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标题: [新闻] UnrealEngine彻底免费了 [打印本页]

作者: sumeru    时间: 2015-3-4 11:03     标题: UnrealEngine彻底免费了

之前的月费取消了,不花钱也可以看源代码了。
作者: seek    时间: 2015-3-4 11:06

posted by wap, platform: Android
这就对了
作者: xu33    时间: 2015-3-4 13:33

posted by wap, platform: Chrome
中国有人能看懂这个的源代码吗
作者: jackyjy    时间: 2015-3-4 13:35

posted by wap, platform: GALAXY S IV CDMA
看得懂的多着呢
作者: majian1    时间: 2015-3-4 14:01

搞成了免费平台,你有得赚我也有得赚的意思?
作者: xx88    时间: 2015-3-4 14:03

posted by wap, platform: Galaxy Note III
再不这样搞要被unity搞死了,话说c#开源了对unity是重大利好
作者: yilaguan2k2    时间: 2015-3-4 14:17

引用:
原帖由 xx88 于 2015-3-4 14:03 发表
posted by wap, platform: Galaxy Note III
再不这样搞要被unity搞死了,话说c#开源了对unity是重大利好
做山寨手游的都有Unity已经一统天下的错觉,Unreal只要一、两款产品的收入就可以超过Unity一整年的,谁搞死谁啊?
作者: xx88    时间: 2015-3-4 16:09

posted by wap, platform: Galaxy Note III
引用:
原帖由 @yilaguan2k2  于 2015-3-4 14:17 发表
做山寨手游的都有Unity已经一统天下的错觉,Unreal只要一、两款产品的收入就可以超过Unity一整年的,谁搞死谁啊?
开发者的人心向背是用钱买不来的,歧视那些山寨手游没有意义,就像免费游戏即将取代传统游戏一样,收费的专业软件也危险了,微软都打算把一部分windows10免费了呢。更不要说免费的安卓如何成功的了。
作者: yilaguan2k2    时间: 2015-3-4 19:43

引用:
原帖由 xx88 于 2015-3-4 16:09 发表
posted by wap, platform: Galaxy Note III
开发者的人心向背是用钱买不来的,歧视那些山寨手游没有意义,就像免费游戏即将取代传统游戏一样,收费的专业软件也危险了,微软都打算把一部分windows10免费了呢。更不要 ...
现在移动平台不过占整个行业的不到1/3,别被国内的一窝蜂蒙住眼睛。
这个世界上的开发者并不只有山寨手游开发者,还有很多高品质手游的开发者,更多的开发者还在更广阔的其他平台上。
作者: HMILY送的注册码    时间: 2015-3-4 20:09

posted by wap, platform: Android
求ue安卓开发資料
作者: magtree    时间: 2015-3-4 21:27

posted by wap, platform: ZTE
其实用什么引擎做游戏不是山寨与否的原因吧。。。。unity也能做好游戏虚幻也能做烂游戏。。。这都搞不清还谈什么山寨不山寨。。。
作者: ns2014    时间: 2015-3-4 21:33

引用:
原帖由 magtree 于 2015-3-4 21:27 发表
posted by wap, platform: ZTE
其实用什么引擎做游戏不是山寨与否的原因吧。。。。unity也能做好游戏虚幻也能做烂游戏。。。这都搞不清还谈什么山寨不山寨。。。
为什么要用unity做aaa游戏呢?这不是自找麻烦么
作者: magtree    时间: 2015-3-4 21:40

posted by wap, platform: ZTE
aaa游戏就是好游戏其他都不行??小声问aaa是什么意思啊。。我一直以为是一个游戏公司。。
作者: ns2014    时间: 2015-3-4 21:46

引用:
原帖由 magtree 于 2015-3-4 21:40 发表
posted by wap, platform: ZTE
aaa游戏就是好游戏其他都不行??小声问aaa是什么意思啊。。我一直以为是一个游戏公司。。
不是,而是看项目规模,用unity做大规模游戏,就像用三轮车跑长途
作者: 茉莉FAN    时间: 2015-3-4 22:24

突然发现,这年头引擎也有优越感了……
作者: hsu    时间: 2015-3-4 23:01

之前是月费
现在是收入超过后分成

作者: superDioplus    时间: 2015-3-4 23:25

posted by wap, platform: LG
aaa=3a级大作
作者: yilaguan2k2    时间: 2015-3-5 00:16

引用:
原帖由 hsu 于 2015-3-4 23:01 发表
之前是月费
现在是收入超过后分成
之前是月费加5%的版税。
现在是免费使用,季度收入超过3000美元之外的收入5%的版税。

说白了就是鼓励独立游戏开发者使用,大公司还是会以项目形式购买。
作者: 总是注册不成功    时间: 2015-3-5 08:44

posted by wap, platform: Nokia
Mark
作者: LTFYH    时间: 2015-3-5 09:39

引擎本来就是有高低之分的。一些引擎确实是不适合做大规模项目,一些引擎做小项目成本又会比较高。
作者: 黑暗骑士巫妖王    时间: 2015-3-5 09:43

posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
引用:
原帖由 @ns2014  于 2015-3-4 21:46 发表
不是,而是看项目规模,用unity做大规模游戏,就像用三轮车跑长途
是的,手头就有一个steam上比较有名的fps就是unity做的,那效率、那效果,硬是只能低价打折进包,试玩了以后发现比我跑战地4都卡,妈呀!




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