Board logo

标题: [业评] 长见识了:显卡危机2曲面细分丑闻 [打印本页]

作者: md2    时间: 2015-3-17 15:05     标题: 长见识了:显卡危机2曲面细分丑闻

一个水泥墩比当年PS整个画面的多边形数量都高。。。。。

曼哈顿市区的这个场景里,显卡居然在计算地下水面




http://news.mydrivers.com/1/202/202108_5.htm
作者: littlezoo    时间: 2015-3-17 15:13

问题是你开了这么夸张的曲面细分,流畅度也没有降低太多啊。
作者: ddaaii    时间: 2015-3-17 15:15

posted by wap, platform: Firefox
只有跑不动的画面才是好画面

“不求最好,但求最贵”
作者: ylgtx    时间: 2015-3-17 15:22

posted by wap, platform: VIVO Xplay
想起那些高模直接导入的老滚mod了,一把匕首十几万多边形,配上几张4k贴图。多来几个人拿匕首直接画面卡死。
作者: md2    时间: 2015-3-17 15:27

引用:
原帖由 ylgtx 于 2015-3-17 15:22 发表
posted by wap, platform: VIVO Xplay
想起那些高模直接导入的老滚mod了,一把匕首十几万多边形,配上几张4k贴图。多来几个人拿匕首直接画面卡死。
http://bbs.3dmgame.com/thread-4228311-1-1.html
作者: 伪装同学丶    时间: 2015-3-17 15:30

本末倒置
作者: 超越牛的神肉人    时间: 2015-3-17 15:32

喷了,这是曲面细分么?这难道不是多边形数量X4的网格平滑么?
作者: zhouaa    时间: 2015-3-17 15:33

当初DX9版跑起来顺畅的很,DX11版被秒杀了。
作者: morris_ian    时间: 2015-3-17 15:46

一个平面分成几十万个平面,还是个平面
作者: 燕山隐士    时间: 2015-3-17 17:39

posted by wap, platform: iPhone
我觉得水泥墩细分是不是为了物理效果 比如子弹打在上面就会一块块的掉下来
作者: qd555    时间: 2015-3-17 17:50

引用:
原帖由 燕山隐士 于 2015-3-17 17:39 发表
posted by wap, platform: iPhone
我觉得水泥墩细分是不是为了物理效果 比如子弹打在上面就会一块块的掉下来
如果真能这样我觉得挺好,如果能打碎就更完美了。
作者: I-Am-Legend    时间: 2015-3-17 18:01

居然不是坟
作者: darkryu    时间: 2015-3-17 18:04

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @qd555  于 2015-3-17 17:50 发表
如果真能这样我觉得挺好,如果能打碎就更完美了。
要做场景破坏也不是这个思路啊
作者: riva128    时间: 2015-3-17 22:25

这叫丑闻?
作者: I_m_PK    时间: 2015-3-17 22:33

c2我用290x跑全极致1080分辨率全程60f非常爽
c1本篇还是弹头290x依然无数地方卡到30f
作者: lightling    时间: 2015-3-17 23:13

虽然我们叫它显卡危机,但这个系列的优化其实是非常好的。孤岛2的画面,同一块显卡没几个游戏能做到。

这游戏出名并不是因为显卡要求高,而是因为优化好。




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0