原帖由 shinkamui 于 2015-3-10 18:08 发表
yebis后处理真不错,可惜就是没有论文(或者我没找到……),hdr还好点,最高效果的bokeh只靠自己脑洞目前还真想不出来怎么弄……
另外ff15里的bokeh效果很烂,应该是开不动高的了……
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-3-10 18:30 发表
Silicon Studio今年在GDC有Paradox、Mizuchi和Yebis 3三个产品的展示,但都是闭门的
不知道Mizuchi会不会有游戏成品,虽然画面很惊人,但这个年代的引擎拼的是综合生态,而不是一个简单的画面,前景堪忧啊
原帖由 shinkamui 于 2015-3-10 18:59 发表
paradox是开源的,下了但是没用起来,可能我系统要重装了,不过也看到有人说没法用……
mizuchi看到有人在gdc上拿了分发的测试demo,一个优盘,我问他能不能共享出来他没理我……
yebis3下了trial,如果没有论文 ...
原帖由 quki 于 2015-3-11 00:40 发表
看完1080p了
植被还是太少,显得很空旷,场景缺乏变化,当然可以说地貌就是这样,但总的来说还是只有极矮植被和高树两种类型,缺乏地形岩石和中等高度植被的过渡
特写路牌这么重要的东西贴图还很糊,没有PBR效 ...
原帖由 @quki 于 2015-3-11 00:40 发表
看完1080p了
植被还是太少,显得很空旷,场景缺乏变化,当然可以说地貌就是这样,但总的来说还是只有极矮植被和高树两种类型,缺乏地形岩石和中等高度植被的过渡
特写路牌这么重要的东西贴图还很糊,没有PBR效果,陆行鸟那段的地表也是,应该是v13时期遗留的。。。不知道以后会不会重做一下
远景抗锯齿有点惨。。。爬山上看美景那段,远景全是锯齿。。。汽车刚登场的时候就是一团马赛克,锯齿到车边上才勉强消失。。。
怪一多就掉帧。。。帝国军野牛野狗同屏那段卡成狗了。。。后面洞里打地精也是。这个对一个demo来说比锯齿问题都大了
60%完成度,框架号称已经做完后面只剩内容添加的稳定性还这样,该说是尽力了呢,还是尽力了呢。。。
原帖由 @ff_cactus 于 2015-3-11 09:43 发表
真是可笑,你知道人家说框架做完了指的是什么吗?人家引擎的2.0版还没开发完并明确表示了游戏会使用2.0引擎,一点相关新闻都不知道就高谈阔论不好吧。
原帖由 @mieumieu 于 2015-3-11 10:25 发表
1.5 2.0只是个数字
原帖由 ff_cactus 于 2015-3-11 09:43 发表
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真是可笑,你知道人家说框架做完了指的是什么吗?人家引擎的2.0版还没开发完并明确表示了游戏会使用2.0引擎,一点相关新闻都不知道就高谈阔论不好吧。
原帖由 @quki 于 2015-3-11 12:11 发表
次时代了,机能未吃透/开发度还不高/成品后画质会更好的论调也就哄哄日呆了
引擎1.5还不牛逼,2.0就能震惊业界的思路同理,网游用户都不会上当
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