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标题: 其实《都市:天际线》要达成20万人还是不简单的。 [打印本页]

作者: jun4rui    时间: 2015-3-25 09:19     标题: 其实《都市:天际线》要达成20万人还是不简单的。

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妈的这引擎太吃内存和CPU了,地图上每个人每辆车都要计算,8g内存+i3一代+7870 2g跑5w人的城市已经吃力了(跑目前大部分游戏高设置无压力,生化启示录2全高60帧),20万人我估计也是目前PC游戏的一流配置了。
作者: 心御剑    时间: 2015-3-25 09:48

I3 一代是差了点
作者: sleepd    时间: 2015-3-25 14:06

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我跑过50W人无压力

2011年的机器,i5+16G内存
作者: jun4rui    时间: 2015-3-25 15:00

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引用:
原帖由 @sleepd  于 2015-3-24 18:06 发表
我跑过50W人无压力

2011年的机器,i5+16G内存
主要吃内存啊,当年便宜没下手还在等继续降价,结果悲剧了
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2015-3-25 17:40

城市建设类的游戏主要吃的是内存~
作者: htbrkone    时间: 2015-3-25 18:52

地图上每个人每辆车都要计算
这个游戏这么牛比?? 城市里每个人都是独立运算的AI单位?
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2015-3-25 18:58

引用:
原帖由 htbrkone 于 2015-3-25 18:52 发表
地图上每个人每辆车都要计算
这个游戏这么牛比?? 城市里每个人都是独立运算的AI单位?
其实没这么牛逼,想象是美好的~但确实车子和人物有自己的一套运算轨迹,但效果差强人意~
特大城市里的人物其实严格说也有生活轨迹而且放大之后还能看清楚人物的长相。。。。
天际线里的事件还是太少了,不如模拟2013的事件多
不过感觉整体城市建设类的游戏局限性都还是在宏观上的把握,细节上都远远不够,比如交通这一块过于循规蹈矩,城市发展过程中出现的问题涉及的不多

[ 本帖最后由 超越怪的猫肉人 于 2015-3-25 19:01 编辑 ]
作者: mieumieu    时间: 2015-3-25 20:41

posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
我觉得至少天际线对玩家和modder的态度是比较好的,所以看好他们

不知特大城市现在的版本稳定不,还是有点想入。。反正以前没买过




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