原帖由 @solduchamp 于 2015-3-15 23:43 发表
新出的ori and the blind forest不就是硬派游戏
原帖由 @九能不带刀 于 2015-3-16 01:13 发表
街机的VR战士1,当年绝对是硬派中的硬派
记得当年(1995年4月上旬),我在深圳的粤海酒店旁的一个大型电玩店里,在那个大幅投影屏幕上看到玩家VR战士1,角色虽然是木偶般的简单造型,但栩栩如生的动作,还有迫人的画面临场感和爽快的Q sound音效, 当时那份震撼,现在回想起来,都仿如昨日,后来SS主机上也有看到,感觉就差好多
原帖由 水星的爱 于 2015-3-15 10:04 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
不就是能让某些在游戏上花了更多时间的人,更容易装逼,找到优越感么……
原帖由 casaba22 于 2015-3-16 10:12 发表
posted by wap, platform: GALAXY NOTE II
记得方面,1995年吧,第一次在上海沪西工人文化宫的atlus经营的梦大陆,看到那台29寸日本原装vf1那刻,震惊了,音效,画面如此清澈,有生以来第一次看到全3d格斗
原帖由 蒋介石 于 2015-3-16 12:20 发表
posted by wap, platform: Chrome
有自己原则,不对玩家妥协,追求游戏本质,背景设置恰到好处,难度较高,有研究价值,有反复重打价值。
原帖由 @aso 于 2015-3-16 12:22 发表
“硬派”这词儿本身就是从索黑嘴里诞生的,所以,从来都是索黑说了算,索黑认为谁硬派,谁就硬派。
硬派也许和难度有关,但最终还得索黑说了算,比如索系的高难度就可以说成“傻难,没设计,没乐趣”之类。
原帖由 @aaremix 于 2015-3-17 09:19 发表
娘泡乐高水枪一边去~~~~
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