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标题: 买游戏DLC,最让人火大的事 [打印本页]

作者: 松鼠V3    时间: 2015-3-25 07:14     标题: 买游戏DLC,最让人火大的事

posted by wap, platform: SonyEricsson Xperia P
买完之后不见下载

找一圈哪都没有下载选项

记录里明明显示已经买了

最后进游戏一看,DLC已经生效了

立刻明白怎么回事了

该死的日本厂商!

你买回游戏盘,不等于你拥有了这个游戏的全部
数据

你想继续玩就得继续掏钱

你就算乐意掏钱,你还得等他出DLC,要不然你没处买去

他故意拖延时间,他早做完了,就是不让你玩!
作者: 杀气腾腾    时间: 2015-3-25 07:39

只有日厂是这样的吗?
作者: 很苦的熊    时间: 2015-3-25 07:41

这种dlc是很恶心。你那怕意思意思让我下载一下。
作者: 右舷炮击手    时间: 2015-3-25 08:03

posted by wap, platform: 华为
解锁式的DLC,卡婊经常这样干
作者: zhaolinjia    时间: 2015-3-25 08:21

posted by wap, platform: iPhone
DLC这么恶心的东西谁发明的?
作者: zhouaa    时间: 2015-3-25 08:42

DLC是贝赛从滚4的付费马甲MOD开始的。
绑盘解锁DLC记不太清了,好像是从BIOWARE的ME2开始的?

[ 本帖最后由 zhouaa 于 2015-3-25 09:06 编辑 ]
作者: alucardx2004    时间: 2015-3-25 08:44

认真回一贴,坚决抵制这些不厚道的DLC。
作者: genesisx    时间: 2015-3-25 09:51

posted by wap, platform: Galaxy J
怀念一个资料片等于半个新作的时代
作者: magtree    时间: 2015-3-25 10:11

这简直是赤裸裸的欺骗
作者: reg-neo    时间: 2015-3-25 13:21

posted by wap, platform: iPhone
当年哥谭赛车计划已经领教过了,4辆车DLC秒下,麻痹其实盘里就有。06年你体会一下
作者: 83672835    时间: 2015-3-25 14:08

真是伟大的发明
作者: hanzo    时间: 2015-3-25 19:25

posted by wap, platform: Meizu MX3
引用:
原帖由 @zhouaa  于 2015-3-25 08:42 发表
DLC是贝赛从滚4的付费马甲MOD开始的。
绑盘解锁DLC记不太清了,好像是从BIOWARE的ME2开始的?
真三国无双2猛将传更早
作者: ns2014    时间: 2015-3-25 20:14

猛将传是资料片,两个概念吧
作者: milanello    时间: 2015-3-25 20:20

posted by wap, platform: iPad
口袋妖怪拆成两个版本甚至三个版本算么?
作者: SONIC3D    时间: 2015-3-25 20:35

内购是从共享软件的试用N天,然后输个用户名和注册码激活无限制使用功能而来。

游戏DLC盘内已有素材这种,说白了就是降低游戏的起步价,让LU付基础版的费用玩基础版,让CU付更多钱玩更多东西,没什么问题。如果开发商早就开发好了,也不放到盘里,硬拖3个月然后用DLC方式发布,感觉就好了?


作者: zhaolinjia    时间: 2015-3-26 08:19

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @SONIC3D  于 2015-3-25 20:35 发表
内购是从共享软件的试用N天,然后输个用户名和注册码激活无限制使用功能而来。

游戏DLC盘内已有素材这种,说白了就是降低游戏的起步价,让LU付基础版的费用玩基础版,让CU付更多钱玩更多东西,没什么问题。如果开发商早就开发好了,也不放到盘里,硬拖3个月然后用DLC方式发布,感觉就好了?

完全没觉得这些游戏是起步价,很多59美元的游戏,DLC出个没完没了,每个DLC大小108k,企鹅蹬腿
作者: yuiileo    时间: 2015-3-26 08:25

posted by wap, platform: GALAXY S III
108k是微软网页标注,实际很多是54k
作者: mieumieu    时间: 2015-3-26 08:29

posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
不一定是在光盘里,还有些dlc内容是在补丁里的。

联机的dlc内容放补丁里可以保证有dlc的人和没dlc的看到的是同样的内容。

问题不在于怎么做dlc,而在于某个内容是不是有必要做成dlc。。
作者: aweiwei    时间: 2015-3-26 09:09

posted by wap, platform: Chrome
其实就是花钱买个解锁码而已,APPLE的 APP STORE玩这个炉火纯青。
作者: 古兰佐    时间: 2015-3-26 09:41

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @milanello  于 2015-3-25 20:20 发表
口袋妖怪拆成两个版本甚至三个版本算么?
这么低级的炸鱼方式薯片都懒得用啊。
作者: SONIC3D    时间: 2015-3-26 15:32

引用:
原帖由 zhaolinjia 于 2015-3-26 08:19 发表
posted by wap, platform: iPhone
完全没觉得这些游戏是起步价,很多59美元的游戏,DLC出个没完没了,每个DLC大小108k,企鹅蹬腿
说明其实数值策划已经计划让用户平均消费100甚至150,并且让整个游戏的最高消费尽可能高。
市场铺货的时候你直接开100的价格这游戏就死了。
就和Freemium的手游一个道理。卖道具累计买你个10万8万人民币不稀奇,游戏机的DLC相比起来太良心,简直是蠢,看看EA的Real Racing。





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