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标题: [业评] 宫崎英高加上这个团队是不是太有才了 [打印本页]

作者: naruto4364    时间: 2015-3-25 14:33     标题: 宫崎英高加上这个团队是不是太有才了

之前有一篇宫崎的访谈,里面谈论了一些有关BB开发理念的东西。
http://www.kotaku.co.uk/2015/03/ ... -bloodborne-killing

现在游戏到手玩上了,发现整个游戏完全实现了宫崎他们最初的构想-----在噩梦般病态都市里像野兽一样疯狂杀戮;特别是游戏方式,游戏相对以往魂系列动作性方面的改变恰恰成为了整个游戏点题之笔,更加鼓励你去进攻----通过进攻来回血,通过进攻来减小包围圈,通过进攻(枪械弹反or背部蓄力攻击)来获得更大伤害的机会。杀戮成了游戏故事的主题,同时更是玩家GAME PLAY的主题,这些一结合游戏的代入感非常之强。

“You’re certainly drawn to a more aggressive style of fighting,” Miyazaki tells me later on. “It’s a running theme within the story of Bloodborne that you are drawn to the blood, and as you fight more and more in this terrifying combat, you’re being gradually swallowed up by this nightmare.
(渣翻译:你会投入到更加激进的战斗当中,这是BB的主题---被血所浸染,当你经历越来越多恐怖的战斗,你会逐渐被这个噩梦夜晚所吞噬)
这里面暗示了一些关于兽化的要素,现在能打到兽化boss,如果玩家能有类似体验,那就又是一个牛X的点题。

近年做的这么浑然天成,画面、音乐、特效、游戏方式都直奔主题的游戏真是不多了,最关键的,游戏还这么好玩,BB被国内外那么多玩家嚷着“Masterpiece”“GOTY”不是没道理的
作者: 阿色    时间: 2015-3-25 14:47

第二个达芬奇和顽皮狗?
作者: 影舞酬    时间: 2015-3-25 15:19

索尼看走了眼,没有早点包养!
作者: sarion    时间: 2015-3-25 15:22

这么好玩?买买买
作者: naruto4364    时间: 2015-3-25 15:29

上田文人的两个游戏也能拿来做类似对比,不过显然还是宫崎这种叫好叫座还高产的更值得包养啊,可惜当初看走了眼人家现在当官了
作者: 影舞酬    时间: 2015-3-25 15:36

引用:
原帖由 naruto4364 于 2015-3-25 15:29 发表
上田文人的两个游戏也能拿来做类似对比,不过显然还是宫崎这种叫好叫座还高产的更值得包养啊,可惜当初看走了眼人家现在当官了
上田文人也就索尼能养着他十来年了,换了EA那样的,早就开除了!
上田从PS时代就开始做游戏,结果第一个游戏ICO拖到PS2才出···
现在已经是PS4时代了,上田从PS PS2 PS3 PS4四代主机20年的时间,就出了2个口碑不错,销量极差的游戏! 换了你是老板,你也要开除他!

[ 本帖最后由 影舞酬 于 2015-3-25 16:03 编辑 ]
作者: ZTX    时间: 2015-3-25 15:46

什么时候再来一作纯和风的魂LIKE游戏就有意思了,肯定美轮美奂~
作者: NintendoVii    时间: 2015-3-25 15:52

posted by wap, platform: SONY Z1
引用:
原帖由 @影舞酬  于 2015-3-25 15:36 发表
上田文人也就索尼能养着他十来年了,换了EA那样的,早就开除了!
上田从PS时代就开始做游戏,结果第一个游戏ICP拖到PS2才出···
现在已经是PS4时代了,上田从PS PS2 PS3 PS4四代主机20年的时间,就出了2个口碑不错,销量极差的游戏! 换了你是老板,你也要开除他!
确实,他这个级别的制作人,每年怎么也有几十万美金的收入,光他一人十几年就几百万美金了,才出了两个游戏。。。。
作者: 片翼妖精    时间: 2015-3-25 15:56

posted by wap, platform: iPhone
狗日的赶紧把天诛搞出来
作者: 伪装同学丶    时间: 2015-3-25 16:09

跟圣职者之兽的战斗非常刺激!它打我,我再砍回来,血一直是满的,这才叫死斗!
作者: littlezoo    时间: 2015-3-25 16:49

目前玩了这么久,我觉得最大的亮点是地图设计,其他方面虽然也不错,但是感觉MH团队如果也做个类似的沙盘游戏,也能做得出来,甚至手感细节方面会更好。
作者: soulneoneo    时间: 2015-3-25 17:24

说到capcom的团队的话,丫不是在做个叫深坑的游戏吗,看介绍貌似类似魂系列。
要说游戏手感和打击感,应该没有能超过capcom的了,不过魂的精髓应该在于精妙的关卡设计带来的无法停止的探索欲望,以及游戏中渗透出的绝望,灰暗以及满满的恶意。这一点感觉恶魂特别突出,监狱塔和杀死圣女的场景,现在记忆犹新。,太阳骑士的死亡,葛温王为了维持火炉, 燃烧自己的人性,以及孤寂苍茫的灰烬湖又让我感觉黑魂多了些伤感。某种意义上来说,上田文人和宫崎英高的作品都有独特的情怀感。
作者: 伪装同学丶    时间: 2015-3-25 17:29

引用:
原帖由 littlezoo 于 2015-3-25 16:49 发表
目前玩了这么久,我觉得最大的亮点是地图设计,其他方面虽然也不错,但是感觉MH团队如果也做个类似的沙盘游戏,也能做得出来,甚至手感细节方面会更好。
龙之信条当初说要卖一千万的




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