原帖由 @zhouaa 于 2015-3-25 08:42 发表
DLC是贝赛从滚4的付费马甲MOD开始的。
绑盘解锁DLC记不太清了,好像是从BIOWARE的ME2开始的?
原帖由 @SONIC3D 于 2015-3-25 20:35 发表
内购是从共享软件的试用N天,然后输个用户名和注册码激活无限制使用功能而来。
游戏DLC盘内已有素材这种,说白了就是降低游戏的起步价,让LU付基础版的费用玩基础版,让CU付更多钱玩更多东西,没什么问题。如果开发商早就开发好了,也不放到盘里,硬拖3个月然后用DLC方式发布,感觉就好了?
原帖由 @milanello 于 2015-3-25 20:20 发表
口袋妖怪拆成两个版本甚至三个版本算么?
原帖由 zhaolinjia 于 2015-3-26 08:19 发表
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完全没觉得这些游戏是起步价,很多59美元的游戏,DLC出个没完没了,每个DLC大小108k,企鹅蹬腿
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