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标题: 初玩 血咒 一点感受 [打印本页]

作者: dennis234    时间: 2015-3-24 16:37     标题: 初玩 血咒 一点感受

posted by wap, platform: MAC OS X
本人三魂白金,总游戏时间700小时+
进了血咒,这美工,这手感,这氛围,感觉很正宗
初期就有怪扎堆的情况,再加上没盾,难度爆表
一定要擅用枪,不然死的很难看

读取是硬伤这个别洗,再一个是很少人提的帧数问题
不知道是不是因为后台没下完,绝笔没有稳定30帧,瞬间有当年恶魔之魂的既视感
而且读取界面没道具说明,恢复道具回归数量制,废掉了火瓶
游戏风格阴暗恐怖压抑,难度加大,血咒很多层面上都更有恶魔之魂的味

撸了大概1小时,boss都没见到,死了3、4次,感觉上气不接下气
于是最大的感受是,老了,已经跨入中老年了
这太TM hardcore了,玩还是要玩,估计玩得慢了
作者: 慢悠悠    时间: 2015-3-24 16:40

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移植爹爹可破
作者: king8910213    时间: 2015-3-24 16:42

我刚才还看到有人说玩过ds1的压力会小很多呢
作者: GTFC    时间: 2015-3-24 16:42

盾缩患者的末日
作者: 片翼妖精    时间: 2015-3-24 16:48

引用:
原帖由 king8910213 于 2015-3-24 16:42 发表
我刚才还看到有人说玩过ds1的压力会小很多呢
玩过DS1尚且如此,只会无双的上来能不能坚持5分钟
作者: 飞天猪    时间: 2015-3-24 16:54

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II
关键是场景地图设计如何,dark soul1最攒的是这点。我等手残党只有等完全攻略出了,靠过关技巧和刷刷资源来过关。
作者: tzenix    时间: 2015-3-24 16:56

没有盾,但能不能用武器防御呢?
作者: dog    时间: 2015-3-24 16:58

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地图设计到底如何?
作者: king8910213    时间: 2015-3-24 17:01

引用:
原帖由 飞天猪 于 2015-3-24 16:54 发表
posted by wap, platform: GALAXY NOTE II
关键是场景地图设计如何,dark soul1最攒的是这点。我等手残党只有等完全攻略出了,靠过关技巧和刷刷资源来过关。
大多review已经确定bb回归ds1一样的网状地图结构了,放心入吧
作者: zhouaa    时间: 2015-3-24 17:04

这次人物的头身比看得我很不舒服。
写实题材中,老实说8头身我都受不了,何况这种9头身。我只能适应正常的7头身。
作者: silenty    时间: 2015-3-24 17:04

武器怎么装备啊
作者: 阿色    时间: 2015-3-24 17:08

这样看来后续销量上不去了,很欣慰
作者: dog    时间: 2015-3-24 17:11

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @king8910213  于 2015-3-24 17:01 发表
大多review已经确定bb回归ds1一样的网状地图结构了,放心入吧
泪流看面啊
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2015-3-24 17:44

地图目前感觉绝笔比黑魂2强得多了,才玩了一个小时,也不敢说能赶上魂1甚至超越魂1的程度,就这一个小时来说,跑地图挺舒服的,完全不像魂2跑的那么烦
作者: 蒋介石    时间: 2015-3-24 17:48

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好想玩啊!
作者: robroys    时间: 2015-3-24 17:56

posted by wap, platform: MAC OS X
正在斗鱼看抽风玩 乐坏了...
http://www.douyutv.com/16507
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2015-3-24 17:58

画面挺一般的,感觉和X1的lords of fallen差不多……
捏人画面没任何特效,给人一种怎么都弄不好看的感觉……
作者: dennis234    时间: 2015-3-24 23:32

posted by wap, platform: iPhone
目前没见哪个武器可以防御

地图设计从初期来看很炸裂,感觉已经超越黑魂1,但整体如何得玩透才知道

装备武器进菜单选第二行

另外这作用碑传送,传送点类似恶魂,的确很多恶魂的要素
作者: dennis234    时间: 2015-3-24 23:34

posted by wap, platform: iPhone
恶魂给我印象最深的是监狱与腐朽谷,氛围与boss设计非常出彩
不知血咒能否重现这种精彩的设计
作者: 灌水马甲    时间: 2015-3-24 23:43

这游戏怎么存储,必须得找那个能回到梦境那东西,别的没法存储? 在桥上两头狗那里死了,结果又给我在亚男中心那里复活了,这中间那么大段路好像没看见有那玩意,结果没有存储,还得重新来,身上攒的好多道具好像也都回复初始状态了。
作者: 上海狗狗    时间: 2015-3-24 23:45

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引用:
原帖由 @灌水马甲  于 2015-3-24 23:43 发表
这游戏怎么存储,必须得找那个能回到梦境那东西,别的没法存储? 在桥上两头狗那里死了,结果又给我在亚男中心那里复活了,这中间那么大段路好像没看见有那玩意,结果没有存储,还得重新来,身上攒的好多道具好像也都回复初始状态了。
卧槽我和你一模一样,没法玩了简直,难受坏了

攒的经验清零,所以攒了一点就赶紧回去买物品,一死就全没了

本帖最后由 上海狗狗 于 2015-3-24 23:46 通过手机版编辑
作者: naruto4364    时间: 2015-3-24 23:47

欢迎来到魂世界

P.S,两只野兽那里打完桥边上就是通往复活点的捷径
作者: 灌水马甲    时间: 2015-3-24 23:49

引用:
原帖由 上海狗狗 于 2015-3-24 23:45 发表
posted by wap, platform: iPhone


卧槽我和你一模一样,没法玩了简直,难受坏了

攒的经验清零,所以攒了一点就赶紧回去买物品,一死就全没了

本帖最后由 上海狗狗 于 2015-3-24 23:46 通过手机版编辑  
游戏挺好玩的,不过如果真是这么设计的可绝对有点脑残,有难度面向hardcore也不是这么玩人的吧,现在哪个游戏还这么设计啊。
作者: dennis234    时间: 2015-3-25 00:00

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喷了

游戏是即时存档机制
游戏过程中按菜单返回标题就算存档了

注意画面右上角闪烁的标记,闪过就表示存档了
除了返回标题,原则上开启菜单、换场景什么的也会自动存一次

死了从上一个检查点开始,途中获得的魂会丢在你死掉的地方,其他捡到的一切道具都保留
你得去捡你丢的魂(如果地上没有,就找附近一个蓝色眼睛的敌人,做了它拿魂),如果你没捡到魂又挂了,你丢的魂就彻底消失了
所以一般建议不要攒太多魂,有了就赶紧升级或者买东西消费掉

这游戏hardcore设定就在于存档机制非常接近现实,往往有一失足成千古恨的情况,所以要谨慎小心,有策略的玩
作者: lin6410    时间: 2015-3-25 00:07

没有火瓶|???天哪,真的要回到恶魂的路上啊
作者: jingly1    时间: 2015-3-25 00:11

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当然有燃烧瓶
作者: tzenix    时间: 2015-3-25 00:13

引用:
原帖由 dennis234 于 2015-3-25 00:00 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
喷了

游戏是即时存档机制
游戏过程中按菜单返回标题就算存档了

注意画面右上角闪烁的标记,闪过就表示存档了
除了返回标题,原则上开启菜单、换场景什么的也会自动存一次 ...
这不叫存档,叫中断吧。死了是不可能读取这个存档的
作者: dennis234    时间: 2015-3-25 00:14

posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @jingly1  于 2015-3-25 00:11 发表
当然有燃烧瓶
说的火瓶是元素瓶,黑魂里补HP的
作者: 片翼妖精    时间: 2015-3-25 00:14

posted by wap, platform: iPhone
他说的应该是果粒橙。妈的死太多药喝完没钱买举步维艰
作者: dennis234    时间: 2015-3-25 00:15

posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @tzenix  于 2015-3-25 00:13 发表
这不叫存档,叫中断吧。死了是不可能读取这个存档的
严格来说,你不嫌麻烦配合PS+云存档,理论上可以实现读取




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