原帖由 @SONIC3D 于 2015-3-12 23:34 发表
微软自己从WP 7.0开始脑残,谁都救不了。2003/5.x/6.x一路用过来的,用到7.0/7.5我都想摔机器了,API接口关了一大半,图形开发接口关了一大半,什么都要用managed code,这就是产品构架师脑残放眼5年后的架构,以为周围没有竞争者会在这期间捣乱的结果。
定定心心沿着WinCE的路线走下来,开发者绝对不会这样抛弃这个平台,Google和iOS也不会抢掉那么多市场,正是因为微软自己放出了不想维护即有系统生态环境的信号,那么开发者又何必脑残去陪着微软实验它下一个生态环境?
换成游戏行业,曾经有个公司最后两轮家用主机都是隔4年出一轮,之前还为倒数第三轮的主机出了很多莫名机能提升外设,开发商都不知道该如何应对,最后很多只能观望,观望到最后这公司就再也没能出更新的家用主机,转成软件开发商给别的主机开发和发行游戏了。你们都知道这是哪家吧。。。。微软移动系统部门就是一样自己作死才作到今天这个地步,这两家还在最后一代主机上合作过。。。。也算是得到真传了
原帖由 @十步一杀 于 2015-3-13 01:05 发表
看了半天硬是没看出来楼主的长篇想表达啥,对落魄贵族的惋惜?WP这德行不是微软自己作的么?还第三方接口,你敢把你支付宝帐号密码绑到第三方软件上?
原帖由 @chccl 于 2015-3-13 02:20 发表
我想说的是“现在的wp8.1就好像是wiiu,虽然wiiu比wii强大,可仅仅的优化系统和硬件改变,用户群没有变更,已经注定。”
重点用户群没有变更,是如今wp8.1和wiiu注定失败原因。
原帖由 KoeiSangokushi 于 2015-3-13 08:39 发表
posted by wap, platform: 小米 MI 1S
WIIU的用户群请愿过刺客信条大革命还是战地4?
原帖由 @kerorozhou 于 2015-3-13 13:23 发表
够人畜无害的了,跟满屏刷支付婊的没法比啊
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2015-3-13 15:24 发表
其实楼主真的很搞笑
因为WP IOS 安卓的用户群体都是类似的,无非就是一个数量多少的问题
而任天堂那边的问题是用户群体不同,按理WIIU装机量也不低,但是初期的跨平台销量都非常的惨淡,因为WIIU玩家对那些游戏没什么兴趣
WP的问题是用户有着与IOS 安卓类似的APP需求,所以要求对于一个已经形成事实垄断的APP进行正常的更新,仅此而已
原帖由 chccl 于 2015-3-13 15:47 发表
posted by wap, platform: 华为
我的意思很明显,用wp手机,和买任天堂主机的人群没有扩大增加,还是原来那些青。
买wp手机的是那些诺基亚遗老青,买任天堂主机是第一方游戏青,所以这两家不受欢迎都是除了死忠到了 ...
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2015-3-13 15:57 发表
搞笑,WII用户群够大吧?那些跨平台游戏销量如何呢?
任天堂的问题根本不是扩大不扩大的问题,而是用户群体需求不同的问题
WP用户的需求则是与IOS 安卓没什么大的区别,阿里仅仅是因为用户数量较少不给APP,完全是两码事
原帖由 @SONIC3D 于 2015-3-12 03:34 发表
微软自己从WP 7.0开始脑残,谁都救不了。2003/5.x/6.x一路用过来的,用到7.0/7.5我都想摔机器了,API接口关了一大半,图形开发接口关了一大半,什么都要用managed code,这就是产品构架师脑残放眼5年后的架构,以为周围没有竞争者会在这期间捣乱的结果。
定定心心沿着WinCE的路线走下来,开发者绝对不会这样抛弃这个平台,Google和iOS也不会抢掉那么多市场,正是因为微软自己放出了不想维护即有系统生态环境的信号,那么开发者又何必脑残去陪着微软实验它下一个生态环境?
换成游戏行业,曾经有个公司最后两轮家用主机都是隔4年出一轮,之前还为倒数第三轮的主机出了很多莫名机能提升外设,开发商都不知道该如何应对,最后很多只能观望,观望到最后这公司就再也没能出更新的家用主机,转成软件开发商给别的主机开发和发行游戏了。你们都知道这是哪家吧。。。。微软移动系统部门就是一样自己作死才作到今天这个地步,这两家还在最后一代主机上合作过。。。。也算是得到真传了
原帖由 jun4rui 于 2015-3-13 17:10 发表
posted by wap, platform: Firefox
我比你用得还早一些,当年微软还没有做手机,做PDA和Palm竞争的时候,那时候刚从Wince脱胎换骨来的PocketPC系统我就用了,大陆第一款神达的某个型号。
后来就一直Palm和PocketP ...
原帖由 @SONIC3D 于 2015-3-12 23:25 发表
WP系列生死的分歧点在大变的7.0时代,而不是“一成不变”的2002WM6.5时代,因为之前的程序都向前兼容,软件生命周期迭代可以有序推进。
如今的Android和iOS也是如此,看起来一直在变,但一直向前兼容。
你让Android或iOS突然从哪个版本开始不兼容以前的API试试。。。iOS就连强制推行32bit/64bit通用执行文件都隔了好久,没敢一枪拦死。但微软当年就真的这么干了,开发者谁还会信任这样一个开发平台。现在的市场局面就是当时作死决定的回报。
同样WiiU的作死局面也是异曲同工,一味弱化对硬件机能的重视程度,导致与主流开发技术不在一个位面,导致同品质体验下的移植成本增加,风控难度增加而遭到开发者唾弃。
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