原帖由 @jun4rui 于 2015-3-19 11:40 发表
说真的,这个时代还继续做游戏机有点没意思了。反正都用PC硬件和大众化的图形API了,有必要大都做一套产品吗?还要收权利金。
真的,微软要是DX12和OPENGL Next出来,硬件效率和游戏机一样,硬件也一样,外加Steam大屏幕这种UI,真的有必要单独弄一套硬件来?
原帖由 @jstampjstamp 于 2015-3-19 10:26 发表
游戏肯定得任天堂自己操刀,否则就没质量砸牌子了。
原帖由 jun4rui 于 2015-3-19 11:40 发表
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说真的,这个时代还继续做游戏机有点没意思了。反正都用PC硬件和大众化的图形API了,有必要大都做一套产品吗?还要收权利金。
真的,微软要是DX12和OPENGL Next出来,硬件效率和 ...
原帖由 @jun4rui 于 2015-3-19 11:40 发表
说真的,这个时代还继续做游戏机有点没意思了。反正都用PC硬件和大众化的图形API了,有必要大都做一套产品吗?还要收权利金。
真的,微软要是DX12和OPENGL Next出来,硬件效率和游戏机一样,硬件也一样,外加Steam大屏幕这种UI,真的有必要单独弄一套硬件来?
原帖由 古兰佐 于 2015-3-19 14:39 发表
其实不矛盾只是手机打字只打了几个关键字而已。
手游开发门槛低,导致了大量创业公司涌入山寨各类海外家用机手机产品,其结果就是两点,国内小研发商对COCOS2D或者UNITY3D的研发环境,用户体验和服务器技术方面 ...
原帖由 jun4rui 于 2015-3-19 11:40 发表
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说真的,这个时代还继续做游戏机有点没意思了。反正都用PC硬件和大众化的图形API了,有必要大都做一套产品吗?还要收权利金。
真的,微软要是DX12和OPENGL Next出来,硬件效率和 ...
原帖由 jun4rui 于 2015-3-19 11:40 发表
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说真的,这个时代还继续做游戏机有点没意思了。反正都用PC硬件和大众化的图形API了,有必要大都做一套产品吗?还要收权利金。
真的,微软要是DX12和OPENGL Next出来,硬件效率和 ...
原帖由 @jahaman 于 2015-3-19 17:06 发表
这些股东明显外行
建议来TG看看精神股东指点江山![]()
![]()
原帖由 ns2014 于 2015-3-19 17:10 发表
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事实是岩田聪败家子罢了,早就说任天堂做第三方有前途,股市和股东早就表明这点了,还需要现在后知后觉?
原帖由 @zhouaa 于 2015-3-19 17:13 发表
听股东的,任天堂直接就退出家用机市场,全力手游了。还做什么第三方,自己给自己不自在。
况且纯第三方也不会比现在赚得钱多,只是造福索索了而已。
原帖由 ns2014 于 2015-3-19 17:19 发表
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是啊,现在只是开始罢了,岩田聪的自抽还会进入下个阶段,在手游市场,一样是第三方
本帖最后由 ns2014 于 2015-3-19 17:20 通过手机版编辑
原帖由 @zhouaa 于 2015-3-19 17:25 发表
所以葱哥才会在一个手游相关的发布会上公布一台毫不相干的离开卖天般远的游戏专用机。
手游市场到底怎么样,葱哥架不架得住股东自抽*N,这就和索尼微软会不会也转型手游一样,尽请期待了。
原帖由 ns2014 于 2015-3-19 17:26 发表
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我不是说了吗,聪哥只不过是继续自欺欺人罢了
你需要敬请期待,我不需要,以为我包括这里很多人早就说过任天堂会走走向手游以及全面第三方化了
原帖由 ns2014 于 2015-3-19 17:41 发表
恰恰相反,因为有岩田聪在,导致任天堂这几年表现差劲,才不得不有所妥协,可是岩田聪本人还在,所以还有的苦头吃,比如出个nx这种明显不靠谱的主机,所以股价显然还是会下行的,等到未来再次不得不全面转第三方的 ...
原帖由 @zhouaa 于 2015-3-19 18:44 发表
天噜,你怎么比任天堂还了解他们自己的主机,我门连NX是掌机还是主机都不知道,你都能预测它接下来的走势了。
至于葱哥这个人的才干,我只知道任天堂内部流行一种元老院式的决策制度,我不知道这些“错误”的决定是不是都是葱哥提出的。
所以为了防止任天堂接着再犯下愚蠢的“错误”,还是接受我的建议吧。:D
原帖由 88ace88 于 2015-3-19 18:20 发表
我发现有些索索一边批判着地狱整天红帽子,一边又成天喊着地狱快快转型第三方。问题是要真的哪天地狱转型第三方了,恐怕就更是红帽子不断,XBX,主机版FE,包括花钱出魔女2,零这种花钱卖吆喝的东西就想也不要想了。 ...
原帖由 @88ace88 于 2015-3-19 18:20 发表
我发现有些索索一边批判着地狱整天红帽子,一边又成天喊着地狱快快转型第三方。问题是要真的哪天地狱转型第三方了,恐怕就更是红帽子不断,XBX,主机版FE,包括花钱出魔女2,零这种花钱卖吆喝的东西就想也不要想了。那这到底是装傻呢还是真傻。
原帖由 ns2014 于 2015-3-19 19:10 发表
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这不奇怪,任天堂出过vb,自然也能出其他一看就知道不会成功的主机
原帖由 xiaogao 于 2015-3-19 19:12 发表
任饭是不是还在yy老任在手游上赚钱后贴钱继续做自主硬件上的传统大作?
醒醒吧
到时候口袋氪金抽抽抽赚钱后只会更加变本加厉抽抽抽
老任认识到手游赚钱后会更加抛离传统玩家
到时候要绿帽子红帽子黄畜生 ...
原帖由 ns2014 于 2015-3-19 19:13 发表
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正因为任天堂已经没有出新作的能力了,在其他方面都落后的情况下就适合转第三方了
原帖由 @88ace88 于 2015-3-19 19:21 发表
这世代高清开发能力弱是事实,要怪也只能怪自己过去欠的债,但弱也不代表没有,还是说wiiu和3ds上的新作都不叫新作了?话说回来,要真的自家主机都没能力"出新作"了,那还转个p的第三方,难道第三方干的就不是"出新作"?
原帖由 zhouaa 于 2015-3-19 19:19 发表
不管成不成功,我只知道NX暂时还能挣扎个几年,把这个日期在再延后一点电。
至于NX后?没准索尼、微软还死在前头呢。我可不敢把话说满。
原帖由 ns2014 于 2015-3-19 19:24 发表
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第三方对新作要求比较低,你看暴雪,而任做第一方,没有新作就不行了,所以未来转第三方
原帖由 @88ace88 于 2015-3-19 19:31 发表
暴爹,R星那都是有人养着的,你让动视,EA,育碧一年出那么几个游戏试试?于是地狱是要去找巨硬收购呢还是找翔泥收购?
原帖由 xiaogao 于 2015-3-19 19:25 发表
索尼微软死了,还有一大堆其他传统游戏可玩
你没见这两年欧美传统游戏风起云涌?
老任有啥?
Wiiu史上最差、3DS也顶多只和GBA以及PSP半斤八两
其实明眼人一看就是老任在主机和掌机上都被逼得不行了才选择 ...
原帖由 zhouaa 于 2015-3-19 19:35 发表
你这个的前提是建立在老任转行手游成功的基础上,这事还没谱呢。
这两年欧美传统游戏风起云涌,我怎么感觉活错了世界线?倒是独立游戏还算是有模有样。
老任的风向还是要看看今天E3才能做定夺。
原帖由 xiaogao 于 2015-3-19 19:30 发表
现在任青们也别争论什么谁先死谁后死的问题了
现在的问题是以后任青们说不定连任系大作都玩不到了,只能玩任系手游作品了
其实现在任青是进退两难阶段
老任这步棋对于任青来说有两个结果:
1. 进军手游 ...
原帖由 ns2014 于 2015-3-19 19:33 发表
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暴雪是盈利的,如果暴雪做主机,会亏成渣,所以任天堂也做不动主机了
原帖由 @88ace88 于 2015-3-19 19:43 发表
暴爹能盈利那是因为有山口山,只不过暴爹能不能作主机和地狱要不要转第三方有什么关系?
而且,我一直以为索索是站在玩家立场期望地狱转型的,结果告诉我是站在股东立场?那对心怀如此国际主义情怀的索索就真的没什么好说的了。
原帖由 xiaogao 于 2015-3-19 19:41 发表
怎么了?
GTA5系列最高销量
老头滚动条5系列最高销量
RPG界冒出黑马Witcher系列
古墓丽影凤凰涅槃
美系的顽皮狗异军突起、微软的343也不是好惹的
育碧几个烂作都能卖接近千万
外加PS4 X1两个次世代主机可 ...
原帖由 ns2014 于 2015-3-19 19:45 发表
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我没说自己是索索,何况这是事实罢了,任做第三方盈利是没问题的,做第一方就不同了,我还希望任在12年出个正常主机,可惜时间窗口过了
原帖由 @88ace88 于 2015-3-19 19:55 发表
这么说吧,我觉得正常的玩家在意地狱是因为在意地狱的那些IP,不希望地狱彻底转型或者挂掉也是因为这样恐怕就玩不到新作尤其那些小众IP的新作。
反过来如果是对这些IP毫无兴趣的正常玩家,地狱是死是活又和他们何干呢,整天道貌岸然的出谋划策,作忧心忡忡状不觉得恶心么?
另外这里和前面说的也没有特指杠神你一个人,没必要急着自己对号入座。
原帖由 zhouaa 于 2015-3-19 19:47 发表
可能你不知道我最讨厌谈销量了,这东西大多数时候我都是无视的。
我也不是什么任饭,索尼的主机我也有。给任天堂多说几句好话,无非是任天堂做游戏还保留点经典复古的风气。
也就是大家说的游戏性啦。
原帖由 @ns2014 于 2015-3-19 10:29 发表
本来就看好,如果任天堂彻底放弃第一方身份,股价还会大涨
原帖由 @huimei 于 2015-3-19 23:44 发表
想想世嘉
原帖由 ns2014 于 2015-3-19 23:48 发表
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为什么还要重复,世家就是不转就死,如果早转也不会半死
原帖由 @zhouaa 于 2015-3-20 08:51 发表
世嘉可是日厂手游先驱,份额在大家熟悉的几家日厂里仅次于NB。上世代还好好做了一段据置机游戏,结果血本无归。你的意思是世嘉没有早点全压在手游上吗?
原帖由 @邪道骑士 于 2015-3-20 09:21 发表
我记得好像SEGA当年宣布彻底转型第三方也是股票大涨……
所以,开这帖不是反黑任地狱的?
原帖由 @zhouaa 于 2015-3-20 09:25 发表
我个人觉得世嘉转行做软件还是无奈之举,一起研发新主机的时候被微软摆了一道。
原帖由 ns2014 于 2015-3-20 09:27 发表
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微软可没有给世家吃药,世家没能力再做主机,和现在的任天堂是一样的
原帖由 ns2014 于 2015-3-20 09:26 发表
posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
这确实不是黑,因为做第一方对当时的世家和现在的任都是赔本买卖,部分或完全抛弃肯定会得到投资人的认可
原帖由 @zhouaa 于 2015-3-20 09:34 发表
我们别谈任天堂了,任天堂主机都失败这么多年了,还不是在凑合着的过。
至于你说的准不准,我还是更信葱哥的。:D
原帖由 ns2014 于 2015-3-20 09:38 发表
posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
信谁不如看事实,市场欢迎任做第三方,葱主导的第一个主机wiiu大爆死,wii和ds都是山内时代就定案的
原帖由 @jolinheart 于 2015-3-20 10:04 发表
喷了,一方面喷任地狱游戏没什么好玩,出了也不买,一方面又说任地狱转第三方,那任地狱转了第三方不还是继续mario,既然出在wiiu上不买,那出在ps4上就买了?这算是贱吗
原帖由 @jolinheart 于 2015-3-20 10:04 发表
喷了,一方面喷任地狱游戏没什么好玩,出了也不买,一方面又说任地狱转第三方,那任地狱转了第三方不还是继续mario,既然出在wiiu上不买,那出在ps4上就买了?这算是贱吗
原帖由 NintendoVii 于 2015-3-20 10:52 发表
posted by wap, platform: SONY Z1
不说别的,任天堂现在的游戏销量,即使做第三方还是只有这点也会赚钱,做第一方才会亏钱,市场和营销成本太高了
不过短期内任天堂不会做家用机第三方,因为任天堂没有辟谣说我们 ...
原帖由 @jolinheart 于 2015-3-20 10:55 发表
不,你没看懂我意思,我只是吐槽,天天喷任地狱游戏的和天天诅咒任地狱早日转第三方的人里面,重叠性很高啊
原帖由 @jolinheart 于 2015-3-20 10:55 发表
不,你没看懂我意思,我只是吐槽,天天喷任地狱游戏的和天天诅咒任地狱早日转第三方的人里面,重叠性很高啊
原帖由 @zhouaa 于 2015-3-20 11:48 发表
你们难道不知道做第三方还要支付高昂的版权金吗?
做个补丁都要交钱。
除非自己的平台实在混不下去了,谁会去做第三方。
原帖由 ns2014 于 2015-3-20 11:50 发表
posted by wap, platform: Chrome
现在的情况就是自己的平台混不下去了,像wiiu的失败不仅仅是赤字的问题,导致系列销量缩水,ip贬值才是重要的问题
能做好第一方的本来就少,任天堂自己把自己排除了
原帖由 @zhouaa 于 2015-3-20 11:56 发表
IP贬值我没发现,马车、大乱斗照样大卖,绿帽无双一个批着塞尔达皮的东西都能卖100W。
最大的问题是任饭的数量少了,游戏人群不够了,所以才去手游人群中扩展用户。
我发现你们思路和我完全不一样。
原帖由 @jolinheart 于 2015-3-20 12:06 发表
转型第三方如何确保IP不贬值???求教
比如第一方的时候mario可以卖400W,是不是转型第三方就能卖800W了?谁能保证吗
我看那些第三方也没有做到IP不贬值啊,比如最近的如龙,还有育碧的刺客,微软的GOW,甚至SE的FF也是在贬值中啊
原帖由 ns2014 于 2015-3-20 12:09 发表
posted by wap, platform: Chrome
你可以看gta啊
任天堂和微软索尼不同,最重要的就是ip,不管做第一方还是第三方,ip价值是第一要考虑的,不是说做第一方就会贬值,做第三方就不会,而是现在任天堂没有能力做第一方 ...
原帖由 @jolinheart 于 2015-3-20 12:13 发表
wiiu的确很失败,但是掌机这块呢,市场份额明显没有下降到需要抛弃的地步,连SONY都好死赖活着不是
原帖由 ns2014 于 2015-3-20 11:59 发表
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首先销量和上代不能比,其次ip贬值是有滞后性的,绿帽就别提了,在3ds上发售的三角2销量这么差,也是出乎意料了
原帖由 zhouaa 于 2015-3-20 12:33 发表
三角力量2 全球将近250W。这叫不能比?
The Legend of Zelda: A Link Between Worlds
North America: 1.13m 46.7%
+ Europe: 0.68m 28.2%
+ Japan: 0.44m 18.2%
+ Rest of the World: 0.17m 6.9%
...
原帖由 邪道骑士 于 2015-3-20 12:55 发表
第一方转第二方IP不贬值的有什么实例没有?是SEGA?SNK?还是BANDAI?好歹找个样子让任地狱来学习学习,有实例才能让人看到希望不是?
荒野兵器、阿拉多拉、我的暑假……这些贬得我都看不见了,所以我建议索尼速速转职 ...
原帖由 @邪道骑士 于 2015-3-20 13:07 发表
是吗?那么现在NAMCO的街机IP怎么样?我们谈谈刀魂?再往远了说NAMCO原祖街机是吃豆人,杠神来指点一下,是增值了还是贬值了?
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