黑Cloud    时间: 2015-3-31 14:47

引用:
原帖由 mitsuna 于 2015-3-31 11:45 发表
不是手游专用平台么,随便收个安卓山寨平板去掉屏幕套个壳改一改 印个地狱明星 然后加价1000卖给任饭
机能是什么
这才是明白人,指望地狱超PS4的机能?2020年吧
作者: zhouaa    时间: 2015-3-31 14:53

NX如果是一台主机那至少也要等到PS4市场饱和了等大众对下一代主机有需求了再出来才有戏。
粗暴的接WIIU的班那只会被滚起来的大雪球吞没。

[ 本帖最后由 zhouaa 于 2015-3-31 14:57 编辑 ]
作者: ns2014    时间: 2015-3-31 14:54

引用:
原帖由 dog 于 2015-3-31 14:43 发表
posted by wap, platform: iPhone
现在全平台游戏移植难度比过去低多了 ngc用的那个小光碟也是二百五
和移植难度无关,当时gc也有很多跨平台游戏,但是卖不好,渐渐就没有了
作者: michaeljoyce    时间: 2015-3-31 15:03

任天堂出新主机机能不会超过PS4
出新掌机机能不会超过PSV
想任天堂出高性能机器简直作梦
作者: lencil    时间: 2015-3-31 15:57

引用:
原帖由 ns2014 于 2015-3-31 14:40 发表
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没那么简单,gc比ps2晚一年,性能强一些,结果卖的很差
nx比ps4至少晚3年,性能强一些也保证不了什么
gc不是被小光盘搞死的么?
作者: flies    时间: 2015-3-31 16:16

老任以后就背靠手游市场发展自己的平台了,和SONY以及MS走的不是一条路,所以机能重要吗?你们会玩老任即将发售的女生时尚3吗?
作者: ns2014    时间: 2015-3-31 16:18

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引用:
原帖由 @lencil  于 2015-3-31 15:57 发表
gc不是被小光盘搞死的么?
小光盘并没有影响绝大多数游戏的跨平台,主要还是在ps2面前没有特别的卖点
作者: flies    时间: 2015-3-31 16:21

关于游戏专用机的事,17号的会见里言明了正在开发研发编号「NX」的新型游戏机。这应该只是为了强调「并没有失去对游戏专用机的展望和热情」才说出来的,和DeNA的合作应该没有关系吧。

次世代机「NX」,「想给一个惊喜」

岩田:是的。DeNA并没有直接参与NX的开发。在共同制作新会员制度服务这个意义上虽然能说是有间接的关系,但没有这种程度以上的关系了。NX是本社单独的事业,我们的核心业务。

关于NX的详细,现在是打死我也不会说。但,一直走老路也是很无趣的。一直想用某种形式给顾客一个惊喜,想改变人们的游戏生活,

简单明了地说,任天堂是在智能设备出来之前就把触摸屏使用在游戏上,在智能设备内藏加速度传感器之前就在遥控器里放入加速度传感器,一直以来都是能想出新做法的公司。如果能像这样再次当上榜样把一种技术作出新应用方式,这就是任天堂风格的最佳了。
作者: fyyx    时间: 2015-3-31 16:21

你们什么时候见过任天堂出过领先世代的高清游戏机了?
能持平就不错了
作者: flies    时间: 2015-3-31 16:22

还不明白?老任自GC后在硬件设计方面永远不会把画面进化放在首要因素!
作者: ns2014    时间: 2015-3-31 16:23

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引用:
原帖由 @flies  于 2015-3-31 16:16 发表
老任以后就背靠手游市场发展自己的平台了,和SONY以及MS走的不是一条路,所以机能重要吗?你们会玩老任即将发售的女生时尚3吗?
机能很重要,而且nx机能不会比ps4弱
要不要赌一下
作者: ns2014    时间: 2015-3-31 16:24

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引用:
原帖由 @flies  于 2015-3-31 16:22 发表
还不明白?老任自GC后在硬件设计方面永远不会把画面进化放在首要因素!
这话真的很弱智啊,没错,画面进化不是首要的,所以3ds会比psp性能弱吗
作者: ns2014    时间: 2015-3-31 16:26

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还背靠手游市场发展自己的平台,你说话过过脑子好吗?手游市场是什么?是苹果安卓,谁来给你背靠啊?哪个手游厂来给你开发软件啊?
作者: flies    时间: 2015-3-31 16:37

想改变人们的游戏生活

触摸确实改变了人类的生活,体感也是,虽然只是一股热潮,现在已经消退,但我认为体感未来还有很大的应用前景,3D不在此列,平板是拿来主义。接下来改变人类生活的就是应该是主机掌机二合一了,未来主机玩家最大的需求是把主机游戏便携化,而掌机玩家最大的需求是把掌机画面主机化,而NX就是为了解决主机玩家和掌机玩家最大的需求而诞生的,所以其必然会成功。
作者: 邪道骑士    时间: 2015-3-31 16:40

GC时代任地狱是用GBA绑架策略,那个时候掌机是任地狱后花园,暴利空间,第三方在据置上烧钱已经快顶不住了,所以都想进来。任地狱要求在GBA上捞奶粉可以,但是GC上要出游戏,所以第三方上GC实际上就是意思意思,其实根本不是真心想上任地狱的据置平台。不过也因此任地狱缓和了山内时期和第三方的关系……
作者: aso    时间: 2015-3-31 16:49

一个在西元2015年拼尽全力还连个正经的帐号系统都开发不出来的公司,你们还成天YY它能干这干那的,何苦啊?
作者: 右舷炮击手    时间: 2015-3-31 16:51

posted by wap, platform: 华为
看准出现了!
作者: ns2014    时间: 2015-3-31 17:02

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引用:
原帖由 @flies  于 2015-3-31 16:37 发表
想改变人们的游戏生活

触摸确实改变了人类的生活,体感也是,虽然只是一股热潮,现在已经消退,但我认为体感未来还有很大的应用前景,3D不在此列,平板是拿来主义。接下来改变人类生活的就是应该是主机掌机二合一了,未来主机玩家最大的需求是把主机游戏便携化,而掌机玩家最大的需求是把掌机画面主机化,而NX就是为了解决主机玩家和掌机玩家最大的需求而诞生的,所以其必然会成功。
原来掌机玩家最大需求是掌机画面主机化,那你一直踩的psp和psv是怎么输给对手的?
过过脑子,真的
作者: NNNATE    时间: 2015-3-31 17:48

游戏界的苹果,不懂的人永远不懂。
作者: 伪装同学丶    时间: 2015-3-31 17:48

现在的时尚小青年都玩3DS,任天堂引领潮流。
作者: chccl    时间: 2015-4-1 16:18

posted by wap, platform: 华为
引用:
原帖由 @lencil  于 2015-3-31 15:57 发表
gc不是被小光盘搞死的么?
不是,PS2时代比较微妙,玩家迷恋PS系平台的辉煌,第三方大吐苦水PS2不好开发。三上真司还用快速即可开发画面好的生化1重置来讽刺PS2难以开发,而双盘版GC游戏有很多。
在DC活着时大厂商用其做战略砝码,DC死虽然是多方面,包含SEGA内部从高层到下属的腐败,可还有第三方软件无法获得支持弊病。

日本游戏发展史是这样的
ARC→FC→SFC→GB→PS→GBC→GBA→PS2→NDS→Wii→PS3→PSP→3DS


这说明了日本在同时期只能拥有一台主机的事实,也是如此才造就了如果游戏出在非期待平台(参考A9VG新闻区回帖言论)不会获得成功的原因。
先从ARC讲,街机文化,现在活下来的不多比如南梦宫世嘉,任天堂FC机也是间接造成营收减少,PS2是让街机彻底遭致命一击。(这个时代没有粘性)
FC是任天堂开创历史的机器,就连现代游戏产业的规范也是由这台主机和任天堂缔造。(当年的情况,任天堂和如今苹果一样)
SFC依然延续FC主机概念用当时最强的机能,对手几年不能超越,完全靠软件贴补战略。由山内溥铁腕之力在晚于世嘉MD等多家主机那么久,获得多数第三方支持,DQFF的制作人还有幸合作了一次就是在这台主机。(这时代的主机开始有了粘性概念,这个概念本来是世嘉最先提出的,也是最后让世嘉死的原因。)

GB时代,知道为何是GB时代?因为任天堂战略失败导致N64难产,第三方随着史克威尔去为SFC新32位主机努力间歇浪费了大量预算,GB成为很好的补血平台,也是这个时代形成原因。(黑白的GB游戏机有着大量游戏和受众群,那个时代在日本GB简直就是现在“可穿戴设备”一样高大上。)

PS时代了,钢友也许一提就会高潮,可PS时代的形成在日本并不顺利,甚至对日本人根深蒂固内心到文化都是不可复制般的奇迹。在PS时代开端不是如很多钢友所说什么史克威尔FF一来任天堂时代完了之类的,当年任天堂SFC发售时间并不长,很多第三方大作还在发售,就连史克威尔也还在发售自己的多款游戏软件。这PS主要敌人开始来源于SFC的各种第三方RPG大作,由于SFC32位机流产史克威尔加入PS机阵营,之后圣龙事件让史克威尔宣布FF改换门庭,这期间其他第三方是一点都没有闲着SFC大作不断。所以日本玩家那种死心塌地让PS并不顺利,甚至还有任天堂死忠还期待N64画饼,FF7的发售让日本玩家开始大量产生PS需求。真正让PS时代来临,让日本玩家从任天堂阵营转到索尼阵营,是由于任天堂发售了N64版塞尔达传说时之笛。这款游戏让法米通高潮的游戏是划时代,因为这个游戏让日本这个根深蒂固认主个性转了阵营。任天堂这游戏让很多日本人重燃希望,尤其还在坚守任天堂会赢的日本人,那时N64销售火爆,尤其是法米通编辑近乎夸张“表演”使不少人掏了腰包。而在时之笛之后PS系游戏进行了软件潮,各种类型和各种RPG,是那个时代对日本人甚至全球都很重要的RPG类型。反观那些坚守好久买了N64的人看不到新的游戏希望,尤其是看到友商有那么多非ACT游戏,在不到一年时间众多买了N64的人开始放弃,并憎恨诅咒任天堂,PS时代开启。(有意思的是日本人对N64的恨,可以在各种地方看的到,你甚至可以在四格漫画里面看到作者画有人每次看到这个主机就是一“兔美脸”,然后说“只有一款游戏家用主机也是存在啊”。)

GBC之所以那么短还是时代,因为青黄不接。日本认定了PS为主导后各种游戏不断,带来不研发技术,反而研发动画的怪圈。大厂商开发有保障不怕,小厂商只能靠GB过活,GBC的出现大火来源GB的延续和兼容,只有FF和动画游戏的WS无法撼动日本人心中的王者。(GBC时间不长,经典作品不少,甚至让某些第三方回归任天堂做游戏。毕竟大家对可以看到彩色的比卡丘十分期待。)

有人说GBA是任天堂为了对付WSC才急急忙忙出来的,这明显是不了解,当时还是山内溥的最强当代说理论下GBA当时不出,就会很快落后于时代,而当年电池技术不成熟会让更高性能落得世嘉GG一个下场。由于兼容让任天堂品牌重新辉煌的GBC,暗示就是移动SFC的宣传,让这部主机席卷日本。(那个年代GBA从续航,电池技术,画面是移动设备最强没有悬念。想想,日本现在功能机还是大部分人首选手机。)

PS2时代到来完全情理之中,没有预料之外!因为在日本人思想里只有一个王,从任天堂时代过来的已经倒戈,而从PS时代过来的孩子不会认除了索尼PS系主机之外的游戏机了。虽然第三方小动作不断,可人们除了骂那些去任天堂的游戏,是不会购买的。另外,世嘉已死,微软……日本人排外,想想吧(PS2时代乱局丛生,人们都在说NGC多么经典,多么好,制作人抱怨PS2多么难开发,日本人游戏心在PS系没有办法,非游戏玩家还因为DVD买了机器。)

NDS时代,有不少人觉得PSP才能是时代,那是在NDS后期才是。NDS没有悬念的成为日本人掌上移动设备GBA的替换机,以后的惯性如此。(同期炫酷的PSP由于制作周期长开发资金高,没有口袋妖怪,没错,日本人当年认为掌机没有口袋妖怪是很没面子的。)

Wii在日本有时代吗?有,在健身运动等等,亲子同乐等等下,不少家庭买,不是玩家买,是家庭买,这个时代相当短。(不是玩家买是家庭买,加上第三方厂商消极对待,游戏质量不高,甚至有了早晚移植,上任天堂主机是三坟成为主流意识形,态在主机高销量之后,软件根本卖不出去。)

PS3在各种作品经历几年沉寂大作群迎来,Wii的泡沫一下子崩塌,在日本XBOX360除了一些限定版买来纪念根本就是无法打入日本人心理防线。(例如360用5pb本来以为可以翻盘,在不久后PS4版游戏阵营中5pb放出了360版玩不到也不能升级的强化版。同样也发生在多个XBOX360移植PS4,所谓有料测试版。)

PSP属于大器晚成,早期日本PSP除了移植一些PS时代的游戏就是看片了。在日本NDS狂卖狂出游戏的时候,日本人利用PSP出各种UMD小电影,曾经有不少成人电影UMD光盘充实在在其中,这也是有高中生群体神器的起因。之后几年游戏没有起色,渐渐迎来被日本厂商称之为主机暮日Galgame群。MHP的成功来源于学生群体,类似PM对战一样,MHP是交友,尤其当看片死宅发现能交到朋友之后。NDS后续机型形态摇摆不定,造成机能达不到要求,是PSP翻身主因。(PSP后期同质化MH风格和不断Galgame也让PSP成为日本地区特殊携带媒体机器,以至于漫画作者和轻小说作者描述下PSP就是MHP和Galgame的死宅专用设备。)

3DS出游戏成功被依存在上代NDS晚年败于PSP长达一年以上的档期,这个事实是被大多数人诟病当做N64和PS那个重演,而多数人在惊艳PSV画质觉得3DS不如PSP价格那么高,还赶上日本大地震。然后的空档期犹如梦游,所谓各大厂商新品游戏就如画饼充饥,几次都有销量不好的游戏,主机销量也是不如PSP,开始了降价策略。降价不是主因是诱因,真正主因任天堂第一方和第三方的游戏都开发完成,可以发售了。(从开始PSV一墙的游戏图标到3DS游戏不断,PSV还要等好几年的情况来说,日本人的观念根本没变,任天堂掌机必定胜利。)

主机观念牵扯到第三方厂商的直接利益,那个公开说自己家有多部主机的人,在twitter晒的都是一个平台的游戏。
Wii是扩展了人群,玩不到的还是玩不到,类型最全还是PS3上的游戏,因为没有人会买Wii的游戏,在日亚有评论写如果在PS平台发售你就不会倒闭了,我会购买。虽然语气极度日中二,可也说明事实,在PS上的游戏一辈子都别想在其他平台出(NGC生化和MH3造成日本玩家对CAPCOM攻击可见一斑),在任何平台游戏不移植PS平台坚决不玩(胧村正,BASARA,命运石之门,猎天使魔女等Wii与XBOX360游戏移植后销量高升就说明问题)

掌机属于任天堂,因此3DS版怪物猎人登场后,反而不如Wii的MH3让日本玩家指责CAPCOM,日本玩家很正常的接受了。


研讨高性能x86架构就能通吃移植,站稳,是不现实的。因为欧美厂商可能选择给XBOXONE游戏移植PS4开发,也会考虑WiiU,可不做WiiU说是性能垃圾。可给PS4开发的日系第三方厂商就不会给XBOXONE和WiiU做游戏了,早年任天堂四处收零散出走的知名制作人就是未雨绸缪,将力量一点点靠自己争取,虽然是杯水车薪。

为何之说日本游戏市场,因为欧美会给相同技能移植,日本不会。
作者: cgyldn    时间: 2015-4-1 16:21

彻底解决Nintendo ID的账户管理机制
国际化视野,不锁区
中文化先锋

醒醒!
作者: ZHENGZHENGZHENG    时间: 2015-4-1 16:58

posted by wap, platform: ZTE
引用:
原帖由 @flies  于 2015-3-31 16:37 发表
想改变人们的游戏生活

触摸确实改变了人类的生活,体感也是,虽然只是一股热潮,现在已经消退,但我认为体感未来还有很大的应用前景,3D不在此列,平板是拿来主义。接下来改变人类生活的就是应该是主机掌机二合一了,未来主机玩家最大的需求是把主机游戏便携化,而掌机玩家最大的需求是把掌机画面主机化,而NX就是为了解决主机玩家和掌机玩家最大的需求而诞生的,所以其必然会成功。
去年他们的各开发部已经统一整合,不分主机和掌机开发部了,是前兆?
作者: ZHENGZHENGZHENG    时间: 2015-4-1 16:59

posted by wap, platform: ZTE
引用:
原帖由 @lencil  于 2015-3-31 15:57 发表
gc不是被小光盘搞死的么?
GC上设计一个可以拎起来把手,知道当初是什么寓意吗?
作者: kailuhage    时间: 2015-4-1 17:10

能挽回第三方的信心也挽不回玩家的口碑
作者: 玛丽医生    时间: 2015-4-2 17:45

楼主这头像是谁?彭薇薇?
作者: 胜利11人    时间: 2015-4-3 11:54

最大的可能就是任天堂放弃主机研发。。。
作者: lili2k2    时间: 2015-4-3 12:08

我觉得,好点可能就是个PS4到X1之间的性能,指望任天堂突然一下变身性能党,不太现实。
本身确实希望任天堂突然良心了来个性能大爆发。




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