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标题: 云游戏就是将来的大势所趋,为何有些人就是不相信呢? [打印本页]

作者: dog    时间: 2015-3-6 10:17     标题: 云游戏就是将来的大势所趋,为何有些人就是不相信呢?

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我觉得这几乎已经是秃子头上的虱子了

随着网络技术 软硬件的提升 网速方面的障碍将轻易解决。

另外预言一下,将来游戏按照章节推出的现象会越来越多。序章免费玩,后面按章收费将成为主流之一。

各位怎么看?
作者: babylover    时间: 2015-3-6 10:22

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部分同意。

大部分游戏将变成美剧制。根据前面的收视率决定以后还做几集

然后三年以后出 终极白金最后一战决定高清完全形态导演奸计版
作者: hugang    时间: 2015-3-6 10:30

不是不相信,而是还不能接受,饭还是得一口一口吃,XO就是扯到蛋的典型案例
作者: dog    时间: 2015-3-6 10:33

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引用:
原帖由 @hugang  于 2015-3-6 10:30 发表
不是不相信,而是还不能接受,饭还是得一口一口吃,XO就是扯到蛋的典型案例
我觉得在北美,5年内,差不多云游戏会成为市场主流之一
作者: zhouaa    时间: 2015-3-6 10:35

你先帮忙解决下墙的问题。:D
作者: 松鼠2号    时间: 2015-3-6 10:37

引用:
原帖由 dog 于 2015-3-6 10:17 发表
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序章免费玩,后面按章收 ...
不去卡扑空真是屈才
作者: ns2014    时间: 2015-3-6 10:46

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都是废话,大势所趋的关键是,什么时候占有市场超过30%
至于章节制,显然不会成为主流,因为未来游戏多以对战和氪金为主,没有一个适合章节制的
作者: ruu    时间: 2015-3-6 10:47

云游戏怎么解决延迟问题呢?
作者: 松鼠2号    时间: 2015-3-6 10:47

引用:
原帖由 ns2014 于 2015-3-6 10:46 发表
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都是废话,大势所趋的关键是,什么时候占有市场超过30%
至于章节制,显然不会成为主流,因为未来游戏多以对战和氪金为主,没有一个适合章节制的
全黄,一开始只有草鸡精和八神按

然后一个一个人出
作者: 松鼠2号    时间: 2015-3-6 10:48

引用:
原帖由 ruu 于 2015-3-6 10:47 发表
云游戏怎么解决延迟问题呢?
把天朝这种低速国家砍了就好了
作者: ns2014    时间: 2015-3-6 10:48

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引用:
原帖由 @松鼠2号  于 2015-3-6 10:47 发表
全黄,一开始只有草鸡精和八神按

然后一个一个人出
这不就是氪金么,类似lol买英雄,哪来的章节...
作者: NintendoVii    时间: 2015-3-6 10:50

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网速再快也解决不了延迟,10年内都成不了主流
作者: asdqwe    时间: 2015-3-6 11:00

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断网怎么办?
作者: bstdy    时间: 2015-3-6 11:01

还是有点不能想象,多的不说,一个万人在线的游戏,那就得多NB的服务器才能抗住,不是网速的问题,而是,这不同与普通网游服务器,网游服务器只处理数据,而这个“云”服务器可是要处理画面并传输画面的,反正按我的理解,就目前的技术来说,同时处理一万个1080P+60帧并传输给各个用户,这太难以想象,就算能做到,成本太高了吧。而且,即便是个“单机”游戏,开发商也得维护服务器,用户也得一直联网。所以,对开发商成本大,并且没带来生明显的好处,对某些用户群体也不见得方便了多少,目前不是不少人连数字版都没习惯么,这样就直接上“云”,这真是步子迈得太大了些。所以个人觉得5年还是短了,至少先把光盘版彻底消灭了再说(或许是以后只有典藏版之类的光盘版,没普通版光盘了)。

至于美剧化,这个和现有的方式不冲突,以后也许就是只有数字版没光盘版,数字版一周开放一章,这次的生化危机不就这样的。
作者: tripx    时间: 2015-3-6 11:22

谁不相信了?相信了又如何?不相信又如何呢?
作者: 泡泡嘴    时间: 2015-3-6 11:28

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能达到psv操控ps4水准,本人都不能接受
作者: hyh    时间: 2015-3-6 11:30

我一直想跟电信设计院提这个事,而且基本技术都能落地,没人鸟我.
作者: ns2014    时间: 2015-3-6 11:31

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引用:
原帖由 @hyh  于 2015-3-6 11:30 发表
我一直想跟电信设计院提这个事,而且基本技术都能落地,没人鸟我.
近几年确实意义不大,特别是在中国,光是达到基本可以接受的程度,整体的成本就大于一户一台pc了,可以说是得不偿失
作者: ggggfr    时间: 2015-3-6 11:33

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原帖由 @bstdy  于 2015-3-6 11:01 发表
还是有点不能想象,多的不说,一个万人在线的游戏,那就得多NB的服务器才能抗住,不是网速的问题,而是,这不同与普通网游服务器,网游服务器只处理数据,而这个“云”服务器可是要处理画面并传输画面的,反正按我的理解,就目前的技术来说,同时处理一万个1080P+60帧并传输给各个用户,这太难以想象,就算能做到,成本太高了吧。而且,即便是个“单机”游戏,开发商也得维护服务器,用户也得一直联网。所以,对开发商成本大,并且没带来生明显的好处,对某些用户群体也不见得方便了多少,目前不是不少人连数字版都没习惯么,这样就直接上“云”,这真是步子迈得太大了些。所以个人觉得5年还是短了,至少先把光盘版彻底消灭了再说(或许是以后只有典藏版之类的光盘版,没普通版光盘了)。

至于美剧化,这个和现有的方式不冲突,以后也许就是只有数字版没光盘版,数字版一周开放一章,这次的生化危机不就这样的。
3ds的dq10就做到了 低清版
作者: mushroommg    时间: 2015-3-6 11:35

游戏媒介载体什么的我无所谓,只要游戏好玩别变质就行,等哪天游戏发展到我无法接受的形式,我就正好告别游戏游山玩水
作者: hyh    时间: 2015-3-6 11:37

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原帖由 ns2014 于 2015-3-6 11:31 发表
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近几年确实意义不大,特别是在中国,光是达到基本可以接受的程度,整体的成本就大于一户一台pc了,可以说是得不偿失
当初搞公有云桌面,几个亿的项目一年用户免费白送终端一年用户数个位数,电钱就陪海了.说白了不就是因为不能打游戏看电影才失败的.
定制化的硬件加云端的各种技术摊下来成本不会大于pc攒儿机这是肯定的,电信还有线路优势.
而且用户还可以分级.
作者: ns2014    时间: 2015-3-6 11:39

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原帖由 @hyh  于 2015-3-6 11:37 发表
当初搞公有云桌面,几个亿的项目一年用户免费白送终端一年用户数个位数,电钱就陪海了.说白了不就是因为不能打游戏看电影才失败的.
定制化的硬件加云端的各种技术摊下来成本不会大于pc攒儿机这是肯定的,电信还有线路优势.
而且用户还可以分级.
你要这么想,除非这东西搞成垄断了,用户所有相关需求都一站解决,否则用户还是会有其他软硬件支出,云的基础设施要求比现在高一大截,效果还不好,如果不能通吃,无论是卖方还是买方都看不到竞争力的
作者: ns2014    时间: 2015-3-6 11:40

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就现在电信这个高峰时段上网速度就不乐观的情况,搞vod还行,搞云游戏,还要别人月月付费,我看应该是没戏的
作者: Spikeout    时间: 2015-3-6 11:41

假如是pc的云游戏,那么云端服务器是超级计算机还是无数台普通民用pc矩阵队列?
假如是超级计算机,现在巨型机有能力同时提供开1000个窗口独立运行gta5然后再给这1000个即时演算画面编码输出到网络中吗?话说巨型机现在价格贵吗?

假如是单个民用机pc的话,必须是配置最高的,单台pc价值不低于同期的家用机标准,然后再编码动画再输出网络,接着还有延迟问题。。。这种民用pc方案服务器端的标准就是一对一来解决的,高端pc的成本必须转嫁给玩家,服务费想必不会比现在玩家用机便宜,你们觉得玩家能承受得了吗

这么麻烦的事情其实等于脱裤子放屁,现在家用机模式不是很好吗?为什么要做这种吃力不讨好的事情?

云游戏最大问题就在于云端硬件如何解决,其次才是延迟问题。
作者: ns2014    时间: 2015-3-6 11:44

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原帖由 @Spikeout  于 2015-3-6 11:41 发表
假如是pc的云游戏,那么云端服务器是超级计算机还是无数台普通民用pc矩阵队列?
假如是超级计算机,现在巨型机有能力同时提供开1000个窗口独立运行gta5然后再给这1000个即时演算画面编码输出到网络中吗?话说巨型机现在价格贵吗?

假如是单个民用机pc的话,必须是配置最高的,单台pc价值不低于同期的家用机标准,然后再编码动画再输出网络,接着还有延迟问题。。。这种民用pc方案服务器端的标准就是一对一来解决的,高端pc的成本必须转嫁给玩家,服务费想必不会比现在玩家用机便宜,你们觉得玩家能承受得了吗

这么麻烦的事情其实等于脱裤子放屁,现在家用机模式不是很好吗?为什么要做这种吃力不讨好的事情?

云游戏最大问题就在于云端硬件如何解决,其次才是延迟问题。
如果网络成本和质量都好到一定程度,云游戏是有意义的,因为有一个基本前提,即用户不是24小时在打游戏,你可以理解为云游戏可以让一台主机给复数玩家平坦硬件成本

但这样的网路短时间内还是不可能的
作者: 不吃胡萝卜    时间: 2015-3-6 11:48

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以后玩家连计算游戏画面的电费都不用出了,交给游戏商就行,硬件直接用机顶盒级别的就可以?

哇哦
作者: Spikeout    时间: 2015-3-6 12:03

引用:
原帖由 ns2014 于 2015-3-6 11:44 发表
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如果网络成本和质量都好到一定程度,云游戏是有意义的,因为有一个基本前提,即用户不是24小时在打游戏,你可以理解为云游戏可以让一台主机给复数玩家平坦硬件成本

但这样的网路 ...
你这种服务意识都是不对的,存在侥幸心理,就好比春运,平时不过节铁路系统完全能满足中国人口流动需要,所以中国无需再扩建铁路。。。
你这方案还不如中国铁路,铁路部门起码还解决了95%的中国人回家过年的需求。
假如一家云游戏运营,该公司通过终端点击率得出在某个时刻大约有500万个玩家尝试云游戏,但是服务器只够50万人游玩,你如何解决这个问题?
等于只有十分之一人的能玩到,另外的人多次尝试后还是不能玩就会放弃云游戏,选择其他方式。
除非出现一家类似核弹黄那样的公司,以后显卡不再支持民用,全部用来商业或者游戏从而消灭游戏出现在个人pc上,达到高度垄断统一才可行。因为玩家除了云游戏别无选择。
作者: Spikeout    时间: 2015-3-6 12:15

我认为完全普及云游戏10年内不可能,上面一楼回复ns2014的有失偏颇,有点为喷而喷。
也许云游戏会昙花一现一下,但是会很快沦为小众核心玩家的小圈子吧。

将来也许有专门为云游戏独立制作的超3a游戏,不支持民用pc,画面达到了极致,只能云游戏运行,这样不知云游戏能不能在小众核心玩家圈子里生存下来。
作者: ns2014    时间: 2015-3-6 12:20

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原帖由 @Spikeout  于 2015-3-6 12:03 发表
你这种服务意识都是不对的,存在侥幸心理,就好比春运,平时不过节铁路系统完全能满足中国人口流动需要,所以中国无需再扩建铁路。。。
你这方案还不如中国铁路,铁路部门起码还解决了95%的中国人回家过年的需求。
假如一家云游戏运营,该公司通过终端点击率得出在某个时刻大约有500万个玩家尝试云游戏,但是服务器只够50万人游玩,你如何解决这个问题?
等于只有十分之一人的能玩到,另外的人多次尝试后还是不能玩就会放弃云游戏,选择其他方式。
除非出现一家类似核弹黄那样的公司,以后显卡不再支持民用,全部用来商业或者游戏从而消灭游戏出现在个人pc上,达到高度垄断统一才可行。因为玩家除了云游戏别无选择。
你的意思是,淘宝需要考虑每秒钟60亿的订单么
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-3-6 13:12

引用:
原帖由 bstdy 于 2015-3-6 11:01 发表
还是有点不能想象,多的不说,一个万人在线的游戏,那就得多NB的服务器才能抗住,不是网速的问题,而是,这不同与普通网游服务器,网游服务器只处理数据,而这个“云”服务器可是要处理画面并传输画面的,反正按我的 ...
不用想那么复杂
就算有足够强大的服务器算力,几个蜥蜴人小屁孩就可以把楼主这所谓的未来给干死了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-3-6 13:13 编辑 ]
作者: hyh    时间: 2015-3-6 13:15

技术是可以落地的,并且肯定是基于x86的廉价解决方案.运营商做云游戏肯定是有优势的,劣势主要是内容服务上,所以最好前期是和游戏平台合作.比如嵌入steam的平台之类的.
ns2014兄说的是动态资源管理,spikeout兄则是说从运营的角度来计算资源的规划.想要一个合适的数值是需要收集海量数据来进行分析的.就是前两年很热门的大数据分析.这个肯定是需要时间积累的,所以也只有运营商有这个财力去开拓这个市场.只是不同的人做不同的事情分工明确也导致互相之间沟通不畅有技术的没想法有想法的不懂技术.
作者: staar    时间: 2015-3-6 13:16

5年内。你知道云游戏的公司破产了多少吗?10年就出现云游戏了。发展壮大了吗
作者: staar    时间: 2015-3-6 13:17

应该2010年前吧。记得当时我还在用k8处理器。
作者: ns2014    时间: 2015-3-6 13:20

引用:
原帖由 hyh 于 2015-3-6 13:15 发表
技术是可以落地的,并且肯定是基于x86的廉价解决方案.运营商做云游戏肯定是有优势的,劣势主要是内容服务上,所以最好前期是和游戏平台合作.比如嵌入steam的平台之类的.
ns2014兄说的是动态资源管理,spikeout兄则是说从 ...
至少在中国运营商没有动力做这事,因为基本没有太多竞争,从收益上来说,运营商不可能分到太多份额,否则游戏商没兴趣,所以云游戏这种要求高,成本高利益低的项目要等各种商务的云应用遍地铺开后再说,现在还不具备多少冲击,顶多是一个补充,就像3ds版dqx一样
作者: hyh    时间: 2015-3-6 13:32

算了,反正也不是我一个搬砖的能操心的事.
作者: littlezoo    时间: 2015-3-6 13:34

https://www.youtube.com/watch?v=iJ1ujeBByaw
看这个现场试玩,貌似并没有和演示的时候一样丢帧,难道演示的时候是twitch的原因??
作者: phoenix    时间: 2015-3-6 13:34

X1当初宣布全程联网的时候吐槽的也先是老美们
作者: 蒋介石    时间: 2015-3-6 13:51

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说着说着云游戏就倒闭了。据说阿里巴巴也要搞,反正还没出来呢也不知道。不过想想之前用老掉牙的X31玩老滚5,确实湿了。
作者: hyh    时间: 2015-3-6 14:08

引用:
原帖由 蒋介石 于 2015-3-6 13:51 发表
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说着说着云游戏就倒闭了。据说阿里巴巴也要搞,反正还没出来呢也不知道。不过想想之前用老掉牙的X31玩老滚5,确实湿了。
是躺着用小平板打ff14的24人大副本,或者龙腾世纪3在线联机.
作者: kimura25    时间: 2015-3-6 15:37

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樓主別忘了 電腦最終是要變成腦後插管的

最終形態是我們自己直接到“雲上”去玩
作者: 蒋介石    时间: 2015-3-6 16:44

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就好像新能源汽车是大势所趋一样,大势很明显,至于怎么过去,什么时候过去,还需要一点DUANG.
作者: heven2004    时间: 2015-3-6 16:51

现在已经在公司通过串流玩家里PC的游戏了。两边都是20M光纤,生化HD这种毫无问题,NBA2K15卡顿严重点,需要降低点画质。100M光纤赶紧普及吧。应该足够了。在家局域网测试NBA2K15这种需要的最高传输速度也就7M/S。100M光纤足够了。
作者: heven2004    时间: 2015-3-6 16:52

现在已经在公司通过串流玩家里PC的游戏了。两边都是20M光纤,生化HD这种毫无问题,NBA2K15卡顿严重点,需要降低点画质。100M光纤赶紧普及吧。应该足够了。在家局域网测试NBA2K15这种需要的最高传输速度也就7M/S。100M光纤足够了。
作者: doraamon    时间: 2015-3-6 16:54

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我信的
作者: chccl    时间: 2015-3-6 17:00

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按照兔子这样限制ipv4和带宽出口的情况,gfw还能再活三百年。

云游戏?呵呵厚
作者: 狮子歌歌    时间: 2015-3-6 17:21

断网没人权了
作者: 超越牛的神肉人    时间: 2015-3-6 18:02

好支顶威有
作者: 心御剑    时间: 2015-3-6 19:05

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原帖由 heven2004 于 2015-3-6 16:52 发表
现在已经在公司通过串流玩家里PC的游戏了。两边都是20M光纤,生化HD这种毫无问题,NBA2K15卡顿严重点,需要降低点画质。100M光纤赶紧普及吧。应该足够了。在家局域网测试NBA2K15这种需要的最高传输速度也就7M/S。100 ...
你那个100M光钎是下载带宽,7M传输要求的是上传
作者: zebra97    时间: 2015-3-6 19:47

引用:
原帖由 dog 于 2015-3-6 10:17 发表
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我觉得这几乎已经是秃子头上的虱子了

随着网络技术 软硬件的提升 网速方面的障碍将轻易解决。

另外预言一下,将来游戏按照章节推出的现象会越来越多。序章免费玩,后面按章收 ...
因为土狗会拔网线,分分钟教你做人。
作者: 暗黑Cloud    时间: 2015-3-6 22:46

网络解决了又怎样,前期硬件投入谁来解决?
作者: taxijyl    时间: 2015-3-6 22:55

若干年前, 我大学的项目就是如此了

所有的计算包括3D渲染都在服务器端完成,
输出给用户的基本就是高清视频流
用户端返回游戏操作

这样一来显卡除了放视频就没什么用了,
在同一网速下,每个用户看的游戏画质都一样
作者: linchen0_0    时间: 2015-3-6 23:35

瞎扯。格局不大,未来是vr的!
作者: 松鼠亚马逊    时间: 2015-3-7 00:23

posted by wap, platform: SonyEricsson Xperia P
引用:
原帖由 @heven2004  于 2015-3-6 16:52 发表
现在已经在公司通过串流玩家里PC的游戏了。两边都是20M光纤,生化HD这种毫无问题,NBA2K15卡顿严重点,需要降低点画质。100M光纤赶紧普及吧。应该足够了。在家局域网测试NBA2K15这种需要的最高传输速度也就7M/S。100M光纤足够了。
真是不想说什么了,看来本论坛也就这水平了
作者: fakecnc    时间: 2015-3-7 13:09

等万兆(或者更高)以太网到桌面实现了,就可以了。以后的个人电脑只是一个终端,只有基本的运算性能,负责解码数据流之类的。游戏的渲染什么的统统交给云服务器实现就好了。5年之内不可能实现
作者: 影舞酬    时间: 2015-3-7 13:23

网速问题可以解决,这延迟问题解决不了啊,相对论起码目前还突破不了!




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