原帖由 江户川柯南 于 2015-3-8 16:56 发表
云游戏不是不行,最烦的地方还在于网络这东西本来就不可能保持稳定的,它有各种因素干扰。莫名其妙地不知道为什么就会大姨妈。
别说是通过微软sony的云服务器来玩游戏了,就算是自己家里把iPhone的东西通过AirPla ...
原帖由 Spikeout 于 2015-3-8 17:13 发表
也是,蜥蜴人的生物量子计算机据说可以模拟宇宙起源的,它们的最次级别的计算机可以同时开一亿个窗口运行5000款不同的画面达到阿凡达效果的游戏。
原帖由 AzureZH 于 2015-3-8 17:38 发表
3000万用户就等于3000万玩家7x24不停的在玩游戏么?
而且3000万起步这个数据怎么得出来的?
先把服务做起来再增开服务器不行么?
原帖由 @AzureZH 于 2015-3-8 17:38 发表
3000万用户就等于3000万玩家7x24不停的在玩游戏么?
而且3000万起步这个数据怎么得出来的?
先把服务做起来再增开服务器不行么?
原帖由 @AzureZH 于 2015-3-8 17:38 发表
3000万用户就等于3000万玩家7x24不停的在玩游戏么?
而且3000万起步这个数据怎么得出来的?
先把服务做起来再增开服务器不行么?
原帖由 Spikeout 于 2015-3-8 17:06 发表
延迟问题都用千兆宽带给解决掉行吗?现在谈有没有运营商有能力架设出达到现阶段规模的家用机数量哪怕五分之一级数服务器出来。
将来的神海8和gta7这种3a大作不再作为数字或实体形式销售与运行在玩家家里的主机或pc里,那么有什么办法能保证它们的盈利达到gta5或神海4的状态?
要知道在云游戏时代,所有的只要能拥有网络的用户都是潜在的云游戏玩家,服务器硬件的堆积近乎无穷,这种级数的商业投资谁有能力玩的动?
原帖由 @aironline 于 2015-3-8 20:13 发表
延迟问题都用千兆宽带如果能解决掉当然行。但实际上不行。延迟不仅是带宽的问题,还有网络节点的问题。
反倒是你说的服务器不是问题,因为云服务器的负载是可以调节的。一套云服务器不仅仅是给一个游戏用的,理论上是可以给这个平台所有游戏用的。有的游戏在游戏人数少的时候就可以少占用资源,游戏人数多的时候可以多占用资源。比如说GTA5如果卖的不好,服务器是不是闲置了?不是,还可以给神海4用嘛。
原帖由 aso 于 2015-3-8 20:00 发表
posted by wap, platform: iPhone
你买了个云游戏,点开就一行字:服务器增开中,您的开服申请已注册,敬请期待。”请问你爽不爽?
原帖由 @ns2014 于 2015-3-8 21:15 发表
你现在用的手机和iptv就是这样运作的
原帖由 @lightling 于 2015-3-9 10:34 发表
楼主似乎没有搞清楚云的价值。
云最重要的一点就是总成本下降,比如PS5有2亿用户,每个用户每天玩12小时游戏,那么平均在线就是1亿人。
这一亿人里,有些人在玩1886,还有些人在玩偶像大师,并不是所有人的游戏都要达到最大占用。所以满足2亿用户的需求,可能实际只需7000万的CPU(硬盘和内存需求会更小,因为玩同一游戏的玩家可以共享)。
到那个时代,游戏的收费方式会变化,主机只卖988,游戏全免费,PS+一个月500块,买一年直接送主机。
用户粘着度在网络而不是硬件,你用ipad、PC或PS5甚至xbox都能登录PS+玩10086。
原帖由 @ns2014 于 2015-3-9 10:43 发表
游戏不是电视剧,不会以打包订阅为主
原帖由 @lightling 于 2015-3-9 13:54 发表
EA已经开始这么干了,索尼自家的游戏也是买PSN就送大部分。
打包订阅的好处是,小众游戏也不会饿死。估计以后游戏会和漫画一样,有少年周刊这种订阅一份包含很多作品的,也有卖单行本的。
实际上从免费网游开始,“卖拷贝”这种游戏销售方式就在被“卖服务”逐步的替代。PC和IOS上这个替代已经走了很远了。
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |