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标题: [新闻] Wii U版《塞尔达传说》延期到2016年,今年E3不参展 [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-3-28 12:44     标题: Wii U版《塞尔达传说》延期到2016年,今年E3不参展

官方给出的理由:在开发途中随着自由度的空前提升我们发现了不少可以挖掘的新要素,为了把这些新要素实现,我们不再以年内发售为目标,而是以完成度最高、最好的塞尔达为目标
NOA官推表示游戏将不会参加今年的E3

http://www.eurogamer.net/article ... -delayed-until-2016

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-3-28 14:01 编辑 ]
作者: qgbmxbt    时间: 2015-3-28 12:46

然后直接给新主机保驾护航
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-3-28 12:47

引用:
原帖由 qgbmxbt 于 2015-3-28 12:46 发表
然后直接给新主机保驾护航
非常有可能,曙光公主就是这么干的,所以这消息一出很多人表示一点都不意外
作者: majian1    时间: 2015-3-28 12:55

posted by wap, platform: HTC Butterfly S 919D
准备和NX一起首发吗?
作者: 塌方    时间: 2015-3-28 13:05

posted by wap, platform: MAC OS X
好,对wiiu没有留念了
作者: ns2014    时间: 2015-3-28 13:06

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-3-28 12:47 发表

非常有可能,曙光公主就是这么干的,所以这消息一出很多人表示一点都不意外
那就是最早2016年底
不过应该不会这么干,这样wiiu就一个zelda都没有了,信誉破产,谁还会买任天堂主机
另外wii和gc跨是因为两者机能接近,nx和wiiu总不会还接近吧...
倒是天剑最终没有wiiu hd版比较奇怪
作者: xjndfdfe    时间: 2015-3-28 13:06

NX明年才公布具体信息发售绝壁不可能
作者: djboyx2000    时间: 2015-3-28 13:07

高清游戏开发经验的短板体现出来了.....
作者: king8910213    时间: 2015-3-28 13:07

这个还真是一点都不意外,现在今年救生微软了,看来年末光环+古墓sony这边软件阵容八成没法抵抗了
作者: ns2014    时间: 2015-3-28 13:07

引用:
原帖由 xjndfdfe 于 2015-3-28 13:06 发表
NX明年才公布具体信息发售绝壁不可能
这倒没啥不可能的,360也是05年公布年底发售
作者: Red    时间: 2015-3-28 13:10

posted by wap, platform: Windows
肯定新主机首发
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-3-28 13:11

引用:
原帖由 ns2014 于 2015-3-28 13:06 发表

那就是最早2016年底
不过应该不会这么干,这样wiiu就一个zelda都没有了,信誉破产,谁还会买任天堂主机
另外wii和gc跨是因为两者机能接近,nx和wiiu总不会还接近吧...
倒是天剑最终没有wiiu hd版比较奇怪
画面好说,这作走的是卡通路线,把模型细节和LOD提一提就行了
到现在没敢公布WiiU实机直出画面,因为WiiU的CPU很弱,所以我估计LOD应该不好看
作者: majian1    时间: 2015-3-28 13:14

posted by wap, platform: HTC Butterfly S 919D
引用:
原帖由 @ns2014  于 2015-3-28 13:06 发表
那就是最早2016年底
不过应该不会这么干,这样wiiu就一个zelda都没有了,信誉破产,谁还会买任天堂主机
另外wii和gc跨是因为两者机能接近,nx和wiiu总不会还接近吧...
倒是天剑最终没有wiiu hd版比较奇怪
岩田聪说NX是“手机和主机之间的桥梁”,这定义就不是一台正经游戏机,机能和WiiU接近也不是没有可能。
作者: ns2014    时间: 2015-3-28 13:15

引用:
原帖由 majian1 于 2015-3-28 13:14 发表
posted by wap, platform: HTC Butterfly S 919D
岩田聪说NX是“手机和主机之间的桥梁”,这定义就不是一台正经游戏机,机能和WiiU接近也不是没有可能。
盐田聪说话和放屁没区别,比如说wiiu是回归玩家的主机

这也就是个概念罢了,nx性能起码不会比ps4差
作者: 量产QUBELEY    时间: 2015-3-28 13:16

早死早超生
尽快变成第三方吧
作者: 宝井秀人    时间: 2015-3-28 13:23

posted by wap, platform: iPhone
这下16年的阵容看来会比15年更猛啊,无论是欧美厂商还是日厂
作者: xiaogao    时间: 2015-3-28 13:30

wiiu好惨
连gc都有风之杖和曙光
结果wiiu除了一款炒冷饭外,就只有这个了

另外银河战士是不是也完蛋了?
作者: zhouaa    时间: 2015-3-28 13:30

30周年,没公布副标题,看起来完成度低。塞尔达到16年几乎没有任何的悬念。除了青沼之前说会在2015年出。
作者: iamzelda    时间: 2015-3-28 13:53

盐田做事太死板,怪不得给杠杠瞧不上。
你不会先出一个序章卖19.99刀先让大家爽一把,或者出个HD黄昏公主带一个DEMO让大家爽下啊,要求不高20帧都行啊!实在不行分章节卖啊!
作者: ns2014    时间: 2015-3-28 14:07

引用:
原帖由 iamzelda 于 2015-3-28 13:53 发表
盐田做事太死板,怪不得给杠杠瞧不上。
你不会先出一个序章卖19.99刀先让大家爽一把,或者出个HD黄昏公主带一个DEMO让大家爽下啊,要求不高20帧都行啊!实在不行分章节卖啊!
不是已经有了吗,wwhd,以前还有直接卖模拟器打包的,问题是现在玩家要求高了,又不像你这种看到个标题就跪舔的这么好骗
作者: ns2014    时间: 2015-3-28 14:09

另外你别搞笑了,卖19,99美元卖得出去?你知道马车8欧美前两个月买1送1中就有ww吧?不过估计你不知道,嘴炮嘛
作者: tonyeast1    时间: 2015-3-28 14:51

不愧是苦逼王中王
作者: iamzelda    时间: 2015-3-28 15:03

引用:
原帖由 ns2014 于 2015-3-28 14:07 发表

不是已经有了吗,wwhd,以前还有直接卖模拟器打包的,问题是现在玩家要求高了,又不像你这种看到个标题就跪舔的这么好骗
说新塞尔达呢,没看懂就少胡扯。陪你玩口喷,爷没那时间。
作者: ns2014    时间: 2015-3-28 15:11

posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
引用:
原帖由 @iamzelda  于 2015-3-28 15:03 发表
说新塞尔达呢,没看懂就少胡扯。陪你玩口喷,爷没那时间。
我们在说zelda,你在酸ff
作者: flies    时间: 2015-3-28 15:54

信息量很大,做个猜测。

WIIU每年圣诞都有大作发售,除去首发第一年,前年是马里奥3D世界,去年是大乱斗,今年本来是ZELDA,现在ZELDA很可能延期到明年圣诞,那今年必然会有某大作取代ZELDA的位置。这个大作是啥呢?目前已知公布的WIIU新作信息来看,喷射美少女有这个资格,但既然确定5月发售应该不会延期了。毛线耀西、马里奥制造、星际火狐和猫叔操刀的几款游戏好像不够这个资格,那究竟是啥大作呢?

算来算去,猜测是搞定了MH4GHD。虽然MH3GHD销量不理想,但是若把3DS+WIIU平台合起来看,老卡获得的利益还是要大于PSV+PS4的。况且已有MH3GHD的素材,还可以为NX做冷饭首发护航。
作者: ns2014    时间: 2015-3-28 16:03

引用:
原帖由 flies 于 2015-3-28 15:54 发表
信息量很大,做个猜测。

WIIU每年圣诞都有大作发售,除去首发第一年,前年是马里奥3D世界,去年是大乱斗,今年本来是ZELDA,现在ZELDA很可能延期到明年圣诞,那今年必然会有某大作取代ZELDA的位置。这个大作是啥呢 ...
mh4ghd比上面这些游戏更没有资格,销量根本没法看
作者: flies    时间: 2015-3-28 16:08

MH2 2006年
MHP2 2007年
MHP2G 2008年
MH3 2009年
MHP3 2010年
MH3G 2011年
MH3GHD 2012年
MH4 2013年
MH4G 2014年
MH4GHD 2015年?
MH4GHD FOR NX 2016年?
MH5 2017年?

我觉得这样推测比较合理
作者: flies    时间: 2015-3-28 16:11

这则新闻确实信息量很大,从中推测NX 2016年圣诞发售,ZELDA不排除跨到NX上做首发护航。
作者: milanello    时间: 2015-3-28 16:11

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @flies  于 2015-3-28 15:54 发表
信息量很大,做个猜测。

WIIU每年圣诞都有大作发售,除去首发第一年,前年是马里奥3D世界,去年是大乱斗,今年本来是ZELDA,现在ZELDA很可能延期到明年圣诞,那今年必然会有某大作取代ZELDA的位置。这个大作是啥呢?目前已知公布的WIIU新作信息来看,喷射美少女有这个资格,但既然确定5月发售应该不会延期了。毛线耀西、马里奥制造、星际火狐和猫叔操刀的几款游戏好像不够这个资格,那究竟是啥大作呢?

算来算去,猜测是搞定了MH4GHD。虽然MH3GHD销量不理想,但是若把3DS+WIIU平台合起来看,老卡获得的利益还是要大于PSV+PS4的。况且已有MH3GHD的素材,还可以为NX做冷饭首发护航。
别YY了,老任砍号重练,不会给老号续费了
作者: flies    时间: 2015-3-28 16:22

引用:
原帖由 majian1 于 2015-3-28 13:14 发表
posted by wap, platform: HTC Butterfly S 919D
岩田聪说NX是“手机和主机之间的桥梁”,这定义就不是一台正经游戏机,机能和WiiU接近也不是没有可能。
NX基本被透的差不多了,就是台据置+掌机的二合一机种,在家接电视玩高画质,出外玩低画质,同时兼容手游平台,聪哥也暗示以后第一方游戏开发数量会减少,都二合一了肯定减少,以后马车、马尿和大乱斗买一份就够玩一个世代了。

[ 本帖最后由 flies 于 2015-3-28 16:24 编辑 ]
作者: ns2014    时间: 2015-3-28 16:24

引用:
原帖由 flies 于 2015-3-28 16:22 发表

NX基本被透的差不多了,就是台据置+掌机的二合一机种,在家接电视玩高画质,出外玩低画质,同时兼容手游平台,以后马车、马尿和大乱斗买一份就够了。
肯定不是

我们打赌吗?
作者: dog    时间: 2015-3-28 16:33

posted by wap, platform: iPhone
根据老任的尿性 NX性能应该比ps4 x1都要低
作者: ns2014    时间: 2015-3-28 16:34

引用:
原帖由 dog 于 2015-3-28 16:33 发表
posted by wap, platform: iPhone
根据老任的尿性 NX性能应该比ps4 x1都要低
不会
原因很简单
如果nx性能比ps4低,那么nx没有任何卖点打动第三方以及非任饭玩家,何况16年底做到ps4性能的成本并不高,任天堂完全没有理由再找死一次,虽然nx成功率依然极低
作者: majian1    时间: 2015-3-28 16:39

posted by wap, platform: HTC Butterfly S 919D
引用:
原帖由 @flies  于 2015-3-28 16:22 发表
NX基本被透的差不多了,就是台据置+掌机的二合一机种,在家接电视玩高画质,出外玩低画质,同时兼容手游平台,聪哥也暗示以后第一方游戏开发数量会减少,都二合一了肯定减少,以后马车、马尿和大乱斗买一份就够玩一个世代了。
按你的说法,任天堂实际上是一种委婉地退出家用主机竞争的做法。
作者: flies    时间: 2015-3-28 16:41

引用:
原帖由 majian1 于 2015-3-28 16:39 发表
posted by wap, platform: HTC Butterfly S 919D
按你的说法,任天堂实际上是一种委婉地退出家用主机竞争的做法。
在通用设备风靡全球的大势下,传统游戏机的生存空间已经越来越小,向智能机融合是唯一的选择,老任只不过率先迈出这个步伐而已。
作者: ns2014    时间: 2015-3-28 16:43

引用:
原帖由 flies 于 2015-3-28 16:41 发表

在通用设备风靡全球的大势下,传统游戏机的生存空间已经越来越小,向智能机融合是唯一的选择,老任只不过率先迈出这个步伐而已。
你完全不懂,只是在意淫罢了
也无妨,既然这么肯定,打赌如何
作者: dog    时间: 2015-3-28 16:48

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @ns2014  于 2015-3-28 16:34 发表
不会
原因很简单
如果nx性能比ps4低,那么nx没有任何卖点打动第三方以及非任饭玩家,何况16年底做到ps4性能的成本并不高,任天堂完全没有理由再找死一次,虽然nx成功率依然极低
按照你这个思路 WiiU的性能就不该是现在这么弱
作者: ns2014    时间: 2015-3-28 16:49

引用:
原帖由 dog 于 2015-3-28 16:48 发表
posted by wap, platform: iPhone
按照你这个思路 WiiU的性能就不该是现在这么弱
wiiu的前代是wii,全球1亿
wiiu的失败也证明了任天堂搞轻机能重异质已经没有出路

[ 本帖最后由 ns2014 于 2015-3-28 16:50 编辑 ]
作者: leyoung    时间: 2015-3-28 16:56

posted by wap, platform: Meizu MX4 Pro
猫叔不是在做两个游戏吗,估计e3公布,年底发售来填空挡,但是估计都不会是3a大作
作者: zhouaa    时间: 2015-3-28 16:58

引用:
原帖由 ns2014 于 2015-3-28 16:49 发表

wiiu的前代是wii,全球1亿
wiiu的失败也证明了任天堂搞轻机能重异质已经没有出路
不,这不能证明异质的失败,只能说明任天堂这次在引导消费者上失败。
一味地往机能上想属于用PC脑思考问题。消费者需要的是我买的这一台主机有什么别的主机做不到的事情,机能只是一面而已。
作者: ns2014    时间: 2015-3-28 17:06

引用:
原帖由 zhouaa 于 2015-3-28 16:58 发表

不,这不能证明异质的失败,只能说明任天堂这次在引导消费者上失败。
一味地往机能上想属于用PC脑思考问题。消费者需要的是我买的这一台主机有什么别的主机做不到的事情,机能只是一面而已。
我说的是轻机能重异质完蛋了,也就是说,任天堂当然可以创新,但机能这个基本盘不能放,同理你也可以看到北美第一的360的后代机x1的下场
所以不管nx有什么新想法,如果机能不如ps4,它也可以不用出来了
作者: naughtyben    时间: 2015-3-28 17:11

posted by wap, platform: iPhone
现在都什么时候了,开发的破主机要一年?随便拿现成架构和的硬件都比willu强。
任天堂抠门抠出汁了
作者: zhouaa    时间: 2015-3-28 17:12

引用:
原帖由 ns2014 于 2015-3-28 17:06 发表

我说的是轻机能重异质完蛋了,也就是说,任天堂当然可以创新,但机能这个基本盘不能放,同理你也可以看到北美第一的360的后代机x1的下场
所以不管nx有什么新想法,如果机能不如ps4,它也可以不用出来了
除非是新机还要玩PAD这种贵玩意儿,机能比PS4低的可能性很低。
但要是按照我想象的WIIU升级版的话,还真有这个可能,不过也许可以按照制程的优势打个平手。
主机的机能我觉得到PS4这代已经快到头了,现在做个游戏动辄3~5年,这明显畸形了,再延长,这个行业要崩溃。

[ 本帖最后由 zhouaa 于 2015-3-28 17:16 编辑 ]
作者: ns2014    时间: 2015-3-28 17:14

引用:
原帖由 zhouaa 于 2015-3-28 17:12 发表

除非是新机还要玩PAD这种贵玩意儿,机能比PS4低的可能性很低。
但要是按照我想象的WIIU升级版的话,还真有这个可能,不过也许可以按照制程的优势打个平手。
主机的机能我觉得到PS4这代已经快到头了,现在做个游戏 ...
游戏开发成本不会再有多少提升了,但这不影响机能提升带来的体验进步,提高游戏开发成本的不是高机能,是游戏开发方式的变化,方式不变后,高性能反而会降低成本

[ 本帖最后由 ns2014 于 2015-3-28 17:16 编辑 ]
作者: ogloc    时间: 2015-3-28 17:16

可惜了,今年WIIU就异度和火狐了,也好,慢慢把101和零也补回来
作者: zhouaa    时间: 2015-3-28 17:23

引用:
原帖由 ns2014 于 2015-3-28 17:14 发表

游戏开发成本不会再有多少提升了,但这不影响机能提升带来的体验进步,提高游戏开发成本的不是高机能,是游戏开发方式的变化,方式不变后,高性能反而会降低成本
在PS4上做PS3游戏我觉得这只有日厂敢厚颜无耻的这么做,毕竟游戏业已经几乎被引上唯画面至上这条独木桥上了。

[ 本帖最后由 zhouaa 于 2015-3-28 17:26 编辑 ]
作者: ns2014    时间: 2015-3-28 17:25

引用:
原帖由 zhouaa 于 2015-3-28 17:23 发表

在PS4上做PS3游戏我觉得这只有日厂敢厚颜无耻的这么做,毕竟游戏业已经几乎被引上唯画面至上的这条独木桥上了。
这没啥,预算有高有低,所以才需要高性能,因为高性能主机能让预算低的游戏也有比较好的效果
现在主机游戏中大卖的基本没有唯画面至上的,所以这是个伪命题

[ 本帖最后由 ns2014 于 2015-3-28 17:26 编辑 ]
作者: zhouaa    时间: 2015-3-28 17:27

引用:
原帖由 ns2014 于 2015-3-28 17:25 发表

这没啥,预算有高有低,所以才需要高性能,因为高性能主机能让预算低的游戏也有比较好的效果
现在主机游戏中大卖的基本没有唯画面至上的,所以这是个伪命题
个例不算,但是也没有PS3画面级别的游戏不是吗?:D
除非下世代大家都约好一起做PS4/PS3级别的游戏。

[ 本帖最后由 zhouaa 于 2015-3-28 17:29 编辑 ]
作者: ns2014    时间: 2015-3-28 17:29

引用:
原帖由 zhouaa 于 2015-3-28 17:27 发表

个例不算,但是也没有PS3画面级别的游戏不是吗?:D
不需要啊,现在已经可以做到不增加成本满足画面提升了,比如fifa
作者: ns2014    时间: 2015-3-28 17:31

引用:
原帖由 zhouaa 于 2015-3-28 17:27 发表

个例不算,但是也没有PS3画面级别的游戏不是吗?:D
除非下世代大家都约好一起做PS4/PS3级别的游戏。
你没搞明白,不是说高性能高画面就一定比现在成本高,主要看做法
而现在做法已经成熟了,所以不会增加成本
ps2到ps3增加,是因为做法变了,需要shader变成,建高模做法线等,而这种做法现在和未来不会变,只会简化和降低成本
作者: zhouaa    时间: 2015-3-28 17:31

引用:
原帖由 ns2014 于 2015-3-28 17:29 发表

不需要啊,现在已经可以做到不增加成本满足画面提升了,比如fifa
运动游戏我不了解,这不是有些以偏概全呢?
作者: ns2014    时间: 2015-3-28 17:32

引用:
原帖由 zhouaa 于 2015-3-28 17:31 发表

运动游戏我不了解,这不是有些以偏概全呢?
和游戏类型无关,你看看现在的独立游戏画面有些都不逊于一线游戏了,因为开发工具和流程都成熟了,成本下降
作者: zhouaa    时间: 2015-3-28 17:35

引用:
原帖由 ns2014 于 2015-3-28 17:32 发表

和游戏类型无关,你看看现在的独立游戏画面有些都不逊于一线游戏了,因为开发工具和流程都成熟了,成本下降
技术方面那我更是白纸了,那为什么神海4要做这么久,战神正统新作也迟迟不出来?:D
作者: ns2014    时间: 2015-3-28 17:36

引用:
原帖由 zhouaa 于 2015-3-28 17:35 发表

技术方面那我更是白纸了,那为什么深海4要做这么久,战神正统新作也迟迟不出来?:D
深海4并不久啊,tlou是13年的游戏,深海1时间更久
作者: dante888    时间: 2015-3-28 17:36

posted by wap, platform: Firefox
苍蝇片总喜欢指点江山然后被狂抽脸
看来股票那边被抽的还不够
作者: KoeiSangokushi    时间: 2015-3-28 17:37

引用:
原帖由 ns2014 于 2015-3-28 17:31 发表

你没搞明白,不是说高性能高画面就一定比现在成本高,主要看做法
而现在做法已经成熟了,所以不会增加成本
ps2到ps3增加,是因为做法变了,需要shader变成,建高模做法线等,而这种做法现在和未来不会变,只会简 ...
PS4上那堆独立游戏,画质真的不咋样
有些独立游戏感觉就是PS2画质水平
比如最近港服送的那个Counter Spy

是的,你可以说PS4的机能让这类游戏更容易制作了
但是这样一来,也就只能当免费游戏送了,因为玩家很清楚PS4应该达到什么水准的画质,所以这种游戏卖不出高价
作者: ns2014    时间: 2015-3-28 17:39

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2015-3-28 17:37 发表

PS4上那堆独立游戏,画质真的不咋样
有些独立游戏感觉就是PS2画质水平
比如最近港服送的那个Counter Spy

是的,你可以说PS4的机能让这类游戏更容易制作了
但是这样一来,也就只能当免费游戏送了,因为玩家很 ...
counter spy销量如何你也知道了?
作者: KoeiSangokushi    时间: 2015-3-28 17:39

引用:
原帖由 ns2014 于 2015-3-28 17:39 发表

counter spy销量如何你也知道了?
免费送了,0元
作者: ns2014    时间: 2015-3-28 17:40

另外这游戏有ios版,有没有ps3和psv版不清楚,用这游戏来说明机能提升对游戏开发的影响似乎不靠谱
作者: ns2014    时间: 2015-3-28 17:41

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2015-3-28 17:39 发表

免费送了,0元
免费送的游戏多了,比如蝙蝠侠,bioshock等
作者: KoeiSangokushi    时间: 2015-3-28 17:42

引用:
原帖由 ns2014 于 2015-3-28 17:40 发表
另外这游戏有ios版,有没有ps3和psv版不清楚,用这游戏来说明机能提升对游戏开发的影响似乎不靠谱
我的意思是用高机能做出低画质,玩家就会认为这种游戏不值得卖高价
作者: KoeiSangokushi    时间: 2015-3-28 17:43

引用:
原帖由 ns2014 于 2015-3-28 17:41 发表

免费送的游戏多了,比如蝙蝠侠,bioshock等
是这个道理,发售后几年都没接触这些游戏的,当然也属于认为这游戏不值得卖高价的情况
作者: ns2014    时间: 2015-3-28 17:44

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2015-3-28 17:42 发表

我的意思是用高机能做出低画质,玩家就会认为这种游戏不值得卖高价
不会啊,你看dq无双卖得也不错
作者: ns2014    时间: 2015-3-28 17:44

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2015-3-28 17:43 发表

是这个道理,发售后几年都没接触这些游戏的,当然也属于认为这游戏不值得卖高价的情况
可是蝙蝠侠和bioshock都是60美元游戏,买的也不错啊,还是说蝙蝠侠也是属于没有发挥360性能,导致销量不佳的游戏呢
作者: KoeiSangokushi    时间: 2015-3-28 17:45

引用:
原帖由 ns2014 于 2015-3-28 17:44 发表

不会啊,你看dq无双卖得也不错
DQ无双画质比Counter Spy好多了
前者PS3级别,后者PS2级别
作者: KoeiSangokushi    时间: 2015-3-28 17:45

引用:
原帖由 ns2014 于 2015-3-28 17:44 发表

可是蝙蝠侠和bioshock都是60美元游戏,买的也不错啊,还是说蝙蝠侠也是属于没有发挥360性能,导致销量不佳的游戏呢
对啊,这就说明了高画质可以在整体上增强玩家对游戏本身的估值
作者: ns2014    时间: 2015-3-28 17:46

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2015-3-28 17:45 发表

对啊,这就说明了高画质可以在整体上增强玩家对游戏本身的估值
你之前说的是,免费送说明卖不好,蝙蝠侠也免费送了
作者: KoeiSangokushi    时间: 2015-3-28 17:47

引用:
原帖由 ns2014 于 2015-3-28 17:46 发表

你之前说的是,免费送说明卖不好,蝙蝠侠也免费送了
我之前说的是,玩家对这游戏的估值很低
作者: 影舞酬    时间: 2015-3-28 17:48

引用:
原帖由 naughtyben 于 2015-3-28 17:11 发表
posted by wap, platform: iPhone
现在都什么时候了,开发的破主机要一年?随便拿现成架构和的硬件都比willu强。
任天堂抠门抠出汁了
任天堂雇了大量的调查人员正在世界各地的仓库里翻呢,看能不能翻出什么便宜货来!
作者: ns2014    时间: 2015-3-28 17:48

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2015-3-28 17:47 发表

我之前说的是,玩家对这游戏的估值很低
所以我问你怎么知道的,这和此游戏画面一般有多少联系
作者: KoeiSangokushi    时间: 2015-3-28 17:49

引用:
原帖由 ns2014 于 2015-3-28 17:48 发表

所以我问你怎么知道的,这和此游戏画面一般有多少联系
本身售价就很低
同时发售没多久就会员免费送

这还不叫估值低,什么叫做估值低呢?
作者: zhouaa    时间: 2015-3-28 17:52

引用:
原帖由 ns2014 于 2015-3-28 17:36 发表

深海4并不久啊,tlou是13年的游戏,深海1时间更久
我刚看了下年历,假设做TLOU的时候没有并行开发,还确实是这样,虽然神海4多了一年,但还在误差范围内。开发效率也算是我一个感兴趣的话题了。
但是世界上像顽皮狗技术这么成熟的公司没几家吧,这会不会导致以后的游戏路越来越窄,两级分化。只有几家技术强的大厂做高清游戏,其他都做独立游戏的情况呢?:D

[ 本帖最后由 zhouaa 于 2015-3-28 17:55 编辑 ]
作者: ns2014    时间: 2015-3-28 17:56

引用:
原帖由 zhouaa 于 2015-3-28 17:52 发表

我刚看了下年历,假设做TLOU的时候没有并行开发,还确实是这样,虽然神海4多了一年,但还在误差范围内。开发效率也算是我一个感兴趣的话题了。
但是世界上像顽皮狗技术这么成熟的公司没几家吧,这会不会导致以后的 ...
会,本来就应该这样,而且独立游戏的画面也会越来越好,这也是机能和开发工具提高的结果
作者: KoeiSangokushi    时间: 2015-3-28 18:01

引用:
原帖由 ns2014 于 2015-3-28 17:56 发表

会,本来就应该这样,而且独立游戏的画面也会越来越好,这也是机能和开发工具提高的结果
我觉得这样下去,家用机在整体游戏市场中的份额也会下降
因为独立游戏门槛低,PC、手机、平板的市场更大
特别是加入各种营销方式之后,利润率更高
现在可以说是大部分玩家都可以方便、快捷、廉价的玩到游戏的时代
家用机的地位下降是趋势
作者: ns2014    时间: 2015-3-28 18:23

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2015-3-28 18:01 发表

我觉得这样下去,家用机在整体游戏市场中的份额也会下降
因为独立游戏门槛低,PC、手机、平板的市场更大
特别是加入各种营销方式之后,利润率更高
现在可以说是大部分玩家都可以方便、快捷、廉价的玩到游戏的时 ...
这是肯定的,就像影院在电视出来后份额下降一样
作者: vice2015    时间: 2015-3-28 19:37

话说你到底凭啥说NX性能肯定比PS4强啊,真是喷了

有PS4性能就笑了好么
作者: linchen0_0    时间: 2015-3-28 19:50

喜欢老任就喜欢这点,无视一群小白叫嚣跳脚。因为那群人真是墙头草!为了品质,延延延!




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