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标题: [其他] 虚幻4最新室内场景截图。(更新Demo下载) [打印本页]

作者: littlezoo    时间: 2015-3-7 14:15     标题: 虚幻4最新室内场景截图。(更新Demo下载)

下载:
http://cgcloud.pro/virtual-tur/











[ 本帖最后由 littlezoo 于 2015-3-7 17:49 编辑 ]
作者: 我要玩游戏    时间: 2015-3-7 14:51

posted by wap, platform: iPhone
看标题知id系列。
作者: 泡泡嘴    时间: 2015-3-7 15:05

posted by wap, platform: Samsung
这种场景要光影动起来才能看出有多少即时演算的成分。

ps:第三张凳子的阴影精度并不高,而且比较硬,让人怀疑其它淡淡的阴影是否即时演算
作者: littlezoo    时间: 2015-3-7 15:08

引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2015-3-7 15:05 发表
posted by wap, platform: Samsung
这种场景要光影动起来才能看出有多少即时演算的成分。

ps:第三张凳子的阴影精度并不高,而且比较硬,让人怀疑其它淡淡的阴影是否即时演算
其他都是烘培的,目前还是烘培效果好很多,实时阴影即使加上HOBA+这种特效也显得很奇怪。
室外场景复杂点还好,室内就不行了。
作者: 鬼冢英吉    时间: 2015-3-7 16:43

posted by wap, platform: iPhone
装修设计师的福音
作者: flashback    时间: 2015-3-7 16:44

引用:
原帖由 littlezoo 于 2015-3-7 15:08 发表


其他都是烘培的,目前还是烘培效果好很多,实时阴影即使加上HOBA+这种特效也显得很奇怪。
室外场景复杂点还好,室内就不行了。
如果是预先烘焙的,还有啥展示的意义,上一代引擎已经做的很好了。
作者: glavewind    时间: 2015-3-7 16:47

有谁知道这东西用作效果图要怎么整?
作者: cloudian    时间: 2015-3-7 16:48

posted by wap, platform: ZTE
这就很不错了,还要啥自行车。
作者: 鬼冢英吉    时间: 2015-3-7 16:50

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @glavewind  于 2015-3-7 16:47 发表
有谁知道这东西用作效果图要怎么整?
下个开发套件?
作者: ps2xboxngc    时间: 2015-3-7 16:56

这个对装修设计师真的是利器,以后都不需要样板房了,设计师设计好心目中的样式,配合VR眼镜,全立体考察。。。。。。。。。。。
作者: 倍舒爽    时间: 2015-3-7 17:13

posted by wap, platform: 小米 4
ce3未见过有这种级别的阴影……
或者说很少见……
除了图3右边外,其余已经很舒服了……
另外为啥一种怪情节老走了这么多年?假如非techdemo作为游戏的话,一个场景是不是实时光照有什么好纠结的?
如果场景实时光照不能和gameplay互动得到,那全实时于玩家而言又什么意义?

本帖最后由 倍舒爽 于 2015-3-7 17:14 通过手机版编辑
作者: grammyliu    时间: 2015-3-7 17:36

posted by wap, platform: iPhone
卧槽,第一张我一打开就觉得是照片。
作者: 华莱士    时间: 2015-3-7 17:56

https://www.youtube.com/watch?v=Kg-aGO8Wvx8

视频在这里  看了觉得真心炸裂  开发一个套件 以后做室内装修效果演示 其他软件都没必要用了
作者: odioanatre    时间: 2015-3-7 20:17

以后买房子看装修都不用去实地了,直接在售楼处,戴个VR,由导购员MM亲自带你逛。

哦对了,还可以设定导购员MM的体型和颜,以及穿着,想想都带感呢!
作者: 江西恐兽    时间: 2015-3-7 20:55

做恐怖游戏,绝了
作者: hourousha    时间: 2015-3-7 21:21

影子处理的并不好,更确切说是辅助光源打的有问题,比如第三张那个椅子和床产生的阴影,明显是一个大败笔,类似的还有沙发和第一张的小桌在地面产生的阴影。

[ 本帖最后由 hourousha 于 2015-3-7 21:23 编辑 ]
作者: mike37    时间: 2015-3-9 01:53

[flash=400,400]http://player.youku.com/player.php/sid/XOTA2NjA1OTc2/v.swf[/flash]

[flash=400,400]http://player.youku.com/player.php/sid/XOTA3NzAzNzY0/v.swf[/flash]

[ 本帖最后由 mike37 于 2015-3-9 01:57 编辑 ]
作者: darkgame    时间: 2015-3-9 01:57

posted by wap, platform: SONY Z1
不能用在实际游戏中的技术都是邪道
作者: shinkamui    时间: 2015-3-9 14:45

引用:
原帖由 darkgame 于 2015-3-9 01:57 发表
posted by wap, platform: SONY Z1
不能用在实际游戏中的技术都是邪道
偏偏这个是最能用在游戏里的,性能要求非常低
作者: Gillian_Chung    时间: 2015-3-9 14:53

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2015-3-7 17:13 发表
posted by wap, platform: 小米 4
ce3未见过有这种级别的阴影……
或者说很少见……
除了图3右边外,其余已经很舒服了……
另外为啥一种怪情节老走了这么多年?假如非techdemo作为游戏的话,一个场景是不是实时光 ...
当然有差别了,《镜之边缘》玩过没?那游戏的静态截图看上去也很美,但实际游戏一看……
作者: jun4rui    时间: 2015-3-9 14:56

posted by wap, platform: Chrome
这个做室内装修演示还是太难了,我估计要等Source2正式开放就好很多,这个引擎采用最新版的OpenGL,所以可以跨所有平台,然后还是免费的,据说还有给普通用户使用的开发环境。
作者: shinkamui    时间: 2015-3-9 17:43

引用:
原帖由 jun4rui 于 2015-3-9 14:56 发表
posted by wap, platform: Chrome
这个做室内装修演示还是太难了,我估计要等Source2正式开放就好很多,这个引擎采用最新版的OpenGL,所以可以跨所有平台,然后还是免费的,据说还有给普通用户使用的开发环境。
最新版opengl直接就意味着不可能夸所有平台,因为就没多少支持的……

所谓跨平台,免费,开发环境,ue4不也一样么?觉得难的用什么都觉得难
作者: 超越牛的神肉人    时间: 2015-3-9 17:57

天光是与渲染的吧? 实时应该还不至于这么牛逼。。。

不然巴西渲染器好几分钟甚至十几分钟一帧,UE4 一秒30帧。。那有点太不科学了

[ 本帖最后由 超越牛的神肉人 于 2015-3-9 17:59 编辑 ]
作者: 分分钟叫你做人    时间: 2015-3-9 18:07

posted by wap, platform: HTC EVO 3D
普通VR软件分分钟搞定,用不着虚幻4

不过现在有设计师用unity3d做这个,免费版功能也够用
作者: quki    时间: 2015-3-9 18:43

引用:
原帖由 超越牛的神肉人 于 2015-3-9 17:57 发表
天光是与渲染的吧? 实时应该还不至于这么牛逼。。。

不然巴西渲染器好几分钟甚至十几分钟一帧,UE4 一秒30帧。。那有点太不科学了
静帧的精度比这个高的,只是差距不算太明显。
作者: shinkamui    时间: 2015-3-9 19:29

写错

不过静帧不能动啊,另外要说精度的话,其实可以用mega texture这样的方式。
另外,ue4用材质层模拟贴近后的高精度也不错

[ 本帖最后由 shinkamui 于 2015-3-9 19:33 编辑 ]
作者: littlezoo    时间: 2015-3-9 20:06

不是发了下载地址吗?才200多MB,下载一个进去看看呗,感觉比上次那个巴黎公寓好很多,灯是可以开关的。


















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