原帖由 @zhouaa 于 2015-3-17 15:02 发表
直接看电影去,下次看拖进度条就可以了。
游戏本身就是不断的重复,在重复中又有变化。比如下棋。
原帖由 @zhouaa 于 2015-3-17 15:17 发表
save是给积累性的元素准备的,比如角色的成长,情节的进展等。而不是阻碍玩家的挑战与试错,检查点取代即时存档就是这个方向。
当然我说的都是一定的范围内,超过人的极限那一切都无从谈起。
原帖由 iceliking 于 2015-3-17 15:34 发表
posted by wap, platform: Windows
其实你看看游戏的发展的历程,save点的间隔是越来越短的
1、fc时期,受硬件限制,根本没有save
2、ps时期,大部分游戏每次只能从save点开始,包括ff系列这样的大作,甚至save点 ...
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