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标题: [业评] 话说国内现在做游戏的这帮人貌似挺不待见游戏机的吧? [打印本页]

作者: cf3b5    时间: 2015-3-20 17:38     标题: 话说国内现在做游戏的这帮人貌似挺不待见游戏机的吧?

在这个行业里头稍微混了一下,感觉这里头从头到尾就好像没什么人对游戏机感兴趣的!
不知道是不是错觉……

作者: 不死鸟    时间: 2015-3-20 17:39

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游戏机在他们眼里就是fc估计
作者: imp2010    时间: 2015-3-20 17:41

喷了,你的圈子太炸裂
作者: xsegaxhiss    时间: 2015-3-20 17:42

错觉+公司差异~
作者: 寒火    时间: 2015-3-20 17:42

才知道原来我们都不是这个圈子里的人
作者: cf3b5    时间: 2015-3-20 17:47

引用:
原帖由 寒火 于 2015-3-20 17:42 发表
才知道原来我们都不是这个圈子里的人
你和你的同行聊的起游戏好不好玩吗?
我发现我这圈子是不行……聊起就是付费、留存、流水、计费点、策划、美工、程序等等,就是没人说好玩!

作者: robroys    时间: 2015-3-20 17:49

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我们玩游戏机的也一样不待见他们做的游戏
作者: 古兰佐    时间: 2015-3-20 17:49

这要看。

一部分人是单机游戏人,因为知道自己的研发实力就这么点,你凭啥去和那些日本欧美大厂竞争,无论是技术上还是策划上都没这个实力。

一部分人是商人,就和在下刚发的贴里一样,手游如果赌赢了就立刻是人生赢家了,家用机就算你真的能开发出一款卖个二三十万的游戏,利润也就那么回事儿了。百万?看上面那条。

最后一部分就是网游游戏人,他们眼里游戏就是为了PK争排名和炫耀的,这点在PC端游页游手游上都比家用机要领先很多,所以对他们来说去玩家用机是一种倒退,当然是不会鸟家用机的。

老实说在下一直觉得第前两种只是无奈,三种人是真傻逼。
作者: vkkiki    时间: 2015-3-20 17:55

利润的问题……
有手游这种躺着挣钱的方式,游戏研发为嘛要去做跪着还不一定挣钱的活呢?
作者: qd678    时间: 2015-3-20 18:43

高水准的游戏是艺术,国内这类速成页游网游就是垃圾。
作者: nikkuyu    时间: 2015-3-20 20:00

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不是不待见
一是不会做,而是来钱慢。
作者: linchen0_0    时间: 2015-3-20 20:11

确实不是一类人,有时候和这些人论战,人家以为你是神经病。好像游戏机是给小孩玩的那一副嘴脸!你看,他们最里动不动流水xxx万,多高大上,谈游戏都是谈钱,真谈游戏,他们就会说,你给我死远点,老子一秒钟几十万上下……
作者: quki    时间: 2015-3-20 20:14

大部分对游戏深度体验是没什么太大兴趣,基本都是LU,玩还是会玩,但也就局限于MH COD之类小白游戏,和论坛上研究硬派的CU没得比
作者: genesisx    时间: 2015-3-20 20:14

你可以想象性工作者聊天也不会聊哪个老板jb大哪个老板干劲猛,一般会聊衣服啊美食啊生活啊身边人啊之类的····我感觉我说的不对
作者: BigBangBang    时间: 2015-3-20 20:15

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做游戏机软件外包的从90年代开始积累,现在已经举家移民了。做页手游的新生代开发者才是傻逼卢瑟好不好。
作者: mieumieu    时间: 2015-3-20 20:16

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吃力又不好赚钱的活儿 除了兴趣还有什么人愿意。。
作者: 离神最近的人    时间: 2015-3-21 08:33

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喷了,看来不是同一个行业
我们工作室3台PS3,2台PS4,2台wiiu ,1台360,虽然不做主机游戏。主要问题是,投入产出比跟氪金手游比太低,风险太大
作者: kilam    时间: 2015-3-21 13:23

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现在的手游市场是不是类似8几年雅达利渣作爆炸的时代,只是规模更大?

粪作横行的时代何时能够终结?还是说不会终结?
作者: Devzzy    时间: 2015-3-21 13:42

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引用:
原帖由 @kilam  于 2015-3-21 13:23 发表
现在的手游市场是不是类似8几年雅达利渣作爆炸的时代,只是规模更大?

粪作横行的时代何时能够终结?还是说不会终结?
只要智能手机市场继续疯长,国内手游市场还会继续疯长,疯长停滞前就一直疯咯
作者: xxxpso    时间: 2015-3-21 23:21

更本就不会,网游吵起来简单,代码CRLC CTRLV PS的试试?
作者: blaze1999    时间: 2015-3-22 01:01

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行货都没有 怎么正视 你爱玩就要有吗 没市场哪来动力
作者: zero3rd    时间: 2015-3-22 08:29

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引用:
原帖由 @kilam  于 2015-3-21 13:23 发表
现在的手游市场是不是类似8几年雅达利渣作爆炸的时代,只是规模更大?

粪作横行的时代何时能够终结?还是说不会终结?
我觉得不会出现雅达利的那种情况,雅达利有特殊的时代因素,当年属于电子游戏混沌期,电子游戏本身对于大多数用户来说并不算特别熟悉的老牌娱乐项目而是新兴娱乐项目,连游戏厂商都不知道怎么去做游戏,而且当时电子游戏的表现力也极差,再加上硬件完全附庸于游戏,游戏和硬件的高昂定价,游戏一完蛋整个市场也就完蛋了。
而现在大众人群已经习惯玩游戏的生活,游戏的表现力已经显著提升,游戏厂商有大把的经典游戏可供“借chao鉴xi”,硬件也有大量其他必要用途(比如说手机的通讯功能,电脑的办公功能等),免费氪金类游戏更是极大降低了玩家的入门费用,所以即使大众对游戏产生失望,最多也就是萧条一下,是不会出现雅达利那样软硬件全崩溃游戏市场直接消失的惨剧的。




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