原帖由 @areyouready 于 2015-3-5 17:37 发表
ps2生化4流程关卡设计,敌人数量和ngc版完全没变化。缩的是视觉特效。
原帖由 蒋介石 于 2015-3-5 18:13 发表
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如果BIO4不考虑一直PS2的问题,整体素质会再次上升。PS2就是那个时代的搅屎棍,不是XBXO和NGC做不出更好的画面,而是因为PS2保有量高,大家都留着点余地给PS2。
原帖由 @蒋介石 于 2015-3-5 18:13 发表
如果BIO4不考虑一直PS2的问题,整体素质会再次上升。PS2就是那个时代的搅屎棍,不是XBXO和NGC做不出更好的画面,而是因为PS2保有量高,大家都留着点余地给PS2。
原帖由 @doraamon 于 2015-3-5 18:25 发表
会的,索尼fans会吹到天上有地下无
原帖由 @蒋介石 于 2015-3-5 18:13 发表
如果BIO4不考虑移植PS2的问题,整体素质会再次上升。PS2就是那个时代的搅屎棍,不是XBOX和NGC做不出更好的画面,而是因为PS2保有量高,大家都留着点余地给PS2。
本帖最后由 蒋介石 于 201535 18:55 通过手机版编辑
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2015-3-5 19:09 发表
这个问题的可笑在于
PS2独占的鬼泣1和生化爆发都是神作,值得捧,捧上天我觉得都没问题
然而你几乎看不到Sony Fanboy捧过这两个游戏
连国内玩鬼泣的人满脑子都是3代而不是1代,因为玩PS2玩的晚,只认识3
实际上鬼泣1是CAPCOM这15年来唯一一个可以和生化4相提并论的游戏,在某些方面比生化4差一些,但某些方面又比生化4更强
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2015-3-5 19:09 发表
这个问题的可笑在于
PS2独占的鬼泣1和生化爆发都是神作,值得捧,捧上天我觉得都没问题
然而你几乎看不到Sony Fanboy捧过这两个游戏
连国内玩鬼泣的人满脑子都是3代而不是1代,因为玩PS2玩的晚,只认识3
实际上鬼泣1是CAPCOM这15年来唯一一个可以和生化4相提并论的游戏,在某些方面比生化4差一些,但某些方面又比生化4更强
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2015-3-5 19:09 发表
这个问题的可笑在于
PS2独占的鬼泣1和生化爆发都是神作,值得捧,捧上天我觉得都没问题
然而你几乎看不到Sony Fanboy捧过这两个游戏
连国内玩鬼泣的人满脑子都是3代而不是1代,因为玩PS2玩的晚,只认识3
实际上鬼泣1是CAPCOM这15年来唯一一个可以和生化4相提并论的游戏,在某些方面比生化4差一些,但某些方面又比生化4更强
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2015-3-5 19:09 发表
这个问题的可笑在于
PS2独占的鬼泣1和生化爆发都是神作,值得捧,捧上天我觉得都没问题
然而你几乎看不到Sony Fanboy捧过这两个游戏
连国内玩鬼泣的人满脑子都是3代而不是1代,因为玩PS2玩的晚,只认识3
实际上鬼泣1是CAPCOM这15年来唯一一个可以和生化4相提并论的游戏,在某些方面比生化4差一些,但某些方面又比生化4更强
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-3-5 19:09 发表
这个问题的可笑在于
PS2独占的鬼泣1和生化爆发都是神作,值得捧,捧上天我觉得都没问题
然而你几乎看不到Sony Fanboy捧过这两个游戏
连国内玩鬼泣的人满脑子都是3代而不是1代,因为玩PS2玩的晚,只认识3
实际上 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-3-5 19:09 发表
这个问题的可笑在于
PS2独占的鬼泣1和生化爆发都是神作,值得捧,捧上天我觉得都没问题
然而你几乎看不到Sony Fanboy捧过这两个游戏
连国内玩鬼泣的人满脑子都是3代而不是1代,因为玩PS2玩的晚,只认识3
实际上 ...
原帖由 zero3rd 于 2015-3-5 19:30 发表
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国内碰鬼泣3的比鬼泣1的多不完全是因为接触时间晚吧,3代风格和1代都不一样,而且内容更为丰富。
至于说sony fanboy不捧爆发更是搞笑,很明显a9混得少,当年生化4跨平台宣布之前,fanb ...
原帖由 @ns2014 于 2015-3-5 17:47 发表
敌人数是缩了的
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-3-5 19:53 发表
问题是随着时间的流逝主流舆论已经把鬼泣1忘了,不论国内国外都是如此
乃至忍龙黑出的时候拿去对喷的游戏居然是鬼泣3而不是鬼泣1
原帖由 @迷雾惊魂 于 2015-3-5 18:57 发表
扯,如果不是在gc上开发没准流程还要长一半。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-3-5 20:18 发表
2005年我看到的网络主流舆论就是这样
当然那时候鬼泣1已经不好找了,鬼泣3遍地都是,倒也不奇怪
但是玩忍龙的就算是从2代开始入门也知道跑去补习黑,玩鬼泣的回头补习1的人就没多少了(在HD合集出来之前)
原帖由 areyouready 于 2015-3-5 20:16 发表
posted by wap, platform: iPhone
还有鬼泣1没人捧真是说笑了。
鬼泣1起点高要是没人捧大家也不会纷纷表示鬼泣2是烂作了(不过鬼泣2要是放到当时的xbox平台已经算水准大作了。那个猩红之海,从云,噗。那个时候xb ...
原帖由 ns2014 于 2015-3-5 20:25 发表
另外你根本不了解dmc系列,虽然我个人更喜欢1,对3也接触不多,但3的系统更有技巧性也能打出更炫的模式,可以探索各种不同的极端玩法,1和3是各有千秋
原帖由 @areyouready 于 2015-3-5 20:24 发表
再说忍龙这个游戏,初版画面绝壁震撼,但是从系统来讲问题就非常多,绝对谈不上神作。我记得飞燕直接能屈死好多种敌兵和boss,后来在xbox快到末期出的黑之章,大幅调整了系统,才变成神作的。
原帖由 @areyouready 于 2015-3-5 20:24 发表
再说忍龙这个游戏,初版画面绝壁震撼,但是从系统来讲问题就非常多,绝对谈不上神作。我记得飞燕直接能屈死好多种敌兵和boss,后来在xbox快到末期出的黑之章,大幅调整了系统,才变成神作的。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-3-5 20:41 发表
我说的是随主流舆论淡出了,很快就越来越没人捧
2003年春天就已经是“一堆没玩过1代的人听到玩过1代的捧”,到了2005年以后1代就被遗忘了
再举个简单的例子,看看最近几年论坛有多少人讨论生化4,有多少人讨论 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-3-5 20:41 发表
我说的是随主流舆论淡出了,很快就越来越没人捧
2003年春天就已经是“一堆没玩过1代的人听到玩过1代的捧”,到了2005年以后1代就被遗忘了
再举个简单的例子,看看最近几年论坛有多少人讨论生化4,有多少人讨论 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-3-5 20:41 发表
我说的是随主流舆论淡出了,很快就越来越没人捧
2003年春天就已经是“一堆没玩过1代的人听到玩过1代的捧”,到了2005年以后1代就被遗忘了
再举个简单的例子,看看最近几年论坛有多少人讨论生化4,有多少人讨论 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2015-3-5 20:41 发表
我说的是随主流舆论淡出了,很快就越来越没人捧
2003年春天就已经是“一堆没玩过1代的人听到玩过1代的捧”,到了2005年以后1代就被遗忘了
再举个简单的例子,看看最近几年论坛有多少人讨论生化4,有多少人讨论鬼泣1,两个作品的历史地位原本是相当的,说后者被遗忘了并不过分,点名率连忍龙黑都不如,至少每个讨论忍龙的帖子都会提到黑,谈到鬼泣很多人的态度居然是“有3就够了”
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2015-3-5 20:41 发表
我说的是随主流舆论淡出了,很快就越来越没人捧
2003年春天就已经是“一堆没玩过1代的人听到玩过1代的捧”,到了2005年以后1代就被遗忘了
再举个简单的例子,看看最近几年论坛有多少人讨论生化4,有多少人讨论鬼泣1,两个作品的历史地位原本是相当的,说后者被遗忘了并不过分,点名率连忍龙黑都不如,至少每个讨论忍龙的帖子都会提到黑,谈到鬼泣很多人的态度居然是“有3就够了”
原帖由 @areyouready 于 2015-3-5 20:58 发表
很简单,因为PS2上的ACT神作太多数量压倒另外两台。大家讨论不过来了。忍龙黑就不一样了,XBOX平台大家也就记得忍龙黑了,或者稍微资深点高玩点的还能知道御伽,剩下的,没了。(难道去讨论魔牙灵这种低水准作品?)
原帖由 @areyouready 于 2015-3-5 20:58 发表
很简单,因为PS2上的ACT神作太多数量压倒另外两台。大家讨论不过来了。忍龙黑就不一样了,XBOX平台大家也就记得忍龙黑了,或者稍微资深点高玩点的还能知道御伽,剩下的,没了。(难道去讨论魔牙灵这种低水准作品?)
原帖由 naruto4364 于 2015-3-5 21:13 发表
难道大家不觉得鬼泣1被讨论的相对较少是因为他没有PC版么,国内网络上整体来看还是4代人气最高吧,然后是3,最后才是1,1相对偏冷门一些。
我同意船长说的鬼泣1的地位,原创第一作就成为后世所有动作游戏的范本, ...
原帖由 naruto4364 于 2015-3-5 21:13 发表
难道大家不觉得鬼泣1被讨论的相对较少是因为他没有PC版么,国内网络上整体来看还是4代人气最高吧,然后是3,最后才是1,1相对偏冷门一些。
我同意船长说的鬼泣1的地位,原创第一作就成为后世所有动作游戏的范本, ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-3-5 22:14 发表
那我认为DMC1在BOSS战和氛围塑造、音乐方面的造诣也是其他几个游戏加起来都超不过的(战神不算,那是另一种风格)
原帖由 ns2014 于 2015-3-5 22:16 发表
你认为是这样,但这和别人瞎捧就无关了
事实上,说到这事的起因是有一个弱智说如果ps2独占bh4就会被索饭乱捧,outbreak证明了他在扯淡,至于你用dmc来说明索饭不识货,我就不懂是什么逻辑了
原帖由 ns2014 于 2015-3-5 22:29 发表
对啊,那么为什么要求一致呢?比如说,那个人的意思是,即使是平庸的游戏,只要独占,就会捧,而实际上不会,至于你认为dmc没有被抬到相应高度,那只是你个人看法罢了,和前者的指控完全是两个概念
原帖由 @areyouready 于 2015-3-5 17:37 发表
ps2生化4流程关卡设计,敌人数量和ngc版完全没变化。缩的是视觉特效。
原帖由 areyouready 于 2015-3-5 17:37 发表
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ps2生化4流程关卡设计,敌人数量和ngc版完全没变化。缩的是视觉特效。
原帖由 majian1 于 2015-3-6 20:34 发表
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我就觉得鬼泣1代最好,第一次玩到简直不敢想象。
3代连招是多,但是没有一代那种每一招都用得上的味道,而且攻防节奏的微妙感也是一代最好,敌兵设计更是没法比, ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-3-5 19:09 发表
这个问题的可笑在于
PS2独占的鬼泣1和生化爆发都是神作,值得捧,捧上天我觉得都没问题
然而你几乎看不到Sony Fanboy捧过这两个游戏
连国内玩鬼泣的人满脑子都是3代而不是1代,因为玩PS2玩的晚,只认识3
实际上 ...
原帖由 zero3rd 于 2015-3-5 19:30 发表
posted by wap, platform: LG
国内碰鬼泣3的比鬼泣1的多不完全是因为接触时间晚吧,3代风格和1代都不一样,而且内容更为丰富。
至于说sony fanboy不捧爆发更是搞笑,很明显a9混得少,真正被忽略的是枪下游魂4。
原帖由 ns2014 于 2015-3-5 20:25 发表
另外你根本不了解dmc系列,虽然我个人更喜欢1,对3也接触不多,但3的系统更有技巧性也能打出更炫的模式,可以探索各种不同的极端玩法,1和3是各有千秋
原帖由 @nage540 于 2015-3-7 12:08 发表
枪下游魂4一直听说很烂没有玩,层主能说说它值得玩吗?
原帖由 @nage540 于 2015-3-7 13:10 发表
PS2太古老了,估计很多人的PS2都坏了,我的PS2也是一个游戏要刻几个盘才能顺利通关,因为每个盘单独都会卡住一处地方。
原帖由 @zero3rd 于 2015-3-7 19:40 发表
读盘太慢了,爆发不普及这也是一个重要区别,hdl玩家在ps2玩家中毕竟小众
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