原帖由 盖尼茨 于 2015-3-11 23:32 发表
对,15楼这个说法,才是当时的主流
基本上战区当年只要是一个越肩AVG就能秒生化4,当时我记得可是不少斑竹都加入批判生化4站桩的浪潮中,
战争机器、死亡空间,不知道在那几年踩了生化4多少个来回。基本上战区 ...
原帖由 @盖尼茨 于 2015-3-11 23:32 发表
对,15楼这个说法,才是当时的主流
基本上战区当年只要是一个越肩AVG就能秒生化4,当时我记得可是不少斑竹都加入批判生化4站桩的浪潮中,
战争机器、死亡空间,不知道在那几年踩了生化4多少个来回。基本上战区只要是一个人(特别是美式游戏饭),只要移动能开枪的游戏,就说它们远比生化4好玩。就觉得生化4是个渣。不说它们比生化好,基本就跟不上潮流。
还说生化已经被死亡空间淘汰了,生化已完。死亡空间才是第一AVG什么的。
时过境迁,时间沉淀,多年后时间给出了结果,好多人发现那两个游戏言过其实,玩的人最多、最耐玩、最好玩的还是生4,好多人又完全豁然省悟一样,给生化4正名。
不禁唏嘘不已。
原帖由 @hanzo 于 2015-3-12 02:42 发表
喷生化4站桩的,是理解不了走位(可以视作防御)和攻击两取其一的系统设计罢了,不需要某些记忆力堪忧的来扮演事后诸葛亮
原帖由 @hanzo 于 2015-3-12 02:42 发表
喷生化4站桩的,是理解不了走位(可以视作防御)和攻击两取其一的系统设计罢了,不需要某些记忆力堪忧的来扮演事后诸葛亮
原帖由 @苍月 于 2015-3-12 09:07 发表
我见识最多的还是末日神教。TG相对少些,在A9那TLOU那简直是万物起源。:D
原帖由 蒋介石 于 2015-3-12 09:14 发表
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对于恶魔之魂的喷主要是针对某些主机饭 恶魂第一 的无脑言论 ,恶魂自然是好游戏。但是黑魂比他好一点点是肯定的。
恶魂2也是好游戏 ,问题有,而且比前两作都要多也是肯定的。 ...
原帖由 @NintendoVii 于 2015-3-12 07:40 发表
两取其一有啥意义么?站桩的最大好处只是加强恐怖感,只要做成魂系列和MH那种磕药上弹要老半天超长硬直,边移动边开枪准星大偏,等等。用站桩这种简单粗暴的方式来解决就是水平低下的设计。
原帖由 NintendoVii 于 2015-3-12 07:40 发表
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两取其一有啥意义么?站桩的最大好处只是加强恐怖感,只要做成魂系列和MH那种磕药上弹要老半天超长硬直,边移动边开枪准星大偏,等等。用站桩这种简单粗暴的方式来解决就是水平低下 ...
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2015-3-12 09:58 发表
讨论问题,要先搞清楚一件事情的来龙去脉
1.当年生化4怎么来的?生化系列本身是站桩,生化4是在保留站桩的基础上,做了改进,化腐朽为神奇
要是当年不站桩,估计会被粉丝喷的更惨,放弃传统云云
2.站了桩,发明了一套对应的系统和关卡,调试到最佳,那就足够牛逼了。
3.这就跟篮球不能用脚,足球不能用手一个道理。足球用手,那是橄榄球,现在很多喷子的逻辑是——别跟我废话什么足球很牛逼,我不否认它很牛逼,但它不能用手,所以它没有橄榄球牛逼!
真他妈的是智商问题还是观点问题呢?
题外话——TLOU的问题,这破游戏就跟神海一样屎,拨片打枪,还必须暗杀,夸的都是说互动电影做的好,敢情你们买不起电影票么?
TLOU我觉得还不如启示录2 好玩,启示录2的敌人,数量不多,但个个都有针对性的打法、弱点,值得练习研究,这才是游戏设计应有的思路
美国人做大片可以,做游戏,还是要再换换思路
原帖由 dennis234 于 2015-3-11 23:54 发表
:D 看来生化4这个站桩硬伤是一辈子无法洗掉了
而黑魂1似乎不存在这样的硬伤
帧数低,有pc版,搜不到人,你国网渣
几近完美
原帖由 NintendoVii 于 2015-3-12 07:40 发表
posted by wap, platform: SONY Z1
两取其一有啥意义么?站桩的最大好处只是加强恐怖感,只要做成魂系列和MH那种磕药上弹要老半天超长硬直,边移动边开枪准星大偏,等等。用站桩这种简单粗暴的方式来解决就是水平低下 ...
原帖由 ruu 于 2015-3-12 09:06 发表
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试着总结下生化4和黑魂1的共同特点:
关卡设计是同类中的巅峰
有牛逼的boss战
能反复打反复研究
原帖由 hanzo 于 2015-3-12 02:42 发表
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喷生化4站桩的,是理解不了走位(可以视作防御)和攻击两取其一的系统设计罢了,不需要某些记忆力堪忧的来扮演事后诸葛亮
原帖由 @tripx 于 2015-3-12 13:07 发表
你怎么也这么狭隘,理解和喜欢不喜欢是两回事,很多人现在玩了那么多TPS的操作方式,就算那时候玩生化4玩的贼爽,但是不想再回去了,游戏都在全面进化,比如FPS,OLD SCHOOL未来也要被淘汰,AW,TITANFALL和HALO5BETA已经给出趋势了,固然那些经典的神作是美好的回忆,但成天拿出来叫只会让人烦而已。
神作是时代的产物,何况还是特定制作人的特定发挥,生化4要是全面重制,画面,系统和玩法合理性都大幅升级我第一个支持,剧情不变都没关系,但根本是不可能的事情。
原帖由 tripx 于 2015-3-12 13:07 发表
你怎么也这么狭隘,理解和喜欢不喜欢是两回事,很多人现在玩了那么多TPS的操作方式,就算那时候玩生化4玩的贼爽,但是不想再回去了,游戏都在全面进化,比如FPS,OLD SCHOOL未来也要被淘汰,AW,TITANFALL和HALO5B ...
原帖由 pussyhead 于 2015-3-12 13:16 发表
也就tg一小搓人而已,能改变的了啥,我当初还是通了最高难度的,也不象某些人吹的这么高,还有人说把游戏去掉网战再比我就喷了,如今单机和网战本来就代表游戏的综合素质,你怎么不把你的单机去掉来比啊。
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