原帖由 ns2014 于 2015-3-28 13:06 发表
那就是最早2016年底
不过应该不会这么干,这样wiiu就一个zelda都没有了,信誉破产,谁还会买任天堂主机
另外wii和gc跨是因为两者机能接近,nx和wiiu总不会还接近吧...
倒是天剑最终没有wiiu hd版比较奇怪
原帖由 @ns2014 于 2015-3-28 13:06 发表
那就是最早2016年底
不过应该不会这么干,这样wiiu就一个zelda都没有了,信誉破产,谁还会买任天堂主机
另外wii和gc跨是因为两者机能接近,nx和wiiu总不会还接近吧...
倒是天剑最终没有wiiu hd版比较奇怪
原帖由 majian1 于 2015-3-28 13:14 发表
posted by wap, platform: HTC Butterfly S 919D
岩田聪说NX是“手机和主机之间的桥梁”,这定义就不是一台正经游戏机,机能和WiiU接近也不是没有可能。
原帖由 iamzelda 于 2015-3-28 13:53 发表
盐田做事太死板,怪不得给杠杠瞧不上。
你不会先出一个序章卖19.99刀先让大家爽一把,或者出个HD黄昏公主带一个DEMO让大家爽下啊,要求不高20帧都行啊!实在不行分章节卖啊!
原帖由 @iamzelda 于 2015-3-28 15:03 发表
说新塞尔达呢,没看懂就少胡扯。陪你玩口喷,爷没那时间。
原帖由 flies 于 2015-3-28 15:54 发表
信息量很大,做个猜测。
WIIU每年圣诞都有大作发售,除去首发第一年,前年是马里奥3D世界,去年是大乱斗,今年本来是ZELDA,现在ZELDA很可能延期到明年圣诞,那今年必然会有某大作取代ZELDA的位置。这个大作是啥呢 ...
原帖由 @flies 于 2015-3-28 15:54 发表
信息量很大,做个猜测。
WIIU每年圣诞都有大作发售,除去首发第一年,前年是马里奥3D世界,去年是大乱斗,今年本来是ZELDA,现在ZELDA很可能延期到明年圣诞,那今年必然会有某大作取代ZELDA的位置。这个大作是啥呢?目前已知公布的WIIU新作信息来看,喷射美少女有这个资格,但既然确定5月发售应该不会延期了。毛线耀西、马里奥制造、星际火狐和猫叔操刀的几款游戏好像不够这个资格,那究竟是啥大作呢?
算来算去,猜测是搞定了MH4GHD。虽然MH3GHD销量不理想,但是若把3DS+WIIU平台合起来看,老卡获得的利益还是要大于PSV+PS4的。况且已有MH3GHD的素材,还可以为NX做冷饭首发护航。
原帖由 majian1 于 2015-3-28 13:14 发表
posted by wap, platform: HTC Butterfly S 919D
岩田聪说NX是“手机和主机之间的桥梁”,这定义就不是一台正经游戏机,机能和WiiU接近也不是没有可能。
原帖由 flies 于 2015-3-28 16:22 发表
NX基本被透的差不多了,就是台据置+掌机的二合一机种,在家接电视玩高画质,出外玩低画质,同时兼容手游平台,以后马车、马尿和大乱斗买一份就够了。
原帖由 @flies 于 2015-3-28 16:22 发表
NX基本被透的差不多了,就是台据置+掌机的二合一机种,在家接电视玩高画质,出外玩低画质,同时兼容手游平台,聪哥也暗示以后第一方游戏开发数量会减少,都二合一了肯定减少,以后马车、马尿和大乱斗买一份就够玩一个世代了。
原帖由 majian1 于 2015-3-28 16:39 发表
posted by wap, platform: HTC Butterfly S 919D
按你的说法,任天堂实际上是一种委婉地退出家用主机竞争的做法。
原帖由 @ns2014 于 2015-3-28 16:34 发表
不会
原因很简单
如果nx性能比ps4低,那么nx没有任何卖点打动第三方以及非任饭玩家,何况16年底做到ps4性能的成本并不高,任天堂完全没有理由再找死一次,虽然nx成功率依然极低
原帖由 zhouaa 于 2015-3-28 16:58 发表
不,这不能证明异质的失败,只能说明任天堂这次在引导消费者上失败。
一味地往机能上想属于用PC脑思考问题。消费者需要的是我买的这一台主机有什么别的主机做不到的事情,机能只是一面而已。
原帖由 ns2014 于 2015-3-28 17:06 发表
我说的是轻机能重异质完蛋了,也就是说,任天堂当然可以创新,但机能这个基本盘不能放,同理你也可以看到北美第一的360的后代机x1的下场
所以不管nx有什么新想法,如果机能不如ps4,它也可以不用出来了
原帖由 zhouaa 于 2015-3-28 17:12 发表
除非是新机还要玩PAD这种贵玩意儿,机能比PS4低的可能性很低。
但要是按照我想象的WIIU升级版的话,还真有这个可能,不过也许可以按照制程的优势打个平手。
主机的机能我觉得到PS4这代已经快到头了,现在做个游戏 ...
原帖由 ns2014 于 2015-3-28 17:14 发表
游戏开发成本不会再有多少提升了,但这不影响机能提升带来的体验进步,提高游戏开发成本的不是高机能,是游戏开发方式的变化,方式不变后,高性能反而会降低成本
原帖由 ns2014 于 2015-3-28 17:25 发表
这没啥,预算有高有低,所以才需要高性能,因为高性能主机能让预算低的游戏也有比较好的效果
现在主机游戏中大卖的基本没有唯画面至上的,所以这是个伪命题
原帖由 ns2014 于 2015-3-28 17:31 发表
你没搞明白,不是说高性能高画面就一定比现在成本高,主要看做法
而现在做法已经成熟了,所以不会增加成本
ps2到ps3增加,是因为做法变了,需要shader变成,建高模做法线等,而这种做法现在和未来不会变,只会简 ...
原帖由 KoeiSangokushi 于 2015-3-28 17:37 发表
PS4上那堆独立游戏,画质真的不咋样
有些独立游戏感觉就是PS2画质水平
比如最近港服送的那个Counter Spy
是的,你可以说PS4的机能让这类游戏更容易制作了
但是这样一来,也就只能当免费游戏送了,因为玩家很 ...
原帖由 naughtyben 于 2015-3-28 17:11 发表
posted by wap, platform: iPhone
现在都什么时候了,开发的破主机要一年?随便拿现成架构和的硬件都比willu强。
任天堂抠门抠出汁了
原帖由 zhouaa 于 2015-3-28 17:52 发表
我刚看了下年历,假设做TLOU的时候没有并行开发,还确实是这样,虽然神海4多了一年,但还在误差范围内。开发效率也算是我一个感兴趣的话题了。
但是世界上像顽皮狗技术这么成熟的公司没几家吧,这会不会导致以后的 ...
原帖由 KoeiSangokushi 于 2015-3-28 18:01 发表
我觉得这样下去,家用机在整体游戏市场中的份额也会下降
因为独立游戏门槛低,PC、手机、平板的市场更大
特别是加入各种营销方式之后,利润率更高
现在可以说是大部分玩家都可以方便、快捷、廉价的玩到游戏的时 ...
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