原帖由 泡泡嘴 于 2015-3-7 15:05 发表
posted by wap, platform: Samsung
这种场景要光影动起来才能看出有多少即时演算的成分。
ps:第三张凳子的阴影精度并不高,而且比较硬,让人怀疑其它淡淡的阴影是否即时演算
原帖由 @glavewind 于 2015-3-7 16:47 发表
有谁知道这东西用作效果图要怎么整?
原帖由 倍舒爽 于 2015-3-7 17:13 发表
posted by wap, platform: 小米 4
ce3未见过有这种级别的阴影……
或者说很少见……
除了图3右边外,其余已经很舒服了……
另外为啥一种怪情节老走了这么多年?假如非techdemo作为游戏的话,一个场景是不是实时光 ...
原帖由 jun4rui 于 2015-3-9 14:56 发表
posted by wap, platform: Chrome
这个做室内装修演示还是太难了,我估计要等Source2正式开放就好很多,这个引擎采用最新版的OpenGL,所以可以跨所有平台,然后还是免费的,据说还有给普通用户使用的开发环境。
原帖由 超越牛的神肉人 于 2015-3-9 17:57 发表
天光是与渲染的吧? 实时应该还不至于这么牛逼。。。
不然巴西渲染器好几分钟甚至十几分钟一帧,UE4 一秒30帧。。那有点太不科学了
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