原帖由 @取暖的刺猬 于 2015-3-8 12:15 发表
能说出这种话应该完全不知道炉石的受众是什么
原帖由 @SHIPDS 于 2015-3-8 12:32 发表
樓主不知道 MAGIC ONLINE嗎
原帖由 @武松 于 2015-3-8 13:18 发表
ipad里装了半年,玩了2分钟就缩了
谁tm有时间玩明白这个?
还是炉石吧
原帖由 @农农 于 2015-3-8 16:13 发表
个人认为这是mo画面革新的一个契机
威世智通过起源的更新获得各种技术上的经验,然后反哺mo,最终让mo脱离陈旧的系统和界面重生。
原帖由 @Data-Lore 于 2015-3-8 17:48 发表
醒醒,这是牌池小而怪的新对决,不是环境完整的新MO。
MO偏重竞技,竞技要的是稳定快捷,不要一堆干扰性的浮华。
本帖最后由 DataLore 于 201538 17:50 通过手机版编辑
原帖由 @永恒蔚蓝 于 2015-3-8 18:41 发表
炉石现在过度套路化了,没毛意思
现在就每个月上去天梯打到20拿卡背丢着等下个月
以前买卡包花了3000,现在后悔的要命
原帖由 @农农 于 2015-3-8 18:26 发表
我知道,但增加了旅法师系统后,阻碍mo进化的障碍已经很少了。
这两次的对决已经可以实现各种互联,可以把这个免费的小牌池游戏看成新mo的测试版,待网络、稳定性测试到位后,新mo的出现水到渠成。
另外,其实mo的画面让很多人断了入坑的念头,我之前也犹豫了很久,对推广而言,也不像你说的那么无所谓,不在乎画面的基本都是实体的老玩家而不是新鲜血液。
原帖由 @Data-Lore 于 2015-3-8 19:10 发表
你要知道正规比赛时间是很重要的,MO的时间耗完就判负。
像对决这样出牌和战斗,华丽是华丽,耗费的时间能急死人。
MO和Duel就是互不干扰的两条路线,
Duel专门针对新手,甚至故意设计些与实体规则相悖的Duel规则。
WotC做MO的目的是像实体牌那样赚钱,同时允许牌手自由集换,
所以MO要的就是核心死忠牌手,无需吸引低端的网络游戏玩家。
原帖由 @农农 于 2015-3-8 19:28 发表
我们想法不同
求同存异吧
原帖由 @Data-Lore 于 2015-3-8 19:44 发表
你在MO上打过牌的话,自然就明白了。
有时候为了争分夺秒,会频繁使用快捷键。
这完全不适用于平板触摸即可完成全程操作的悠闲对决。
WotC改进MO的第一优先级是先把Mac平台兼容了再说。
这个需求无数人提过,但MO被.NET framework框架彻底限死了。
要想解决兼容性和服务器性能,必须推翻最底层代码从零编写新客户端和服务器端。
原帖由 @农农 于 2015-3-8 21:33 发表
我感觉你还是被目前的现状局限了
并不是所有人上mo都是竞技的
而现在mo只抓住了cu
对lu根本没吸引力
你说的特效问题很容易解决,设置个开关即可
对于我这种lu而言,处理好交易平台问题即可,毕竟国服几乎不可能外服流通
原帖由 @农农 于 2015-3-8 21:33 发表
我感觉你还是被目前的现状局限了
并不是所有人上mo都是竞技的
而现在mo只抓住了cu
对lu根本没吸引力
你说的特效问题很容易解决,设置个开关即可
对于我这种lu而言,处理好交易平台问题即可,毕竟国服几乎不可能外服流通
原帖由 @gxayzay 于 2015-3-8 22:53 发表
这都全平台多久了。。2014连手机都有,卡包都是DLC
原帖由 @Data-Lore 于 2015-3-8 22:50 发表
你还是没领会到要点。再说得直白一点好了:
炉石没必要做得像万智牌,万智牌也没必要反过来学炉石,两者针对的是不同的玩家和消费群体。
MO和Duel是相同道理,MO针对核心牌手,Duel针对入门新手和休闲玩家,
两者的运营理念本就天差地别,何必强求两者同质化?
原帖由 @农农 于 2015-3-8 23:32 发表
全免费
原帖由 @农农 于 2015-3-8 23:32 发表
全免费
原帖由 yak 于 2015-3-9 16:04 发表
用的IPAD,炉石一直在玩,万智牌2015也下载了,但是发现必须氪金才能往后打,顿时嫌弃了……
我这些年也玩过一些卡牌游戏了,心目中真正厉害的还是构思的过程,比拼的是智慧。
正如我炉石最享受的就是用平民卡组 ...
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