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标题: [业评] 如果当初生化4一开始是以PS2开发,会不会成为今天经典作品? [打印本页]

作者: AZOE    时间: 2015-3-5 15:30     标题: 如果当初生化4一开始是以PS2开发,会不会成为今天经典作品?

会不会因为迁就PS2性能还是按照前3代模式开发呢
作者: Grally    时间: 2015-3-5 15:36

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神作本身素质跟平台有什么关系?PS2跟GC的差距有那么大?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-3-5 15:38

平台上没什么本质区别,NGC能做的PS2基本都能做,少一些贴图精度、多边形和同屏敌人数量而已

实际上最早生化4就是以PS2为目标开发的,然后变成了鬼泣1

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-3-5 15:40 编辑 ]
作者: zhouaa    时间: 2015-3-5 15:39

这要看三上答不答应,三上上依然是,三上不上那说不好。
作者: qinxiaoyu    时间: 2015-3-5 15:40

生化4的场景设计非常完美,就算改变游戏模式也不会有太大差距
作者: ns2014    时间: 2015-3-5 15:46

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要是以xbox性能基准开发是不是就更神了
作者: areyouready    时间: 2015-3-5 17:37

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ps2生化4流程关卡设计,敌人数量和ngc版完全没变化。缩的是视觉特效。
作者: ns2014    时间: 2015-3-5 17:47

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引用:
原帖由 @areyouready  于 2015-3-5 17:37 发表
ps2生化4流程关卡设计,敌人数量和ngc版完全没变化。缩的是视觉特效。
敌人数是缩了的
作者: 超越牛的神肉人    时间: 2015-3-5 17:49

少俩个敌人少几只母鸡不要紧的。。。。。。
作者: zero3rd    时间: 2015-3-5 18:00

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生化4一开始就是基于ps2开发的,如果当初没有转战gc的话,估计会在02至03年发售,画面,敌人和关卡可以参考枪下游魂4再升上一个等级。
作者: 蒋介石    时间: 2015-3-5 18:13

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如果BIO4不考虑移植PS2的问题,整体素质会再次上升。PS2就是那个时代的搅屎棍,不是XBOX和NGC做不出更好的画面,而是因为PS2保有量高,大家都留着点余地给PS2。

本帖最后由 蒋介石 于 2015-3-5 18:55 通过手机版编辑
作者: 大头木    时间: 2015-3-5 18:16

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ps2如果敌人数量和攻击欲望没变就不影响
作者: 超越牛的神肉人    时间: 2015-3-5 18:18

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原帖由 蒋介石 于 2015-3-5 18:13 发表
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如果BIO4不考虑一直PS2的问题,整体素质会再次上升。PS2就是那个时代的搅屎棍,不是XBXO和NGC做不出更好的画面,而是因为PS2保有量高,大家都留着点余地给PS2。
XB和NGC也是搅屎棍,如果不是因为考虑它们的装机量生化危机4早变成孤岛危机了 对不对?
作者: ns2014    时间: 2015-3-5 18:24

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原帖由 @蒋介石  于 2015-3-5 18:13 发表
如果BIO4不考虑一直PS2的问题,整体素质会再次上升。PS2就是那个时代的搅屎棍,不是XBXO和NGC做不出更好的画面,而是因为PS2保有量高,大家都留着点余地给PS2。
你知道wiiu失败有多幸运了吧
作者: doraamon    时间: 2015-3-5 18:25

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会的,索尼fans会吹到天上有地下无
作者: ns2014    时间: 2015-3-5 18:52

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原帖由 @doraamon  于 2015-3-5 18:25 发表
会的,索尼fans会吹到天上有地下无
难道ps2没有独占的生化?
作者: 迷雾惊魂    时间: 2015-3-5 18:57

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原帖由 @蒋介石  于 2015-3-5 18:13 发表
如果BIO4不考虑移植PS2的问题,整体素质会再次上升。PS2就是那个时代的搅屎棍,不是XBOX和NGC做不出更好的画面,而是因为PS2保有量高,大家都留着点余地给PS2。

本帖最后由 蒋介石 于 201535 18:55 通过手机版编辑
扯,如果不是在gc上开发没准流程还要长一半。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-3-5 19:09

引用:
原帖由 ns2014 于 2015-3-5 18:52 发表
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难道ps2没有独占的生化?
这个问题的可笑在于
PS2独占的鬼泣1和生化爆发都是神作,值得捧,捧上天我觉得都没问题
然而你几乎看不到Sony Fanboy捧过这两个游戏
连国内玩鬼泣的人满脑子都是3代而不是1代,因为玩PS2玩的晚,只认识3
实际上鬼泣1是CAPCOM这15年来唯一一个可以和生化4相提并论的游戏,在某些方面比生化4差一些,但某些方面又比生化4更强

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-3-5 19:11 编辑 ]
作者: baitfkihc1    时间: 2015-3-5 19:13

爆发太可惜了,生不逢时,在联机最差的时代出来,现在就算出个重制版,也是神作。说难听点,秒生化56的联机玩法也没问题。
作者: 迷雾惊魂    时间: 2015-3-5 19:29

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2015-3-5 19:09 发表
这个问题的可笑在于
PS2独占的鬼泣1和生化爆发都是神作,值得捧,捧上天我觉得都没问题
然而你几乎看不到Sony Fanboy捧过这两个游戏
连国内玩鬼泣的人满脑子都是3代而不是1代,因为玩PS2玩的晚,只认识3
实际上鬼泣1是CAPCOM这15年来唯一一个可以和生化4相提并论的游戏,在某些方面比生化4差一些,但某些方面又比生化4更强
鬼泣1和爆发捧的人还少,玩过的基本都叫好吧,只是黑的人少没人讨论而已。鬼泣1偏硬派,鬼泣3走的是装逼华丽路线,这样低门槛当然更能吸引一部分普通玩家,在国内评价高过鬼泣1我不知道有啥奇怪的。
作者: 迷雾惊魂    时间: 2015-3-5 19:30

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2015-3-5 19:09 发表
这个问题的可笑在于
PS2独占的鬼泣1和生化爆发都是神作,值得捧,捧上天我觉得都没问题
然而你几乎看不到Sony Fanboy捧过这两个游戏
连国内玩鬼泣的人满脑子都是3代而不是1代,因为玩PS2玩的晚,只认识3
实际上鬼泣1是CAPCOM这15年来唯一一个可以和生化4相提并论的游戏,在某些方面比生化4差一些,但某些方面又比生化4更强
鬼泣1和爆发捧的人还少,玩过的基本都叫好吧,只是黑的人少没人讨论而已。鬼泣1偏硬派,鬼泣3走的是装逼华丽路线,这样低门槛当然更能吸引一部分普通玩家,在国内评价高过鬼泣1我不知道有啥奇怪的。
作者: zero3rd    时间: 2015-3-5 19:30

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2015-3-5 19:09 发表
这个问题的可笑在于
PS2独占的鬼泣1和生化爆发都是神作,值得捧,捧上天我觉得都没问题
然而你几乎看不到Sony Fanboy捧过这两个游戏
连国内玩鬼泣的人满脑子都是3代而不是1代,因为玩PS2玩的晚,只认识3
实际上鬼泣1是CAPCOM这15年来唯一一个可以和生化4相提并论的游戏,在某些方面比生化4差一些,但某些方面又比生化4更强
国内碰鬼泣3的比鬼泣1的多不完全是因为接触时间晚吧,3代风格和1代都不一样,而且内容更为丰富。
至于说sony fanboy不捧爆发更是搞笑,很明显a9混得少,真正被忽略的是枪下游魂4。
作者: zero3rd    时间: 2015-3-5 19:30

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2015-3-5 19:09 发表
这个问题的可笑在于
PS2独占的鬼泣1和生化爆发都是神作,值得捧,捧上天我觉得都没问题
然而你几乎看不到Sony Fanboy捧过这两个游戏
连国内玩鬼泣的人满脑子都是3代而不是1代,因为玩PS2玩的晚,只认识3
实际上鬼泣1是CAPCOM这15年来唯一一个可以和生化4相提并论的游戏,在某些方面比生化4差一些,但某些方面又比生化4更强
国内碰鬼泣3的比鬼泣1的多不完全是因为接触时间晚吧,3代风格和1代都不一样,而且内容更为丰富。
至于说sony fanboy不捧爆发更是搞笑,很明显a9混得少,当年生化4跨平台宣布之前,fanboy拉出来打擂台的就是爆发,真正被忽略的是枪下游魂4。

本帖最后由 zero3rd 于 2015-3-5 19:35 通过手机版编辑
作者: leon2236    时间: 2015-3-5 19:31

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-3-5 19:09 发表

这个问题的可笑在于
PS2独占的鬼泣1和生化爆发都是神作,值得捧,捧上天我觉得都没问题
然而你几乎看不到Sony Fanboy捧过这两个游戏
连国内玩鬼泣的人满脑子都是3代而不是1代,因为玩PS2玩的晚,只认识3
实际上 ...
开玩笑!多少年前我一直认为鬼泣1最高好吗?鬼泣3给鬼泣1提鞋都不配!!!
作者: ns2014    时间: 2015-3-5 19:42

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-3-5 19:09 发表

这个问题的可笑在于
PS2独占的鬼泣1和生化爆发都是神作,值得捧,捧上天我觉得都没问题
然而你几乎看不到Sony Fanboy捧过这两个游戏
连国内玩鬼泣的人满脑子都是3代而不是1代,因为玩PS2玩的晚,只认识3
实际上 ...
拜托
dmc1出来就被捧了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-3-5 19:48

引用:
原帖由 zero3rd 于 2015-3-5 19:30 发表
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国内碰鬼泣3的比鬼泣1的多不完全是因为接触时间晚吧,3代风格和1代都不一样,而且内容更为丰富。
至于说sony fanboy不捧爆发更是搞笑,很明显a9混得少,当年生化4跨平台宣布之前,fanb ...
鬼泣3的敌人设计完全不如1,只是关卡和系统更人性化了点,所谓内容丰富是个伪命题,因为3只配研究多职业的特性,变成一个刻意研究连招的沙包游戏,而不是1代那种真正的乐趣。一样是研究连招有那个时间不如去研究战国香蕉

枪下游魂4的确是生化4的雏形,被普遍低估了,但是关卡节奏有问题,也没法怎么捧
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-3-5 19:53

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原帖由 ns2014 于 2015-3-5 19:42 发表

拜托
dmc1出来就被捧了
问题是随着时间的流逝主流舆论已经把鬼泣1忘了,不论国内国外都是如此
乃至忍龙黑出的时候拿去对喷的游戏居然是鬼泣3而不是鬼泣1

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-3-5 19:55 编辑 ]
作者: 狮子歌歌    时间: 2015-3-5 20:04

游戏性会增高
作者: areyouready    时间: 2015-3-5 20:09

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原帖由 @ns2014  于 2015-3-5 17:47 发表
敌人数是缩了的
那就是我记错了。
作者: ns2014    时间: 2015-3-5 20:13

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-3-5 19:53 发表

问题是随着时间的流逝主流舆论已经把鬼泣1忘了,不论国内国外都是如此
乃至忍龙黑出的时候拿去对喷的游戏居然是鬼泣3而不是鬼泣1
谁告诉你的?
作者: 蒋介石    时间: 2015-3-5 20:15

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原帖由 @迷雾惊魂  于 2015-3-5 18:57 发表
扯,如果不是在gc上开发没准流程还要长一半。
不对,如果完全针对GC开发而不考虑PS2,流程还要长一倍到是有可能。不过,卡婊的名声也是那个时候建立起来的。想要赚钱就已开始追随PS2就好了,非要平衡业界。最后里外不是人。
作者: areyouready    时间: 2015-3-5 20:16

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还有鬼泣1没人捧真是说笑了。

鬼泣1起点高要是没人捧大家也不会纷纷表示鬼泣2是烂作了(不过鬼泣2要是放到当时的xbox平台已经算水准大作了。那个猩红之海,从云,噗。那个时候xbox还没有忍龙哦)
作者: areyouready    时间: 2015-3-5 20:16

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还有鬼泣1没人捧真是说笑了。

鬼泣1起点高要是没人捧大家也不会纷纷表示鬼泣2是烂作了(不过鬼泣2要是放到当时的xbox平台已经算水准大作了。那个猩红之海,从云,噗。那个时候xbox还没有忍龙哦)
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-3-5 20:18

引用:
原帖由 ns2014 于 2015-3-5 20:13 发表

谁告诉你的?
2005年我看到的网络主流舆论就是这样
当然那时候鬼泣1已经不好找了,鬼泣3遍地都是,倒也不奇怪
但是玩忍龙的就算是从2代开始入门也知道跑去补习黑,玩鬼泣的回头补习1的人就没多少了(在HD合集出来之前)
作者: ns2014    时间: 2015-3-5 20:22

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-3-5 20:18 发表

2005年我看到的网络主流舆论就是这样
当然那时候鬼泣1已经不好找了,鬼泣3遍地都是,倒也不奇怪
但是玩忍龙的就算是从2代开始入门也知道跑去补习黑,玩鬼泣的回头补习1的人就没多少了(在HD合集出来之前)
那是你孤陋寡闻罢了
当年dmc2在过年期间出来万众期待,你以为是因为什么
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-3-5 20:24

引用:
原帖由 areyouready 于 2015-3-5 20:16 发表
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还有鬼泣1没人捧真是说笑了。

鬼泣1起点高要是没人捧大家也不会纷纷表示鬼泣2是烂作了(不过鬼泣2要是放到当时的xbox平台已经算水准大作了。那个猩红之海,从云,噗。那个时候xb ...
鬼泣2跟任何一作比都是烂作一个,甚至不需要玩鬼泣1直接玩2都能感受到2很烂(跟PS2同期其他ACT比够烂了)
喷2烂不代表捧1。3代出了之后一堆人表示3最高已经足够说明问题了(实际上其中大部分人没玩过1)
作者: areyouready    时间: 2015-3-5 20:24

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再说忍龙这个游戏,初版画面绝壁震撼,但是从系统来讲问题就非常多,绝对谈不上神作。我记得飞燕直接能屈死好多种敌兵和boss,后来在xbox快到末期出的黑之章,大幅调整了系统,才变成神作的。
作者: areyouready    时间: 2015-3-5 20:25

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再说忍龙这个游戏,初版画面绝壁震撼,但是从系统来讲问题就非常多,绝对谈不上神作。我记得飞燕直接能屈死好多种敌兵和boss,后来在xbox快到末期出的黑之章,大幅调整了系统,才变成神作的。
作者: ns2014    时间: 2015-3-5 20:25

另外你根本不了解dmc系列,虽然我个人更喜欢1,对3也接触不多,但3的系统更有技巧性也能打出更炫的模式,可以探索各种不同的极端玩法,1和3是各有千秋
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-3-5 20:33

引用:
原帖由 ns2014 于 2015-3-5 20:22 发表

那是你孤陋寡闻罢了
当年dmc2在过年期间出来万众期待,你以为是因为什么
那我也可以直接告诉你,就我认识的人里面,在大年三十等2代的也有一堆人没玩过1代,纯粹是听说1代很好才去期待2代
至于怎么好,没玩过,他们也不知道,于是玩了3就觉得这是系列最高了,1不可能比3好
引用:
原帖由 ns2014 于 2015-3-5 20:25 发表
另外你根本不了解dmc系列,虽然我个人更喜欢1,对3也接触不多,但3的系统更有技巧性也能打出更炫的模式,可以探索各种不同的极端玩法,1和3是各有千秋
你会这么想恰恰就是因为你对3的接触不多,所以被表面上的“丰富”给唬住了
因为3的玩点只剩下多职业的极端玩法和各类连招强暴沙包,BOSS战稍微好点但依然比不过1,而杂兵战就是我说的这样
3新加的那些优点根本不足以弥补相较1的缺点

鬼泣3这套理念的完成体是战国香蕉
而鬼泣4是扔掉3代的缺点做出来的作品(4代新加入的缺点是另一码事)
作者: zero3rd    时间: 2015-3-5 20:35

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原帖由 @areyouready  于 2015-3-5 20:24 发表
再说忍龙这个游戏,初版画面绝壁震撼,但是从系统来讲问题就非常多,绝对谈不上神作。我记得飞燕直接能屈死好多种敌兵和boss,后来在xbox快到末期出的黑之章,大幅调整了系统,才变成神作的。
印象最深刻的就是最终boss,本来以为是一场血战,结果一通飞燕直接over。
忍龙黑也算是打两次补丁才打成那个高度。
作者: zero3rd    时间: 2015-3-5 20:35

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原帖由 @areyouready  于 2015-3-5 20:24 发表
再说忍龙这个游戏,初版画面绝壁震撼,但是从系统来讲问题就非常多,绝对谈不上神作。我记得飞燕直接能屈死好多种敌兵和boss,后来在xbox快到末期出的黑之章,大幅调整了系统,才变成神作的。
印象最深刻的就是最终boss,本来以为是一场血战,结果一通飞燕直接over。
忍龙黑也算是打两次补丁才打成那个高度。
作者: ns2014    时间: 2015-3-5 20:36

233,之前说索饭不识货没怎么捧dmc,现在说小白都听到别人捧所以期待dmc2,你忘记自己说dmc的初心了对吗?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-3-5 20:41

引用:
原帖由 ns2014 于 2015-3-5 20:36 发表
233,之前说索饭不识货没怎么捧dmc,现在说小白都听到别人捧所以期待dmc2,你忘记自己说dmc的初心了对吗?
我说的是随主流舆论淡出了,很快就越来越没人捧
2003年春天就已经是“一堆没玩过1代的人听到玩过1代的捧”,到了2005年以后1代就被遗忘了

再举个简单的例子,看看最近几年论坛有多少人讨论生化4,有多少人讨论鬼泣1,两个作品的历史地位原本是相当的,说后者被遗忘了并不过分,点名率连忍龙黑都不如,至少每个讨论忍龙的帖子都会提到黑,谈到鬼泣很多人的态度居然是“有3就够了”
作者: thetable    时间: 2015-3-5 20:44

outbreak就算有了私服一样没人讨论
作者: ns2014    时间: 2015-3-5 20:46

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-3-5 20:41 发表

我说的是随主流舆论淡出了,很快就越来越没人捧
2003年春天就已经是“一堆没玩过1代的人听到玩过1代的捧”,到了2005年以后1代就被遗忘了

再举个简单的例子,看看最近几年论坛有多少人讨论生化4,有多少人讨论 ...
bh4太突出,而dmc这类游戏中高品质的后来者较多,总之你把这归结为不识货是很可笑的
作者: ns2014    时间: 2015-3-5 20:46

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-3-5 20:41 发表

我说的是随主流舆论淡出了,很快就越来越没人捧
2003年春天就已经是“一堆没玩过1代的人听到玩过1代的捧”,到了2005年以后1代就被遗忘了

再举个简单的例子,看看最近几年论坛有多少人讨论生化4,有多少人讨论 ...
bh4太突出,而dmc这类游戏中高品质的后来者较多,总之你把这归结为不识货是很可笑的
作者: ns2014    时间: 2015-3-5 20:48

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-3-5 20:41 发表

我说的是随主流舆论淡出了,很快就越来越没人捧
2003年春天就已经是“一堆没玩过1代的人听到玩过1代的捧”,到了2005年以后1代就被遗忘了

再举个简单的例子,看看最近几年论坛有多少人讨论生化4,有多少人讨论 ...
bh4太突出,而dmc这类游戏中高品质的后来者较多,总之你把这归结为不识货是很可笑的
作者: zero3rd    时间: 2015-3-5 20:54

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2015-3-5 20:41 发表
我说的是随主流舆论淡出了,很快就越来越没人捧
2003年春天就已经是“一堆没玩过1代的人听到玩过1代的捧”,到了2005年以后1代就被遗忘了

再举个简单的例子,看看最近几年论坛有多少人讨论生化4,有多少人讨论鬼泣1,两个作品的历史地位原本是相当的,说后者被遗忘了并不过分,点名率连忍龙黑都不如,至少每个讨论忍龙的帖子都会提到黑,谈到鬼泣很多人的态度居然是“有3就够了”
DMC:老鸟言必赞1代,后来者捧3代和4代,贬5代。绝大多数玩家和话题还是集中在4和5。
忍龙:老鸟言必赞黑,后来者捧2代,贬3代。绝大多数玩家和话题集中在2和3。

Lu玩家喜新厌旧是常态,而老鸟从来没放弃过经典老游戏,dmc1一直都没被老玩家忽略过。
作者: zero3rd    时间: 2015-3-5 20:54

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2015-3-5 20:41 发表
我说的是随主流舆论淡出了,很快就越来越没人捧
2003年春天就已经是“一堆没玩过1代的人听到玩过1代的捧”,到了2005年以后1代就被遗忘了

再举个简单的例子,看看最近几年论坛有多少人讨论生化4,有多少人讨论鬼泣1,两个作品的历史地位原本是相当的,说后者被遗忘了并不过分,点名率连忍龙黑都不如,至少每个讨论忍龙的帖子都会提到黑,谈到鬼泣很多人的态度居然是“有3就够了”
DMC:老鸟言必赞1代,后来者捧3代和4代,贬5代。绝大多数玩家和话题还是集中在4和5。
忍龙:老鸟言必赞黑,后来者捧2代,贬3代。绝大多数玩家和话题集中在2和3。

Lu玩家喜新厌旧是常态,而老鸟从来没放弃过经典老游戏,dmc1一直都没被老玩家忽略过。
作者: areyouready    时间: 2015-3-5 20:58

很简单,因为PS2上的ACT神作太多数量压倒另外两台。大家讨论不过来了。忍龙黑就不一样了,XBOX平台大家也就记得忍龙黑了,或者稍微资深点高玩点的还能知道御伽,剩下的,没了。(难道去讨论魔牙灵这种低水准作品?)
作者: zero3rd    时间: 2015-3-5 21:00

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原帖由 @areyouready  于 2015-3-5 20:58 发表
很简单,因为PS2上的ACT神作太多数量压倒另外两台。大家讨论不过来了。忍龙黑就不一样了,XBOX平台大家也就记得忍龙黑了,或者稍微资深点高玩点的还能知道御伽,剩下的,没了。(难道去讨论魔牙灵这种低水准作品?)
你漏了spikeout。
作者: zero3rd    时间: 2015-3-5 21:01

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引用:
原帖由 @areyouready  于 2015-3-5 20:58 发表
很简单,因为PS2上的ACT神作太多数量压倒另外两台。大家讨论不过来了。忍龙黑就不一样了,XBOX平台大家也就记得忍龙黑了,或者稍微资深点高玩点的还能知道御伽,剩下的,没了。(难道去讨论魔牙灵这种低水准作品?)
你漏了spikeout。
作者: 超越牛的神肉人    时间: 2015-3-5 21:11

你们要求太高了,我蛮喜欢DMC2的。。虽然确实不如13但是说垃圾那就过头了。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-3-5 21:11

[
引用:
原帖由 ns2014 于 2015-3-5 20:46 发表

bh4太突出,而dmc这类游戏中高品质的后来者较多,总之你把这归结为不识货是很可笑的
DMC1在自身类型里的历史地位是和BH4一样突出的
第二段部分赞同,3D Stylish ACT大作的平均质量比TPS的平均质量高,因为主要是日厂名家在做,没两把刷子不敢出来秀,不像TPS这个大火锅什么档次都有
但这不足以构成DMC1被忽略的理由,因为DMC1和BH4一样,在很多方面是今天都没有游戏能超越的

你争论的是“识货”这两个字的理解
你认为将DMC1评价为PS2早期的ACT佳作就是“识货”
而我的意思是,DMC1和BH4一样,是这15年来少数的最佳游戏之一,这才是我所指的“识货”
作者: 丁丙寅    时间: 2015-3-5 21:12

相当有可能
作者: 丁丙寅    时间: 2015-3-5 21:13

相当有可能
作者: naruto4364    时间: 2015-3-5 21:13

难道大家不觉得鬼泣1被讨论的相对较少是因为他没有PC版么,国内网络上整体来看还是4代人气最高吧,然后是3,最后才是1,1相对偏冷门一些。

我同意船长说的鬼泣1的地位,原创第一作就成为后世所有动作游戏的范本,并且本身就拥有后世十几年也难以达到的完成度,完全可以称的上伟大。至于为何生化4被人们讨论的更多,大概因为大家更喜欢打枪?不过说实话,鬼泣1更硬派上手还是比生化4更有难度的。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-3-5 21:33

引用:
原帖由 naruto4364 于 2015-3-5 21:13 发表
难道大家不觉得鬼泣1被讨论的相对较少是因为他没有PC版么,国内网络上整体来看还是4代人气最高吧,然后是3,最后才是1,1相对偏冷门一些。

我同意船长说的鬼泣1的地位,原创第一作就成为后世所有动作游戏的范本, ...
鬼武者2也没PC,忍龙黑也没PC,鬼泣1的点名次数比这两个都低
鬼泣人气最高是3,因为4的剧情模式安排太敷衍,沦为硬核玩家的血宫玩物
作者: ns2014    时间: 2015-3-5 21:36

引用:
原帖由 naruto4364 于 2015-3-5 21:13 发表
难道大家不觉得鬼泣1被讨论的相对较少是因为他没有PC版么,国内网络上整体来看还是4代人气最高吧,然后是3,最后才是1,1相对偏冷门一些。

我同意船长说的鬼泣1的地位,原创第一作就成为后世所有动作游戏的范本, ...
因为bh4未被超越,而dmc有忍龙黑,有不要捏他,有战神,虽然不能说全面超越,但加起来超过还是可以的...
作者: KoeiSangokushi    时间: 2015-3-5 21:39

我还是喜欢新鬼泣
不因为别的,就因为新鬼泣是3D自由视角,玩起来舒服,感觉视角自然
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-3-5 21:40

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原帖由 ns2014 于 2015-3-5 21:36 发表

因为bh4未被超越,而dmc有忍龙黑,有不要捏他,有战神,虽然不能说全面超越,但加起来超过还是可以的...
非要这么算那战争机器系列+死亡空间系列+征服合起来也超过生化4了
作者: KoeiSangokushi    时间: 2015-3-5 21:40

我还是喜欢新鬼泣
不因为别的,就因为新鬼泣是3D自由视角,玩起来舒服,感觉视角自然
作者: hooobo    时间: 2015-3-5 21:45

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原帖由 naruto4364 于 2015-3-5 21:13 发表
至于为何生化4被人们讨论的更多,大概因为大家更喜欢打枪?
因为123的操作是时代的产物,没有几个人想回去。现在复古游戏那么多,有谁在用定点视角坦克操作的?这种赛车再出现过么?
作者: ns2014    时间: 2015-3-5 22:06

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-3-5 21:40 发表

非要这么算那战争机器系列+死亡空间系列+征服合起来也超过生化4了
我认为加起来也没法全面超过
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-3-5 22:14

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原帖由 ns2014 于 2015-3-5 22:06 发表

我认为加起来也没法全面超过
那我认为DMC1在BOSS战和氛围塑造、音乐方面的造诣也是其他几个游戏加起来都超不过的(战神不算,那是另一种风格)
作者: ns2014    时间: 2015-3-5 22:16

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-3-5 22:14 发表

那我认为DMC1在BOSS战和氛围塑造、音乐方面的造诣也是其他几个游戏加起来都超不过的(战神不算,那是另一种风格)
你认为是这样,但这和别人瞎捧就无关了
事实上,说到这事的起因是有一个弱智说如果ps2独占bh4就会被索饭乱捧,outbreak证明了他在扯淡,至于你用dmc来说明索饭不识货,我就不懂是什么逻辑了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-3-5 22:22

引用:
原帖由 ns2014 于 2015-3-5 22:16 发表

你认为是这样,但这和别人瞎捧就无关了
事实上,说到这事的起因是有一个弱智说如果ps2独占bh4就会被索饭乱捧,outbreak证明了他在扯淡,至于你用dmc来说明索饭不识货,我就不懂是什么逻辑了
55楼我已经说完了,你所谓的识货跟我说的识货根本不是一个概念
作者: ns2014    时间: 2015-3-5 22:29

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-3-5 22:22 发表

55楼我已经说完了,你所谓的识货跟我说的识货根本不是一个概念
对啊,那么为什么要求一致呢?比如说,那个人的意思是,即使是平庸的游戏,只要独占,就会捧,而实际上不会,至于你认为dmc没有被抬到相应高度,那只是你个人看法罢了,和前者的指控完全是两个概念
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-3-5 23:10

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原帖由 ns2014 于 2015-3-5 22:29 发表

对啊,那么为什么要求一致呢?比如说,那个人的意思是,即使是平庸的游戏,只要独占,就会捧,而实际上不会,至于你认为dmc没有被抬到相应高度,那只是你个人看法罢了,和前者的指控完全是两个概念
PS2上一流的独占有的是,没有捧平庸独占的必要,我又没赞同过“生化只要PS2独占就算平庸也会被捧”这种观点
作者: 泡泡嘴    时间: 2015-3-6 00:11

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原帖由 @areyouready  于 2015-3-5 17:37 发表
ps2生化4流程关卡设计,敌人数量和ngc版完全没变化。缩的是视觉特效。
大多数关卡的敌人基本没缩,但是理论上最大同屏敌人数缩大了,ngc版某个场景最大敌人人数我记得可以到26人,ps2版一半都没达就已经卡成狗了

ps:ps2版单个敌人多边形数可能只有ngc版一半

本帖最后由 泡泡嘴 于 2015-3-6 00:13 通过手机版编辑
作者: 熔点蛇    时间: 2015-3-6 01:27

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永远不要试图去战胜一个纯傻逼,他会把你的智商拖到跟他一个水平,然后用他丰富的当了多年傻逼的经验打败你
作者: 右舷炮击手    时间: 2015-3-6 01:48

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PS4XB1没出那会,WiiU保有量够高了,为何一点余地都不给WiiU?
作者: 尤娜    时间: 2015-3-6 09:57

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原帖由 areyouready 于 2015-3-5 17:37 发表
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ps2生化4流程关卡设计,敌人数量和ngc版完全没变化。缩的是视觉特效。
敌人数量没变化? 你再去玩下对比对比。    少了多边形 少了同屏显示敌人数量  AI降低 灯火不能打掉 光源差很多 过场不能即时演算 等等 没有细细品位各个版本生化4的 不要这么早就下结论
作者: 碧剑蓝星    时间: 2015-3-6 10:52

DMC初代在国内还算英魂未泯,贴吧还有个单独的鬼泣1吧。BIO4、ONI2和光荣的352在贴吧都没这待遇,哈哈。
作者: MegaDr    时间: 2015-3-6 12:56

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鬼泣3比1在国内火,只是因为有pc版而已

本帖最后由 MegaDr 于 2015-3-6 12:56 通过手机版编辑
作者: 富士山    时间: 2015-3-6 12:57

DMC1代很难啊,打到蜘蛛就过不去了,爆发很好,就是很那
作者: naruto4364    时间: 2015-3-6 17:24

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原帖由 富士山 于 2015-3-6 12:57 发表
DMC1代很难啊,打到蜘蛛就过不去了,爆发很好,就是很那
蜘蛛简单啊,学个二段跳,无限跳跳斩背上弱点就好
作者: majian1    时间: 2015-3-6 20:34

posted by wap, platform: HTC Butterfly S 919D
我就觉得鬼泣1代最好,第一次玩到简直不敢想象。

3代连招是多,但是没有一代那种每一招都用得上的味道,而且攻防节奏的微妙感也是一代最好,敌兵设计更是没法比,3代玩下来似乎就是要你用无限的连招去猛击沙包,连招越多越好,目的是让敌兵不能还手当沙包,一旦出手就要你半条命,鬼泣一代思路就不是这个思路,不仅要你打得漂亮,还要你躲得更漂亮。

另外,PS2上的三部鬼泣,画面素质也是一代最好。

本帖最后由 majian1 于 2015-3-6 20:35 通过手机版编辑
作者: 剑魔美神    时间: 2015-3-6 22:42

posted by wap, platform: Samsung
鬼泣1值得回味细节太多了,真正的动作冒险游戏,开始沦为连招游戏,发现就出现瓶颈了
作者: naruto4364    时间: 2015-3-6 22:45

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原帖由 majian1 于 2015-3-6 20:34 发表
posted by wap, platform: HTC Butterfly S 919D
我就觉得鬼泣1代最好,第一次玩到简直不敢想象。

3代连招是多,但是没有一代那种每一招都用得上的味道,而且攻防节奏的微妙感也是一代最好,敌兵设计更是没法比, ...
某种意义上鬼泣1战法更像塞尔达传说,更注重于找敌人的弱点针对之
作者: snakelee7    时间: 2015-3-7 08:52

神作在哪都是神作:D
作者: nage540    时间: 2015-3-7 12:05

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-3-5 19:09 发表

这个问题的可笑在于
PS2独占的鬼泣1和生化爆发都是神作,值得捧,捧上天我觉得都没问题
然而你几乎看不到Sony Fanboy捧过这两个游戏
连国内玩鬼泣的人满脑子都是3代而不是1代,因为玩PS2玩的晚,只认识3
实际上 ...
1代很多动作系统和操作都太古老了吧,而且太难了,很多设定不如之后的3代合理化,比如1代死了要从很前的地方重玩。
作者: nage540    时间: 2015-3-7 12:08

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原帖由 zero3rd 于 2015-3-5 19:30 发表
posted by wap, platform: LG
国内碰鬼泣3的比鬼泣1的多不完全是因为接触时间晚吧,3代风格和1代都不一样,而且内容更为丰富。
至于说sony fanboy不捧爆发更是搞笑,很明显a9混得少,真正被忽略的是枪下游魂4。
枪下游魂4一直听说很烂没有玩,层主能说说它值得玩吗?
作者: nage540    时间: 2015-3-7 12:10

感觉在TG最开心的就是看见这种帖子,能看到很多玩家的游戏心得和游戏经验的碰撞,从中能对游戏有了新的认识。
作者: nage540    时间: 2015-3-7 12:19

引用:
原帖由 ns2014 于 2015-3-5 20:25 发表
另外你根本不了解dmc系列,虽然我个人更喜欢1,对3也接触不多,但3的系统更有技巧性也能打出更炫的模式,可以探索各种不同的极端玩法,1和3是各有千秋
我1,3,4都通关了,2代太烂只玩了一半就放弃了。3代不错,但是3代有一点真折磨人,但丁和V哥两人都要打出无限魔力服装的话要玩很多遍。其实个人最喜欢4代,虽然招式少了,但还不至于丢失鬼泣的灵魂,而且画面更好,鬼泣的炫酷连招看起来更赏心悦目。
作者: nage540    时间: 2015-3-7 13:10

引用:
原帖由 thetable 于 2015-3-5 20:44 发表
outbreak就算有了私服一样没人讨论
PS2太古老了,估计很多人的PS2都坏了,我的PS2也是一个游戏要刻几个盘才能顺利通关,因为每个盘单独都会卡住一处地方。
作者: zero3rd    时间: 2015-3-7 19:38

posted by wap, platform: LG
引用:
原帖由 @nage540  于 2015-3-7 12:08 发表
枪下游魂4一直听说很烂没有玩,层主能说说它值得玩吗?
生化4的雏形,敌人设计有独到之处,值得一玩。
作者: zero3rd    时间: 2015-3-7 19:40

posted by wap, platform: LG
引用:
原帖由 @nage540  于 2015-3-7 13:10 发表
PS2太古老了,估计很多人的PS2都坏了,我的PS2也是一个游戏要刻几个盘才能顺利通关,因为每个盘单独都会卡住一处地方。
读盘太慢了,爆发不普及这也是一个重要区别,hdl玩家在ps2玩家中毕竟小众
作者: 迷雾惊魂    时间: 2015-3-7 21:04

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原帖由 @zero3rd  于 2015-3-7 19:40 发表
读盘太慢了,爆发不普及这也是一个重要区别,hdl玩家在ps2玩家中毕竟小众
2代还是改善了不少
作者: 抱抱    时间: 2015-3-8 02:08

posted by wap, platform: Galaxy S II
鬼武者2最高,不知电脑能否完美模拟
作者: 西塞尔    时间: 2015-3-8 13:25

生化3.5那帮想拍鬼片的,带着部分场景素材制作了《狂城丽影》
作者: jinyibo    时间: 2015-3-9 00:11

posted by wap, platform: iPhone
ps2版同屏敌人数减少,音效缩水,即时演算变播片。衣服水面反光效果消失,画面偏红。




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