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标题: 育碧的游戏为什么都那么好卖? [打印本页]

作者: 清风拂晓    时间: 2015-3-17 08:16     标题: 育碧的游戏为什么都那么好卖?

posted by wap, platform: 华为
很多很多游戏素质平平,但是丝毫不影响销量。刺客信条bug连连,孤岛惊魂4像是3的dlc,看门狗的素质一般,销量都很好。我跟好奇,是什么支持消费者买这些游戏。
作者: vault-tec    时间: 2015-3-17 08:18

预告片做的好
作者: 咪咪好大啊    时间: 2015-3-17 08:20

因为好玩
作者: 家明    时间: 2015-3-17 08:44

posted by wap, platform: Chrome
题材、包装、画面、宣传等等。。。
作者: zhouaa    时间: 2015-3-17 08:53

宣传做的好,画面也不错。大卖的条件的都有了,为什么卖不好?

[ 本帖最后由 zhouaa 于 2015-3-17 08:55 编辑 ]
作者: 蒋介石    时间: 2015-3-17 09:02

posted by wap, platform: Chrome
UBI的游戏大多挺无聊的,雷曼除外

本帖最后由 蒋介石 于 2015-3-17 09:03 通过手机版编辑
作者: fangyimins    时间: 2015-3-17 09:04

就跟三星一样,为什么那么好卖,宣传,营销啊。
作者: miyachc    时间: 2015-3-17 09:05

好玩个毛
好玩的都是那些不像育碧游戏的游戏,比如光之子,勇敢的心
作者: wanghujin    时间: 2015-3-17 09:07

最近的小清新光之子不错啊
作者: 夜想曲    时间: 2015-3-17 09:13

JustDance系列脑残粉路过……
作者: milanello    时间: 2015-3-17 09:15

营销,什么美女制作人,恶心极了
作者: 松鼠亚马逊    时间: 2015-3-17 09:15

posted by wap, platform: SonyEricsson Xperia P
因为好玩。
作者: aaremix    时间: 2015-3-17 09:18

看门狗 大BUG都很好玩~  最近大BUG中~~~~
作者: yufe    时间: 2015-3-17 09:20

posted by wap, platform: iPhone
包装营销不错。
光之子和勇敢的心都是卖的艺术性和情怀,游戏性其实一炮污
作者: madrista7    时间: 2015-3-17 09:23

唉,波斯王子+超越善恶时代的育碧再也回不来了
作者: clockworkjian    时间: 2015-3-17 09:23

沙盘 大型 升级要素 收集要素 背景设定炫酷 吊打纯画面或纯游戏性
作者: kazuya    时间: 2015-3-17 09:30

大革命就很好玩
作者: jpyou    时间: 2015-3-17 09:32

不是个个都像楼主那样高品位
作者: raica    时间: 2015-3-17 09:36

育碧的游戏怎么不行了?要沙盘有沙盘。要自由有自由。要主线有主线。有搏斗 。有潜入。能打猎。能下海。还能开海盗船。
作者: hugang    时间: 2015-3-17 09:36

UBI的游戏就是什么都有,但是没有灵魂
作者: beareve    时间: 2015-3-17 09:42

光之子10小时不到就100%了,难度很低
雷曼确实不错,现在用心做2d act的不多了
作者: snakelee7    时间: 2015-3-17 10:21

反正这3个我一个没买
作者: liangjiami    时间: 2015-3-17 10:25

育碧的大作基本都是沙盘
作者: 咪咪好大啊    时间: 2015-3-17 10:35

玩游戏为的什么,就是要好玩,开心
作者: 灌水马甲    时间: 2015-3-17 10:39

育碧的3a各方面素质还都能中等偏上吧,不会特别惊喜,但也不会很雷。
作者: baki    时间: 2015-3-17 10:43

孤岛惊魂4超级好玩,追加的两个DLC也是游戏性满满。

甭管4是不是3的大型DLC的说法,游戏好玩,画面漂亮,这就足够了。
作者: pussyhead    时间: 2015-3-17 11:21

有市场,比如gta固然是神作,但有多少人等的起5年出一作?育逼可以做到每年都让你玩,虽然任务重复无聊,但人家以量取胜,总比没有玩的好。
作者: leon2236    时间: 2015-3-17 11:22

广告宣传啊,没看三星怎么火的么?
作者: psychoo    时间: 2015-3-17 11:26

找个普通人,让他玩儿会儿大革命,再玩儿会儿黑魂,你看他最终会选哪个继续玩儿……
作者: 伪装同学丶    时间: 2015-3-17 11:39

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简单易上手,好玩
作者: 昔日之影    时间: 2015-3-17 12:08

育碧的每个沙盘都差不多,一个超大的地图,给你摆上几百个莫名其妙可有可无形同虚设的搜集要素,十几个还行的支线任务,钱/资源一类的东西形同虚设,一半流程钱就花不完了
作者: Eric_Ma    时间: 2015-3-17 20:36

看门狗挺好的,虽然缩了
作者: Apocalypse    时间: 2015-3-17 21:17

posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
画饼画得好……
作者: 江南映月    时间: 2015-3-17 22:55

引用:
原帖由 昔日之影 于 2015-3-17 12:08 发表
育碧的每个沙盘都差不多,一个超大的地图,给你摆上几百个莫名其妙可有可无形同虚设的搜集要素,十几个还行的支线任务,钱/资源一类的东西形同虚设,一半流程钱就花不完了
钱确实是,感觉育碧的游戏经济系统做的很不好。前期还好,中后期的钱多的根本用不完。
作者: Sale-Andle    时间: 2015-3-20 00:42

LZ是UBI请来的托吗?看门狗那素质能叫一般?简直就是一坨臭狗屎好吗。偏偏还有900W瞎了狗眼的玩家,当然我也瞎了。10钟闲鱼送他走。
作者: 乐克.乐克    时间: 2015-3-20 01:01

特技摩托是不是育碧的?
作者: 爬行动物    时间: 2015-3-20 01:03

育碧的游戏一个都玩不下去……当然也没玩过几个……
作者: ZhouRC    时间: 2015-3-20 01:44

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2015-3-20 01:01 发表
特技摩托是不是育碧的?

字数补丁
作者: 88ace88    时间: 2015-3-20 02:52

现在正统育碧味的游戏虽然玩得深入了往往就禁不起推敲,但无论如何看上去就是个大作,第一印象画面气氛什么的也过关,初上手的10来小时至少会觉得不错,还能够每年N款的流水线出品。
也许做不来这样的游戏正是现在日本业界困境的原因之一。
作者: ddaaii    时间: 2015-3-20 05:10

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ubi的不用爬塔的一线品牌是不是只剩一个分裂细胞了?
作者: 跌岩起伏    时间: 2015-3-20 05:48

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育碧能制作光之子和勇敢的心这样的游戏还是让我提升了不少好感度,多少抵消了其他傻逼游戏带来的不快
作者: 跌岩起伏    时间: 2015-3-20 05:56

posted by wap, platform: 酷派 大神1s
引用:
原帖由 @yufe  于 2015-3-17 09:20 发表
包装营销不错。
光之子和勇敢的心都是卖的艺术性和情怀,游戏性其实一炮污
对于这种非3a作品,能有几个方面做的耳目一新或者很突出,就算达到预期
勇敢的心的游戏性的确欠缺,没法洗
光之子呢,如果你习惯日式rpg的战斗方式,其实也没那么差的
与之类似的是trine系列,都是用不高的成本做出惊艳的视觉效果,加上水准之上的配乐,让人光凭视听效果就能玩下去。可系统到后面就很无聊了
作者: yufe    时间: 2015-3-20 07:01

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引用:
原帖由 @跌岩起伏  于 2015-3-20 05:56 发表
对于这种非3a作品,能有几个方面做的耳目一新或者很突出,就算达到预期
勇敢的心的游戏性的确欠缺,没法洗
光之子呢,如果你习惯日式rpg的战斗方式,其实也没那么差的
与之类似的是trine系列,都是用不高的成本做出惊艳的视觉效果,加上水准之上的配乐,让人光凭视听效果就能玩下去。可系统到后面就很无聊了
兄台说得有道理,光之子最不能忍的是都二十一世纪了,还用踩地雷这种方式,而且战斗系统也很老套,慢吞吞的,没啥意思。
作者: em9527    时间: 2015-3-20 08:19

育碧游戏的idea都特牛逼,预告片都是神作,每个系列每一作基本都有吸引人的卖点,所以好卖。

但是实际上主角一开始自由活动基本就玩不下去了…华丽的外表下一片空洞,之前期待的idea完全没有展现出来,所有之前吸引人的东西都感受不到……

但是毕竟没有打通过育碧的游戏,肯定不够客观




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