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标题: [其他] df对ff15demo的评价。。 [打印本页]

作者: 倍舒爽    时间: 2015-3-21 23:41     标题: df对ff15demo的评价。。

http://www.eurogamer.net/article ... uscae-tech-analysis

分辨率帧率这些不说了。。

缺点:毛刺特别多,贴图过滤特别差。。。

但优点的评价也十分高:
With the quality of the games visuals it's easy to forget that Final Fantasy 15 is Square-Enix's first attempt at a full open world game.这话真是让人唏嘘,上个世代日厂真是几乎miss掉了画质的标准线了。。

The time of day cycling is truly above and beyond anything we've seen before in real-time and allows for some incredibly lush vistas. This is enhanced further by the inclusion of a full cloud simulation and an artistically lovely use of high dynamic range lighting. Taken as a whole, the results stand as some of the most impressive we've seen in an open world experience. It's easy to look beyond the demo's limitations and appreciate what the team is attempting on a wider scale.

gpu粒子的应用在本世代也不算多。。
Other details of note - a GPU-accelerated particle system is in play here, producing results not unlike last year's inFamous Second Son. When triggered in the massive summoning of Ramuh, the screen fills with a remarkable fireworks display of particles that leaves your jaw hanging open. At night-time, the player is given a lapel-mounted flashlight that generates shadows. Shadow quality is somewhat hit or miss though, with the distance fall-off on shadow resolution feeling a bit steep at points, leading to a loss in detail at a rather close proximity.

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2015-3-21 23:46 编辑 ]
作者: 比卡丘    时间: 2015-3-21 23:48

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玩了一会,砍怪太软,有的怪还蹦来蹦去
作者: 伪装同学丶    时间: 2015-3-21 23:52

把画面提高一下,镜头改善一下,大毛病没有小毛病不少。
作者: mazdaism    时间: 2015-3-22 01:27

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画面不满意,有细节没整体。ff最强的2d美工本作踪影全无,预感会雷
作者: 狂风007    时间: 2015-3-22 02:27

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楼主给翻译下吧,我的感觉是画面总体差强人意,比我开始想象的有一定差距,唯一的亮点是光源,不管是大地图的大范围体积光还是山洞里的光影都很漂亮,总体来说进步的空间还不小!

贴图的确糊,大地图上很多石头山体的材质都很差。。。。

本帖最后由 狂风007 于 2015-3-22 02:41 通过手机版编辑
作者: 泡泡嘴    时间: 2015-3-22 09:24

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体验版画面比最新的几个预告片都有差距,成品能达到预告片水平就是本世代目前最高了
作者: 狂风007    时间: 2015-3-22 09:33

引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2015-3-22 09:24 发表
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体验版画面比最新的几个预告片都有差距,成品能达到预告片水平就是本世代目前最高了
demo比去年TGS那个预告缩到姥姥家了,成品如果能达到那个预告的水平绝B本时代最高。
作者: 狂风007    时间: 2015-3-22 11:34

刚才在贴吧有朋友初步翻译了一下:
大概说最终幻想15这个试玩构建还在初期,不代表最终效果,场景比较感觉干净,水体波光琳琳,但存在一定锯齿,在1080p下这画面应该更好,但当前版本纹理存在一定问题,帧数大概25-28,而且存在画面撕裂问题等等说了技术不到位的地方,但又说这款游戏不会因为这些问题而失去亮点,然后赞美游戏细节 比如大量多边形,头发,衣服以及生动的自然画面,ai也很高,让人觉得他就像一个个活生生的角色,同时还用了恶名昭著第二之子的。gpu加速粒子,总之实现了真正跨时代的飞跃,最后表示对成品的期待和乐观:D

不过关于GPU粒子的效果问题,其实只有看召唤兽那里有体现,大多时候因为DEMO没有魔法效果,所有粒子效果体现不是很明显
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-3-22 11:36

感觉SE脑子里对于这游戏到底该选择什么规格没个清晰概念,最终版如何调整的变数很大
不像MGS5一开始就定好1080P稳定60,最终版在PS4上只要把LOD和阴影再提升一下就行了,不提升也说得过去
作者: 狂风007    时间: 2015-3-22 11:46

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-3-22 11:36 发表
感觉SE脑子里对于这游戏到底该选择什么规格没个清晰概念,最终版如何调整的变数很大
不像MGS5一开始就定好1080P稳定60,最终版在PS4上只要把LOD和阴影再提升一下就行了,不提升也说得过去
我只希望1080P稳30-40帧够了,60帧的话画质肯定缩得多
作者: cnmbanzhu    时间: 2015-3-22 12:00

毛刺是什么东西?锯齿么?
作者: 宝井秀人    时间: 2015-3-22 13:15

这个Demo本来就是赶鸭子上架,怕零式HD卖不出去,本来是准备夏天出的。不过这样也好,早点卸掉包袱做正式版。
作者: 伪装同学丶    时间: 2015-3-22 14:21

posted by wap, platform: Meizu MX3 TD
引用:
原帖由 @狂风007  于 2015-3-22 11:34 发表
刚才在贴吧有朋友初步翻译了一下:
大概说最终幻想15这个试玩构建还在初期,不代表最终效果,场景比较感觉干净,水体波光琳琳,但存在一定锯齿,在1080p下这画面应该更好,但当前版本纹理存在一定问题,帧数大概2528,而且存在画面撕裂问题等等说了技术不到位的地方,但又说这款游戏不会因为这些问题而失去亮点,然后赞美游戏细节 比如大量多边形,头发,衣服以及生动的自然画面,ai也很高,让人觉得他就像一个个活生生的角色,同时还用了恶名昭著第二之子的。gpu加速粒子,总之实现了真正跨时代的飞跃,最后表示对成品的期待和乐观:D

不过关于GPU粒子的效果问题,其实只有看召唤兽那里有体现,大多时候因为DEMO没有魔法效果,所有粒子效果体现不是很明显
要毛粒子,明显龙骑跳跃更帅
作者: ff_cactus    时间: 2015-3-22 14:38

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就我这么多年的游戏经验和IT从业经验来看,成品必将以极高的品质出现。
作者: 弟弟等等    时间: 2015-3-22 14:49

没人 说 读盘么 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: 比卡丘    时间: 2015-3-22 21:44

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零式好难!完全不想玩下去
作者: qyqgpower    时间: 2015-3-23 01:08

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2015-3-22 11:36 发表
感觉SE脑子里对于这游戏到底该选择什么规格没个清晰概念,最终版如何调整的变数很大
不像MGS5一开始就定好1080P稳定60,最终版在PS4上只要把LOD和阴影再提升一下就行了,不提升也说得过去
mgs5有上世代主机拖后腿呢,根本不能算纯本世代游戏,上1080p60fps所以难度不大。
FF15大概要缩成辐射3那种画面才能上PS3和360




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