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标题: [求助] 什么样的游戏称得上硬派? [打印本页]

作者: 伪装同学丶    时间: 2015-3-15 22:55     标题: 什么样的游戏称得上硬派?

所谓的"硬派"到底是形容什么?新鬼泣算硬派游戏?
作者: 大剑    时间: 2015-3-15 23:32

好像现在只要是个难度高点的游戏都敢叫硬派
不过DMC的话
作者: ylgtx    时间: 2015-3-15 23:37

posted by wap, platform: iPad
一周目normal流程死10次以上
作者: naruto4364    时间: 2015-3-15 23:40

对玩家自身水平门槛比较高的游戏,和现在很多把饭喂到嘴边玩家张口就吃的游戏是鲜明对比,通常充斥着制作人的执念或恶意
作者: zhouaa    时间: 2015-3-15 23:41

光难不算吧,要难于精通的那种,高手与一般人差距相当大,比如各种格斗游戏。
作者: solduchamp    时间: 2015-3-15 23:43

新出的ori and the blind forest不就是硬派游戏
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2015-3-15 23:57

世嘉当年一堆硬派游戏,结果被软软的,媚俗的索尼抽得方向都找不到,直接死亡滚蛋了
作者: linchen0_0    时间: 2015-3-16 00:05

硬派就是需要通过大量时间练习还玩不好的游戏,比如stg!
作者: dongcho    时间: 2015-3-16 00:06

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世嘉现在都算硬派,连为你而生这种看似悠闲的游戏都难得不信
作者: sigouqishi    时间: 2015-3-16 00:14

引用:
原帖由 dongcho 于 2015-3-16 00:06 发表
posted by wap, platform: Chrome
世嘉现在都算硬派,连为你而生这种看似悠闲的游戏都难得不信
如龙初音呢?
作者: 伪装同学丶    时间: 2015-3-16 00:15

引用:
原帖由 sigouqishi 于 2015-3-16 00:14 发表


如龙初音呢?
这两个都称不上吧,如龙最高难度也没多难,初音在DJMAX面前只能算训练关。
作者: asd11123    时间: 2015-3-16 00:26

较难上手,考验操作,玩进去后能通过磨练得到乐趣。不靠人设、声优等其它因素加分取悦玩家。
作者: 凤凰    时间: 2015-3-16 00:41

posted by wap, platform: 尼比鲁 火星壹号
我来:GGB第一,梦美第二,哈喽第三


应该就是这样了
作者: fjfyla    时间: 2015-3-16 00:44

posted by wap, platform: Galaxy Note III
魂系列
作者: taishen001    时间: 2015-3-16 00:50

posted by wap, platform: iPhone
当然是热血硬派
作者: 剑魔美神    时间: 2015-3-16 00:51

posted by wap, platform: 华为
忍龙、忍系列、鬼泣初代、热血硬派……
作者: Mr.5    时间: 2015-3-16 00:51

posted by wap, platform: Nokia
疯狂出租车算得上硬派吗?
作者: VODKA    时间: 2015-3-16 00:54

posted by wap, platform: Meizu MX2
引用:
原帖由 @solduchamp  于 2015-3-15 23:43 发表
新出的ori and the blind forest不就是硬派游戏
能随时随地存盘的游戏都不能算是硬派。。。。。
作者: LBJ444    时间: 2015-3-16 01:03

灵魂系列算吧???
作者: 九能不带刀    时间: 2015-3-16 01:13

街机的VR战士1,当年绝对是硬派中的硬派

记得当年(1995年4月上旬),我在深圳的粤海酒店旁的一个大型电玩店里,在那个大幅投影屏幕上看到玩家VR战士1,角色虽然是木偶般的简单造型,但栩栩如生的动作,还有迫人的画面临场感和爽快的Q sound音效, 当时那份震撼,现在回想起来,都仿如昨日,后来SS主机上也有看到,感觉就差好多
作者: babylover    时间: 2015-3-16 01:43

posted by wap, platform: iPhone
楼上头像醉了
作者: darkgame    时间: 2015-3-16 01:54

posted by wap, platform: SONY Z1
hard,有硬和难的意思
作者: 水星的爱    时间: 2015-3-16 02:04

posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
不就是能让某些在游戏上花了更多时间的人,更容易装逼,找到优越感么……
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2015-3-16 02:37

引用:
原帖由 Mr.5 于 2015-3-16 00:51 发表
posted by wap, platform: Nokia
疯狂出租车算得上硬派吗?
人家宁愿看永濑丽子的片头,也不去玩疯狂出租车,所以出租车当然硬啊,硬的游戏都是曲高和寡的。。。
作者: 猫猫的小叔叔    时间: 2015-3-16 07:23

posted by wap, platform: iPhone
猫里奥。。。
作者: yuiileo    时间: 2015-3-16 07:26

posted by wap, platform: GALAXY S III
新鬼不算 dmc4应该算
作者: baitfkihc1    时间: 2015-3-16 08:12

最有印象的硬核游戏,SS上的精灵王纪传,当时没看攻略玩,难出汁了,一直卡在某个地方,最后看了电软还是什么,才弄懂了方法打过去,迷题和动作设计,隐藏要素,画面等,在我当时看来都算顶级水平。感叹那个时代世嘉做的游戏水准比现在强不止一点半点。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2015-3-16 08:14

战地X1打日服是硬派,PS4打日服就很休闲了……
作者: 腻水染花腥    时间: 2015-3-16 08:22

posted by wap, platform: iPad
沙漠巴士,不服开几圈
作者: MAYL    时间: 2015-3-16 08:37

立马想到的是  恶灵附身 魂系列
作者: wizardlg    时间: 2015-3-16 08:44

posted by wap, platform: iPhone
热血硬派
作者: qiushuzi    时间: 2015-3-16 08:48

不向玩家妥协,坚持自己的制作风格
作者: snakelee7    时间: 2015-3-16 09:07

关于硬派,我只能想到世嘉
作者: 昵称无效    时间: 2015-3-16 09:10

posted by wap, platform: Chrome
这就是硬派

作者: raica    时间: 2015-3-16 09:11

想起 天师 。武装雄狮
作者: leon2236    时间: 2015-3-16 09:17

鬼泣只有1能算得上硬派吧~~
作者: madrista7    时间: 2015-3-16 09:22

用右摇杆攻击的怪物猎人
作者: genesisx    时间: 2015-3-16 09:23

posted by wap, platform: Galaxy J
就像看古惑仔一样或者看拯救大兵瑞恩指环王一样……
作者: asdqwe    时间: 2015-3-16 09:51

posted by wap, platform: 小米 MI 3
出了好几代主机被其它无赖厂商击败,在其它论坛没有立足之地缩在怀旧区的玩家
作者: casaba22    时间: 2015-3-16 10:12

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II
引用:
原帖由 @九能不带刀  于 2015-3-16 01:13 发表
街机的VR战士1,当年绝对是硬派中的硬派

记得当年(1995年4月上旬),我在深圳的粤海酒店旁的一个大型电玩店里,在那个大幅投影屏幕上看到玩家VR战士1,角色虽然是木偶般的简单造型,但栩栩如生的动作,还有迫人的画面临场感和爽快的Q sound音效, 当时那份震撼,现在回想起来,都仿如昨日,后来SS主机上也有看到,感觉就差好多
记得方面,1995年吧,第一次在上海沪西工人文化宫的atlus经营的梦大陆,看到那台29寸日本原装vf1那刻,震惊了,音效,画面如此清澈,有生以来第一次看到全3d格斗
作者: casaba22    时间: 2015-3-16 10:17

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II
稍后就是在静安区皇后街机厅看到的vf1remix有顶棚的投影框体100寸 1米5的视距,震撼...
作者: earth2012    时间: 2015-3-16 10:20

引用:
原帖由 凤凰 于 2015-3-16 00:41 发表
posted by wap, platform: 尼比鲁 火星壹号
我来:GGB第一,梦美第二,哈喽第三


应该就是这样了
魔界村第一;第二不好说,但肯定是8位游戏;世嘉那些最多争第三。
作者: sigouqishi    时间: 2015-3-16 10:38

posted by wap, platform: HTC Desire HD
忍龙黑

不靠恶劣手感的硬派
作者: sceic    时间: 2015-3-16 10:41

即便是Minecraft,也有极限模式可以虐自己,这种就是传统玩家所谓的硬派。
作者: riva128    时间: 2015-3-16 11:12

节奏天国
作者: 骨软症    时间: 2015-3-16 11:27

引用:
原帖由 水星的爱 于 2015-3-15 10:04 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
不就是能让某些在游戏上花了更多时间的人,更容易装逼,找到优越感么……
难道不是让俺这种手残,不论花多长时间,都无法通关的游戏吗
作者: beanworm    时间: 2015-3-16 12:07

一年没玩儿黑魂1了,昨天玩了下电脑版,第一个牛头boss居然死了5,6次

唯一的三周目全成就游戏,当初以为自己很nb了,瞬间被打回原形,果然是个手残
作者: 昔日之影    时间: 2015-3-16 12:14

武装突袭这种拟真类的游戏也算硬派吧
作者: ikarus银    时间: 2015-3-16 12:16

魂系列是最好的说明。
作者: ikarus银    时间: 2015-3-16 12:18

要给硬派游戏找一个共性,那就是——难。
作者: 蒋介石    时间: 2015-3-16 12:20

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有自己原则,不对玩家妥协,追求游戏本质,背景设置恰到好处,难度较高,有研究价值,有反复重打价值。
作者: aso    时间: 2015-3-16 12:22

“硬派”这词儿本身就是从索黑嘴里诞生的,所以,从来都是索黑说了算,索黑认为谁硬派,谁就硬派。
硬派也许和难度有关,但最终还得索黑说了算,比如索系的高难度就可以说成“傻难,没设计,没乐趣”之类。
作者: pussyhead    时间: 2015-3-16 12:24

恶魂黑魂就是明显的例子
作者: 九能不带刀    时间: 2015-3-16 12:44

引用:
原帖由 casaba22 于 2015-3-16 10:12 发表
posted by wap, platform: GALAXY NOTE II
记得方面,1995年吧,第一次在上海沪西工人文化宫的atlus经营的梦大陆,看到那台29寸日本原装vf1那刻,震惊了,音效,画面如此清澈,有生以来第一次看到全3d格斗
确实,我那次也是第一次看到3D格斗,那种迫人的临场感和真实感实在太强烈了,音效也超赞,印象太深刻了
作者: iamthend    时间: 2015-3-16 12:57

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝
星际争霸1算不算??
作者: 爬行动物    时间: 2015-3-16 12:57

同意楼上一位兄弟的意见,不以恶劣的操作制造难度
作者: aaremix    时间: 2015-3-16 13:01

参看I社游戏,哥哥硬盘,岂是奶牛5这种娘跑游戏可比?
作者: ikarus银    时间: 2015-3-16 13:05

引用:
原帖由 蒋介石 于 2015-3-16 12:20 发表
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有自己原则,不对玩家妥协,追求游戏本质,背景设置恰到好处,难度较高,有研究价值,有反复重打价值。
蒋公所言极是
作者: 蒋介石    时间: 2015-3-16 13:27

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引用:
原帖由 @aso  于 2015-3-16 12:22 发表
“硬派”这词儿本身就是从索黑嘴里诞生的,所以,从来都是索黑说了算,索黑认为谁硬派,谁就硬派。
硬派也许和难度有关,但最终还得索黑说了算,比如索系的高难度就可以说成“傻难,没设计,没乐趣”之类。
硬派有两个要点,一个是专注于游戏性,另一个是不轻易向玩家妥协。硬派游戏爱好者,一般不光对游戏性有较高的要求 ,还对媚俗的设定有比较强烈的反感(比如动不动就播片)。通常是男性。

  并不是画面炫吊酷阴暗爷们儿就是硬派。举个例子,阳光玛丽的很多关卡设定都很硬派。玛丽64很多关卡也是。尽管画面卡通。

  很多游戏有比较好的游戏体验,但是游戏本身算不上硬派游戏。比如ICO。

  以前世嘉,老卡,都是硬派游戏高产户。索尼,等,都是轻度游戏高产户。所以很多索饭觉得老被别人说自己玩的游戏不硬盘,感觉很不公平。

  其实硬派不硬派有什么关系呢? 就好像之前很多人一说自己喜欢的游戏是互动电影就耿耿于怀,睚疵必报的样子,这枚俩月,不也安然接受了么? 各玩各的不就好了。
作者: clockworkjian    时间: 2015-3-16 13:36

比如大航海时代 3代好像过硬 4代过软 2代软硬适中 是不是这样的道理
作者: as01    时间: 2015-3-16 14:14

美式游戏一群光头肌肉佬做主角的就是硬派 日式游戏就不能算硬派
作者: 迷雾惊魂    时间: 2015-3-16 15:28

posted by wap, platform: iPhone
个人觉得ps2上的忍属于硬派游戏里做得非常好的,说他好有两点。1是玩起来华丽,相比其他硬派游戏而言。2是这游戏技术提升后的爽快感和华丽度比其他硬派游戏也要强很多。当然后期忍龙还是能完胜这游戏。毕竟只出了两作。
作者: 古兰佐    时间: 2015-3-16 15:34

posted by wap, platform: iPhone
最大的前提是人设要够丑,男的不能是洗剪吹都要是肌肉壮男,女的除了双手和脸不能露肉,更别说乳摇啥的了。否则这个游戏就是媚俗。

其次类型只能是动作类射击类。文字类一律作为娘炮游戏论处,更不要说你一刀我一刀的回合制游戏了,这些游戏只要看攻略是个人都能通关的。

再次难度要高,能通关的玩家大约只有一到两成,check point或者存档处拉得越远越好,一个失误就要一长段路重新来。

最后就是导致游戏难的原因。既不能是单纯敌人血厚要磨老半天,也不能是敌人弱点太隐蔽根本不知道怎么打,只能是敌人攻击超猛。想象一下格斗游戏不是一对一而是一对三一对四,对方还都是梅原小孩级别的高手。
作者: jpyou    时间: 2015-3-16 15:37

直接说游戏名字就行了,没必要解释半天
作者: newkyo    时间: 2015-3-16 15:57

硬派=世嘉=电软=天师=GGB啊。 只和主流游戏操作方法颠倒这一条就够硬派了。
作者: aaremix    时间: 2015-3-16 17:41

引用:
原帖由 as01 于 2015-3-16 14:14 发表
美式游戏一群光头肌肉佬做主角的就是硬派 日式游戏就不能算硬派
忍龙还不硬派?~~~~~~~~~~~
作者: bushsq001    时间: 2015-3-16 17:46

易上手难精通

对玩家天赋有较高要求比如反应,眼力,操作,心理素质

而不是靠死记硬背就能解决问题的类型

因此所谓某些高难度游戏并不能称为硬派
作者: aaremix    时间: 2015-3-16 17:46

VR战士
快打刑事
索尼克1 2
能量宝石
御意见无用
梦美
私立正义学院

够纯粹么~~~~~~~~
作者: IIDX    时间: 2015-3-16 19:29

posted by wap, platform: iPhone
暂时没见过比猛汉硬的
作者: 狮子歌歌    时间: 2015-3-16 19:40

难 很难 非常难的游戏
作者: tking1000    时间: 2015-3-16 23:54

HALO绝对算得上。。。
作者: bushsq001    时间: 2015-3-17 00:59

引用:
原帖由 IIDX 于 2015-3-16 19:29 发表
posted by wap, platform: iPhone
暂时没见过比猛汉硬的
这个ID惊了

绝壁硬派
作者: hanzo    时间: 2015-3-17 08:44

posted by wap, platform: Meizu MX3
所谓硬派,在老街机饭的眼里应该是游戏本身可以实现的操控性,能精确突出玩家思维,同时游戏的流程和难度设置也需要玩家把思维和操作高度统一

我们举例的话,忍龙其实只能算个反面例子,视角问题导致玩家不得不用大量的投机打法来混,所谓的有格斗feel也是逗你玩,谁见过这么不讲究距离控制的格斗游戏?

相对说来,可以实现压级打法的魂系列,各种极限打法的DMC,生化四,就要硬派得多

本帖最后由 hanzo 于 2015-3-17 08:49 通过手机版编辑
作者: aaremix    时间: 2015-3-17 09:19

引用:
原帖由 tking1000 于 2015-3-16 23:54 发表
HALO绝对算得上。。。
娘泡乐高水枪一边去~~~~
作者: hanzo    时间: 2015-3-17 09:25

posted by wap, platform: Meizu MX3
引用:
原帖由 @aaremix  于 2015-3-17 09:19 发表
娘泡乐高水枪一边去~~~~
对游戏的理解能力不是嘴上来的

halo的好处是规则明晰,操作和思维高度统一,你跟我单挑的时候胜率不会超过百分之五
作者: 一直都在胖    时间: 2015-3-17 09:41

一直到生化4,生化系列其实就挺硬派的。
作者: 玛丽医生    时间: 2015-3-17 16:36

玩1天的玩不过玩1年的,玩1年的玩不过玩10年的
作者: nasirjones    时间: 2015-3-17 17:00

卖的不好的游戏一般可以被称为硬派
作者: ylgtx    时间: 2015-3-17 22:29

刚通的奥日和黑暗森林,真够硬派的,8个半小时通关,死亡298次
不过游戏太好玩了,昨天打了5小时到半夜,今天打了3个半小时,爽。




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