原帖由 @不要看我 于 2015-3-26 12:22 发表
被加特林机枪虐哭了,返回去打大教堂了。
原帖由 @武松 于 2015-3-26 12:39 发表
探索新区域的过程中,你每走一步都要有随时会死的准备。四周空无一人精神也要高度集中。这就是魂。
原帖由 @武松 于 2015-3-26 12:57 发表
最坑爹的是一路小心,还是被干死,复活后怒气冲冲直奔事发地点去复仇夺魂,刚出门心态不好,以为地形敌人配置都了然于胸,结果走没多远过于托大硬刚,被俩小杂兵活活砍死
原帖由 @cywater2000 于 2015-3-26 13:16 发表
讲真,贬低DS2没意思,大家觉得DS2不行是因为1太神作。但是凭心而论,DS2作为魂系列还是够资格的
我还是那句话,魂2的系统比1好,难度曲线控制得也比较好。可惜差在关卡设计和BOSS了,这个讲天赋的,没办法
但是魂2的DLC关卡设计不错,何解?
原帖由 武松 于 2015-3-26 13:19 发表
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ds2的制作水准和ds,bb真不是一个档次上的
给人的感觉就是松散不紧凑。
不是贬低,是本身就低。
本帖最后由 武松 于 2015-3-26 13:21 通过手机版编辑
原帖由 cywater2000 于 2015-3-26 13:16 发表
讲真,贬低DS2没意思,大家觉得DS2不行是因为1太神作。但是凭心而论,DS2作为魂系列还是够资格的
我还是那句话,魂2的系统比1好,难度曲线控制得也比较好。可惜差在关卡设计和BOSS了,这个讲天赋的,没办法
但 ...
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