原帖由 快乐猪头 于 2015-3-21 20:30 发表
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双打这点,空牙在MD的街机移植纵版里面就是默全秒,放在整个三足鼎立时代也能稳进前五。
关键在于别的作品缩水只能单打后,挂掉就会倒退重来,这是致命缺陷。
原帖由 @Soviet所谓爱 于 2015-3-21 20:34 发表
老大哥好。很多玩家称赞空牙的双打,这双打设定确实能给STG游戏加分。
我喜欢亚生命战机,能双打的横版STG
原帖由 快乐猪头 于 2015-3-21 20:44 发表
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CRYING这游戏到现在都是无可替代的神作。当年买MD主要就是为了玩街机的射击游戏,没想到居然是这么一款原创作品才最大程度的满足了这个愿望。世嘉居然能做出这样的射击 ...
原帖由 @明镜止水Koushin 于 2015-3-21 20:43 发表
教主牛逼,我来膜拜!
原帖由 SONIC3D 于 2015-3-22 01:18 发表
亚生命战争学生时代常玩,但属于从未通关的游戏列表内。。。
这游戏玩感很不错,可惜就是美术细节缺失厉害,导致虽然有CG预渲染感觉的角色,但画面却不华丽和充实
原帖由 okiyo 于 2015-4-6 17:37 发表
曾经因为不能双打 ,再加上较差的效果音,我就把碎裂暴风(V5)定义为了垃圾中的极品,并到现在都不明白电软杂志里为什么介绍这个游戏时说的那么好
原帖由 genesisx 于 2015-4-6 17:53 发表
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突然想到我上中学时玩了侍魂超级街霸2x拳王等一干带能量槽的格斗后一度觉得没有蓄力槽的格斗游戏不够华丽啊~~比如街霸2比如早期饿狼比如其他的……真不知道那时候会有这种想法… ...
原帖由 BlankSpace 于 2015-4-7 12:48 发表
战斗玛利亚-大吟酿 (很好的射击游戏)
wwf疯狂摔角(就是真人版的那个,手感特别好,可以四打)
真人快打2(当年在md上看到真人快打2的时候,直接被画面给震撼了)
vr赛车(当年玩的正版,貌似也没盗版)
能 ...
原帖由 @Soviet所谓爱 于 2015-4-6 21:31 发表
这游戏难度超绝,在真机上面给我折磨得死去活来,如同地狱。后期满屏弹幕,而我方中弹判定区域又特别大,V5模式下又不能开爆弹救命,并且死亡之后不能原地重来。到了模拟器上连SL都忍不下去,因此至今都没法通关。 土星音速战机最高难度下我用俄罗斯男可是连关都不用接的呀。。
不谈那不合理的难度。碎裂风暴这游戏,我个人不喜欢那种风格(敌方、布景构造以及音乐),也不喜欢伴随全程的基本效果音,主观上不觉得是非常好的游戏。至于为什么日本beep md杂志最后一期上面群众分会很高,我也不知道...很多新出来的游戏分都偏高,这可能是一种心理,穷初中生好不容易花6800日元买了个卡,不主观推动自己打高分觉得冤枉,等过两个月买了新游戏,大脑就恢复理智了。至于午夜陷阱之流为什么会保持高分,那是因为那时代的原因,今天提到午夜陷阱没有几个不说垃圾的,我考证史料却发现,当初日本西方却都大力推崇。而像什么迷糊少女弓美之类的半动画半看图说话类型的东西,群众评分在日本曾高过光明力量,在今天都是不可思议的事。:D
原帖由 快乐猪头 于 2015-4-8 09:17 发表
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VV评价很高的原因,至少有三点:
一是这是STG专家的TOAPLAN2主板第一个、也是唯一一个向卡带主机移植的游戏,大概也可以说是卡带主机最高级别的射击游戏了;
二是游戏 ...
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