这个游戏我记得我用码字机的二手9800GT爆机的
原帖由 @Gillian_Chung 于 2015-3-10 17:33 发表
没太大区别,这种游戏显示不出机能差距
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2015-3-11 13:26 发表
PS4的SDK似乎AF有Bug而且一直没修正
从去年春天一直到现在有不少游戏的PS4版AF不正常
原帖由 mieumieu 于 2015-3-12 13:39 发表
posted by wap, platform: 华为 Ascend P7
neogaf有热贴讨论,但我觉得不是内部人员说不清为什么的(例如一帮人还以为ps4用opengl。。。)
而且的确有af很好的ps4游戏,所以不太可能是sdk范围内的问题。
edit貌似 ...
原帖由 @madrista7 于 2015-3-12 13:49 发表
我也看到那贴,里面也贴出了dying light,打了最新补丁后,AF问题也解决呢,现在有说还是开发人员的问题……
1.02补丁
http://abload.de/img/dyinglight_2015031214rlxxp.jpg
1.05补丁
http://i.cubeupload.com/dPogFW.jpg
原帖由 mieumieu 于 2015-3-12 13:52 发表
posted by wap, platform: 华为 Ascend P7
我认识一个做图形的码农,自己眼睛都不一定看得出来4 8 16af的区别。。
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2015-3-12 14:06 发表
看地面就很明显了吧
第三张和第四张
原帖由 mieumieu 于 2015-3-12 13:39 发表
posted by wap, platform: 华为 Ascend P7
neogaf有热贴讨论,但我觉得不是内部人员说不清为什么的(例如一帮人还以为ps4用opengl。。。)
而且的确有af很好的ps4游戏,所以不太可能是sdk范围内的问题。
edit 弄 ...
原帖由 madrista7 于 2015-4-11 15:38 发表
posted by wap, platform: Lenovo
PS4版鬼泣的af补丁上线了,这log的意思是开发人员忘记enable了吗
补丁前
http://i3.minus.com/ibaeJznchOdrFC. ...
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