原帖由 littlezoo 于 2015-3-3 17:59 发表
画面好烂喷了,只说场景的话,比10086不会差,特效方面还要好不少,反射和烟雾投影粒子效果都很赞,背景也不是贴图,背景的场景也有云层移动的投影。
http://ww1.sinaimg.cn/large/6d01bf9cjw1epsoy6636aj21kw0np ...
原帖由 littlezoo 于 2015-3-3 17:59 发表
画面好烂喷了,只说场景的话,比10086不会差,特效方面还要好不少,反射和烟雾投影粒子效果都很赞,背景也不是贴图,背景的场景也有云层移动的投影。
http://ww1.sinaimg.cn/large/6d01bf9cjw1epsoy6636aj21kw0np ...
原帖由 shinkamui 于 2015-3-3 18:49 发表
ssr是不错位的,但是ssr是ss的所以如果被反射对象出了屏,或者是反面那就反射不到,这时候就会取后面的local cube或是更远的global cube的值。那些cube有些是带校正的,有些没有,但无论带不带都多少有错位。
原帖由 johnnyf 于 2015-3-3 20:21 发表
posted by wap, platform: Meizu MX4 Pro
跨平台:一点不屌
ps独占:卧槽简直无敌,本事代标杆
原帖由 @babylover 于 2015-3-4 01:45 发表
尼玛,这个帖子里面才是各种打翻了醋坛子。索青还有脸进贴?
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