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标题: 日本厂商游戏的创新程度真是弱得令人发指 [打印本页]

作者: 松鼠V3    时间: 2015-3-26 14:01     标题: 日本厂商游戏的创新程度真是弱得令人发指

posted by wap, platform: SonyEricsson Xperia P
就拿RPG来说,现在的跟FF7有什么区别?

一开始不能随便走,先在一开始的村城折腾,顶多在城附近有个迷宫遗迹洞什么的

然后能出村了,开始有个目标或者没目标往前走,到一个城村就发展剧情,偶尔可能会回原来去过的村城,总之都在一个大陆逛荡

然后能买船票了,去其它大陆了

然后知道星球要完蛋,开始拯救星球,或者是女人之类

然后自己有船了,可以随便停靠港口了

然后全世界几乎都去过了,就剩一些地方被山或者礁石抱住去不了了

然后就有飞空艇了,可以飞了,最后几个地方也能去了

然后出现个最终迷宫,里面一个等着被你抽的最终博士

同时出现几个或者一个隐藏迷宫,你爱打不打

然后还有个斗技场,一个赌博的地方,还有几个其它能刷东西的拖延时间的地方

然后没别的了

这就是日本RPG

当然这说的是最俗的那些,偶尔会出现一个比较闪光的作品

现在回来想想,FPS游戏,现在最火的一种游戏,还不是一样,都差不多,早晚被玩家厌烦

TPS之类,还有发展空间

所以也不能全怪日本厂商,它们只不过比较不会和不敢创新,他们缺少一种精神,就如同史克威尔做FF7的那种精神,当时没人知道3D的RPG应该怎么做,不知道大地图用3D,村庄城市地图用2D,战斗画面又如何,等等。。。

FF7成功了,大家都知道PS游戏应该这么做了,都学

然后史克威尔又做出全2D的沙加,3D背景2D人物的异度,等等,那时的史克威尔就是在创新

再看看现在,有人在创新么?能做出游戏就不错了,反正背景和人物都全3D,全都一个模子

我们要求也别太高了,毕竟这是一个日本游戏全面颓废的年代
作者: cloud_198    时间: 2015-3-26 14:21

我大SE很机智的发现了这个问题,已创新到手机平台
作者: 昵称无效    时间: 2015-3-26 14:21

posted by wap, platform: 华为
av也就那么来来去去几种style,你还不是照样看的happy?
作者: rbt12345    时间: 2015-3-26 14:22

FPS真是不能忍,一天到晚各种枪枪枪,有完没完
作者: cloudian    时间: 2015-3-26 14:30

posted by wap, platform: ZTE
我觉得楼主说得没错,本来创新就不足,时不时还开个倒车 -_-|| 最后都归结为资金上不足了?
作者: dog    时间: 2015-3-26 15:22

posted by wap, platform: iPhone
为何fps就到头了 tps还有空间?
作者: tzenix    时间: 2015-3-26 15:26

所以还是玩魂系列吧,是不是这个道理
作者: 真忘私绵    时间: 2015-3-26 15:27

posted by wap, platform: iPhone
玩那个游戏进化史啊
作者: zhouweiwei    时间: 2015-3-26 15:29

应该开发一款全球联网,高自由度,每个玩家只代表自己的游戏,例如中国你可以奇遇学个啥修真的,可以自己定性做好人,坏人,你也可以玩官场,做个领导报个二奶啥的
作者: ZHAOJING123    时间: 2015-3-26 15:33

引用:
原帖由 zhouweiwei 于 2015-3-26 15:29 发表
应该开发一款全球联网,高自由度,每个玩家只代表自己的游戏,例如中国你可以奇遇学个啥修真的,可以自己定性做好人,坏人,你也可以玩官场,做个领导报个二奶啥的
《活着OL》
作者: hanzo    时间: 2015-3-26 15:43

posted by wap, platform: Meizu MX3
引用:
原帖由 @rbt12345  于 2015-3-26 14:22 发表
FPS真是不能忍,一天到晚各种枪枪枪,有完没完
GTA5还不惜工本刻意追加FPS模式,操作都完全重制的,为什么呢?
作者: zhouweiwei    时间: 2015-3-26 16:08

引用:
原帖由 ZHAOJING123 于 2015-3-26 15:33 发表


《活着OL》
恩 最好等硬件发展到脑后插管,游戏中就一次生命,挂了就从来吧,第一关作为小蝌蚪拼命赢其它玩家,博取出生,资料片 人生OL
作者: pussyhead    时间: 2015-3-26 16:31

是不是玩的少了,fps明显开始有分支了
使命和战地写实脚本一类
光环,命运,泰坦科幻载具一类
孤岛惊魂冒险探索一类
还不算生化奇兵和边境这种rpg类的
作者: lightling    时间: 2015-3-26 16:32

posted by wap, platform: 小米 红米
FPS现在还是在变化的,只不过尚未成熟,比JRPG死水一潭好多了。
作者: dalert    时间: 2015-3-26 18:27

FPS我就说一个
portal
作者: jianghutong    时间: 2015-3-26 19:24

posted by wap, platform: iPhone
闪轨还行
作者: quki    时间: 2015-3-26 19:25

你能想出新的你来
作者: 松鼠2号    时间: 2015-3-26 19:48

引用:
原帖由 quki 于 2015-3-26 19:25 发表
你能想出新的你来
这还不难!

我现在就能想出一个!

你比如说可以设计一个类似奎秃那种不是好人的主角,然后故事就编呗!

日本厂商连这种事都想不到
作者: 大剑    时间: 2015-3-26 20:11

这片不错,但也不能只怪日厂,感觉整个游戏业界发展放缓,只不过每个厂商程度不同
作者: hanzo    时间: 2015-3-26 20:14

posted by wap, platform: Meizu MX3
引用:
原帖由 @松鼠2号  于 2015-3-26 19:48 发表
这还不难!

我现在就能想出一个!

你比如说可以设计一个类似奎秃那种不是好人的主角,然后故事就编呗!

日本厂商连这种事都想不到
sfc时代剧情脑洞大开的RPG大把大把的,chun soft的文字AVG也很强大

日厂退步是事实,但也不要太亢奋了
作者: 嵩山左冷禅    时间: 2015-3-26 20:27

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引用:
原帖由 松鼠2号 于 2015-3-26 19:48 发表

这还不难!

我现在就能想出一个!

你比如说可以设计一个类似奎秃那种不是好人的主角,然后故事就编呗!

日本厂商连这种事都想不到
日式RPG的男主角都是十几二十几的中二少年,任务必须是拯救世界

您有见过有40岁的么?有见过光头的么,有见过一上来就是有家庭结婚有子女的男主角吗?

所以奎秃无法成为JRPG男主角,奎秃就不属于JRPG的世界

其实JRPG比中国抗日剧更强调主旋律,很模式化的。你在主楼里的说到的那些情况确实属实,JRPG是长不大的孩子,就其用户的年龄层而言,比任天堂游戏受众的还狭窄

四十多五十多岁还爱玩马里奥塞尔达的大龄玩家比比皆是,但是真没四五十岁的JPRG玩家

本帖最后由 嵩山左冷禅 于 2015-3-26 20:29 通过手机版编辑
作者: Eric_Ma    时间: 2015-3-26 20:30

各类型游戏都在努力创新,也都有很大进化空间,日厂自己的问题
作者: 嵩山左冷禅    时间: 2015-3-26 20:40

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @松鼠2号  于 2015-3-26 19:48 发表
这还不难!

我现在就能想出一个!

你比如说可以设计一个类似奎秃那种不是好人的主角,然后故事就编呗!

日本厂商连这种事都想不到
不是日厂想不到,《战神》的奎秃,《战争机器》那几个糙老爷们,这样的人物形象做到JRPG里从技术上讲没有任何难度。你作为一个玩家能想到的难道日本游戏制作人想不到?他们肯定也想到了,但是市场不允许这么做。

日本的JRPG受众一直就是很低龄化的,就喜欢那种中二少年男主角。这些玩家会去玩一个留着地中海发型的40多岁像《GTA5》老崔那样形象的JRPG男主角吗?肯定不会的。因为丝毫没有带入感,这样的游戏一旦做出来了会被市场淘汰。适者生存,日本游戏环境导致了日本游戏的畸形。这就所谓的日本加拉帕戈斯综合症(Galapagos Syndrome),这个不光是游戏圈有。

JRPG的服务对象是15岁-30岁的日本玩家,WRPG的服务对象是15岁-50岁的全球玩家。
作者: cloudian    时间: 2015-3-26 21:38

人物可以保守,剧情可以好好发挥嘛,系统可以进化嘛。几十年过去了,还是你站一排我站一排,你一刀我一刀是几个意思。

希望FF15能有所作为。
作者: zhouweiwei    时间: 2015-3-26 22:04

FF15序章结束,四基友全挂,接着N年后,真主角出场,故事开始
动画这种展开很多啊,游戏应该也来啊
作者: 松鼠2号    时间: 2015-3-26 22:05

引用:
原帖由 zhouweiwei 于 2015-3-26 22:04 发表
FF15序章结束,四基友全挂,接着N年后,真主角出场,故事开始
动画这种展开很多啊,游戏应该也来啊
荒野大镖客也是这样吧?
作者: frostboy123    时间: 2015-3-26 23:30

关于JRPG我有一点没想明白,为什么明明是同系列的游戏,每一代的世界观却不统一,而是玩命的在各种系统上玩花样,这么多年的发展到现在JRPG也没有出现一个拥有史诗级厚重感的世界设定,魔兽争霸从90年代才开始编故事,现在光是官方小说都出了多少本了,历史、人物、史诗级事件浩如烟海,连基本不讲故事的暗黑系列都能在剧情上吸引玩家了,更别说有半个世纪历史的战锤系列了,这么多部FF除了洗剪吹能看出一脉相承以外没看出来有什么继承关系。
作者: liangjiami    时间: 2015-3-27 01:29

引用:
原帖由 frostboy123 于 2015-3-26 23:30 发表
关于JRPG我有一点没想明白,为什么明明是同系列的游戏,每一代的世界观却不统一,而是玩命的在各种系统上玩花样,这么多年的发展到现在JRPG也没有出现一个拥有史诗级厚重感的世界设定,魔兽争霸从90年代才开始编故事 ...
魔兽就算了吧,现在都成什么样了还拖出来鞭尸。。。没人规定同系列世界观必须统一啊,而且系列世界观统一的JRPG一抓一大堆。
玩了那么多年欧美RPG,真没觉得世界观史诗得哪里去,在游戏里死堆书籍,现实里拼命出小说补充剧情的所谓的史诗,我真的不懂欣赏。现在国内讨论火爆的欧美RPG,关注点来来去去就是画面特效而已。
作者: liangjiami    时间: 2015-3-27 01:31

引用:
原帖由 cloudian 于 2015-3-26 21:38 发表
人物可以保守,剧情可以好好发挥嘛,系统可以进化嘛。几十年过去了,还是你站一排我站一排,你一刀我一刀是几个意思。

希望FF15能有所作为。
找个纯回合制的RPG不容易
作者: tking1000    时间: 2015-3-27 02:05

FPS分着脚本,小沙盘,大沙盘,载具驾驶飞行器等等。。。可变性几乎是无限的。。。

RPG只有上古辐射质量效益玩出了花样。。。
作者: tking1000    时间: 2015-3-27 02:06

引用:
原帖由 liangjiami 于 2015-3-27 01:29 发表

魔兽就算了吧,现在都成什么样了还拖出来鞭尸。。。没人规定同系列世界观必须统一啊,而且系列世界观统一的JRPG一抓一大堆。
玩了那么多年欧美RPG,真没觉得世界观史诗得哪里去,在游戏里死堆书籍,现实里拼命出小 ...
质量效应123玩完还能说出这句话算你狠。。。
作者: raica    时间: 2015-3-27 08:46

日本RPG那剧情没法玩啊。英雄拯救世界。一排后宫。。。模式都定了。
作者: zhouaa    时间: 2015-3-27 09:03

引用:
原帖由 tking1000 于 2015-3-27 02:06 发表


质量效应123玩完还能说出这句话算你狠。。。
ME系列的剧情一路走下坡路还有什么好说的,也就ME1能看。
ME3居然玩路上捡到圣剑这种都合主义段子。
这就是个披着TPS皮的恋爱养成游戏。

[ 本帖最后由 zhouaa 于 2015-3-27 10:01 编辑 ]
作者: liangjiami    时间: 2015-3-27 09:05

引用:
原帖由 tking1000 于 2015-3-27 02:06 发表


质量效应123玩完还能说出这句话算你狠。。。
我这个科幻迷当然有玩
作者: ftger    时间: 2015-3-27 22:29

日厂现在一年在主机上出几个rpg?都快消失了还黑!巫师,质量,龙腾,上古这些垃圾能玩?天天捧!




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