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标题: [业评] UnrealEngine4改走小清新路线了,没有怪兽、没有壮汉、没有油腻腻。 [打印本页]

作者: yilaguan2k2    时间: 2015-3-5 21:52     标题: UnrealEngine4改走小清新路线了,没有怪兽、没有壮汉、没有油腻腻。

整个地图面积是Skyrim的10倍,远景也全是实体,植物数量是百万级的。
http://v.qq.com/page/r/e/b/r0148abmgeb.html
放个1080p的网盘:http://pan.baidu.com/s/1eQs3FRs
[attach]734248[/attach]

[ 本帖最后由 yilaguan2k2 于 2015-3-6 23:08 编辑 ]
作者: 西塞尔    时间: 2015-3-5 23:12

看不到视频,不过应该是红衣小孩追风筝的那个演示吧
作者: qd678    时间: 2015-3-6 00:04

没看出来是老滚10倍,你让老滚打上4k材质和enb,用这个12g显存核弹,也能跑出这效果,引擎的显示效果早就达到天花板了,以后的游戏效果就是比贴图,比物理效果,比和世界场景的互动,minecraft是最终形态。
作者: jingly1    时间: 2015-3-6 00:22

很文艺,很喜欢 !
希望这引擎能得到最大的发挥!
作者: 鬼冢英吉    时间: 2015-3-6 00:24

posted by wap, platform: iPhone
这是啥
作者: yilaguan2k2    时间: 2015-3-6 01:09     标题: 回复 5# 的帖子

Epic每年GDC惯例发布的新的Unreal引擎Demo。
作者: talktan    时间: 2015-3-6 01:23

posted by wap, platform: iPhone
似乎没有很震撼的效果
作者: leon2510    时间: 2015-3-6 07:49

posted by wap, platform: SonyEricsson Xperia NEO
演示而已,实际能达到再说
作者: u571    时间: 2015-3-6 10:47

引用:
原帖由 leon2510 于 2015-3-6 07:49 发表
posted by wap, platform: SonyEricsson Xperia NEO
演示而已,实际能达到再说
泰坦X跑这个演示在1600P下可以平均40帧以上
作者: 松鼠2号    时间: 2015-3-6 10:53

引用:
原帖由 u571 于 2015-3-6 10:47 发表



泰坦X跑这个演示在1600P下可以平均40帧以上
泰坦X应该归到不实际那边
作者: u571    时间: 2015-3-6 11:17

引用:
原帖由 松鼠2号 于 2015-3-6 10:53 发表

泰坦X应该归到不实际那边
2017年泰坦X这性能也就2000不到,作为一个至少要面对今后5-6年世代的引擎,这种性能要求一点都不高
作者: yilaguan2k2    时间: 2015-3-6 12:58

99%的游戏不需要这么大规模的地图。
作者: 松鼠2号    时间: 2015-3-6 17:26

引用:
原帖由 u571 于 2015-3-6 11:17 发表



2017年泰坦X这性能也就2000不到,作为一个至少要面对今后5-6年世代的引擎,这种性能要求一点都不高
所以等2017年再说,等实际了再说
作者: 松鼠2号    时间: 2015-3-6 17:28

引用:
原帖由 yilaguan2k2 于 2015-3-6 12:58 发表
99%的游戏不需要这么大规模的地图。
我觉得沙盒游戏多数需要这么大规模地图

只不过可以缩,看不见的可以不运算,远处的可以降低精度
作者: 很苦的熊    时间: 2015-3-6 20:10

没觉得画面很震撼,但这个片子本身很有意境.
小孩想去抓回这个风筝,最后发现风筝是想去那个自由的洞穴.最后小孩放飞了它,打出字幕,如果你爱他,就让他自由(FREE),
对应了公司的态度,我们把它设置成免费了(SET IT FREE)
确实比搞几个装逼特效更装逼!
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2015-3-6 20:21

没有这些真好,油腻的确很恶心。
作者: cloudian    时间: 2015-3-6 20:34

posted by wap, platform: ZTE
望这种沙盘游戏,再有神作面世。
作者: wk6833795    时间: 2015-3-6 20:49

业内说说硬件以现在的发展速度VXGI这种东西什么时候能用到游戏上?还得几年?
作者: wk6833795    时间: 2015-3-6 20:53

据说这demo用了一种叫Height field dynamic gi的东西,这又是什么新全局光算法?
作者: yilaguan2k2    时间: 2015-3-6 21:15

引用:
原帖由 wk6833795 于 2015-3-6 20:53 发表
据说这demo用了一种叫Height field dynamic gi的东西,这又是什么新全局光算法?
Depth field GI 的一个Terrain优化版
作者: 倍舒爽    时间: 2015-3-6 21:25

posted by wap, platform: 小米 4
我靠,我看在线低清看不见跳lod啊!??
作者: shinkamui    时间: 2015-3-6 22:28

引用:
原帖由 wk6833795 于 2015-3-6 20:53 发表
据说这demo用了一种叫Height field dynamic gi的东西,这又是什么新全局光算法?
应该就是对着高度图算大范围ao之类的,侄子里面有类似的。
引用:
原帖由 倍舒爽 于 2015-3-6 21:25 发表
posted by wap, platform: 小米 4
我靠,我看在线低清看不见跳lod啊!??
树的lod切变很明显的,另外这里有高清
http://www.gamersyde.com/news_un ... video-16335_en.html
作者: xxto    时间: 2015-3-6 23:12

怎么不放出demo让各大pc爹爹的顶配机器跑跑...........
作者: shaderdog    时间: 2015-3-6 23:13













作者: 倍舒爽    时间: 2015-3-7 00:10

我靠ls太炸裂!比哭引擎自然舒心n多啊。。
gta6郊外如能有70%的表现我已经很满足了。。
作者: shaderdog    时间: 2015-3-7 01:03











作者: shaderdog    时间: 2015-3-7 11:03











http://www.twitch.tv/unrealengine/b/632598238?t=45m28s
作者: 弟弟等等    时间: 2015-3-7 11:40

360的 GTA5感觉也是 这个画面了




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