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标题: [业评] 时隔多年再讨论,帖一篇UCG对生化4和5比较的文章 [打印本页]

作者: nage540    时间: 2015-3-3 10:44     标题: 时隔多年再讨论,帖一篇UCG对生化4和5比较的文章

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   这文章对生化5的劣点不足分析的很到位,我看完真是对里面的观点深表赞成。尤其是“4代的敌人数量经过严格的控制,节奏松弛有度,即使主角不够灵活,也足够应付。5代把前作的AVG要素连根拨除,加入了数量更多的敌人,却没有改变站桩射击的老框架,最终导致游戏节奏的全面崩盘”这句,简直是一语中的,指出了生化5的致命点。可能论坛很多人都看过了,但想借着启示录2的热度来抛砖引玉,和有兴趣的玩家再讨论一下当年吵得很热的生化5对比生化4的话题。
作者: BeastMa    时间: 2015-3-3 11:05

posted by wap, platform: Chrome
bio5的关卡设计最终形态就是DLC最终脱逃,如果没玩过我只能说惋惜……
作者: 伪装同学丶    时间: 2015-3-3 11:34

posted by wap, platform: Meizu MX3 TD
黑5吹6喷了
作者: mushroommg    时间: 2015-3-3 11:36

引用:
原帖由 BeastMa 于 2015-3-3 11:05 发表
posted by wap, platform: Chrome
bio5的关卡设计最终形态就是DLC最终脱逃,如果没玩过我只能说惋惜……
Jill和黑鬼的那个DLC?印象中确实比本篇过瘾,不过都5年了细节已经完全记不清了
作者: AZOE    时间: 2015-3-3 11:37

回头看6,还是有一样好的,就是人设!!!女的都烧香干!!!!!!!!!!!
作者: murder    时间: 2015-3-3 11:46

6代问题是流程太无趣了,5代现在回想起来还有几个地方印象深刻,6代啥样的已经完全不记得了,除了分头篇最后那个变形金刚的BOSS。
作者: 星之尘    时间: 2015-3-3 11:47

posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
就操作来说,现在看起来都是反人类站桩射击,进界面才能切枪吃药,5比4稍微强点。
作者: cgyldn    时间: 2015-3-3 11:49

5的最大印象就是……
死了之后被一群黑鬼车仑女干。。
作者: 盖尼茨    时间: 2015-3-3 11:53

生化5真正的可玩性,就是黄金版那DLC两关卡,如果能扩大,做成整个游戏,融合起来
两种方式搭配,绝对超过本篇
作者: sakula    时间: 2015-3-3 12:06

posted by wap, platform: iPhone
如果生4按拨号86的画面重制我必须再来一份,这游戏太好了
作者: BeastMa    时间: 2015-3-3 12:13

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @mushroommg  于 2015-3-3 11:36 发表
Jill和黑鬼的那个DLC?印象中确实比本篇过瘾,不过都5年了细节已经完全记不清了
过了第一个场景就是双电锯,然后是大平台,各种大boss战,还要过桥开机关,找个朋友合作,爽翻天了。
作者: nage540    时间: 2015-3-3 12:21

引用:
原帖由 BeastMa 于 2015-3-3 11:05 发表
posted by wap, platform: Chrome
bio5的关卡设计最终形态就是DLC最终脱逃,如果没玩过我只能说惋惜……
前一个迷失噩梦DLC依然无趣,但最终逃脱这个DLC的确是生化5唯一好玩的地方,关卡设计和整体节奏掌握到位。
作者: tripx    时间: 2015-3-3 12:42

引用:
原帖由 sakula 于 2015-3-3 12:06 发表
posted by wap, platform: iPhone
如果生4按拨号86的画面重制我必须再来一份,这游戏太好了
别说你来一份,估计可以卖到HALO那个级别了。:D
作者: sakula    时间: 2015-3-3 12:45

posted by wap, platform: iPhone
加点料大卖的可能性确实有,这游戏铁粉太多
作者: 尤娜    时间: 2015-3-3 13:36

PS3和360版是以PS2版本移植这里喷了
作者: 剑魔美神    时间: 2015-3-3 14:41

绝命逃亡PRO难度当年硬是和基友玩了一个晚上才通,果然吐血但很爽,不过这种体验不会再来第二次了
作者: tgfcu    时间: 2015-3-3 15:55

生化5好玩的是双人魂斗罗模式!
作者: thetable    时间: 2015-3-3 18:00

posted by wap, platform: 华为 荣耀3X 畅玩版
三上粉要狡辩了,附加模式怎么能跟本篇比
作者: Apocalypse    时间: 2015-3-3 18:36

posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
单打带ai通了绝命逃脱Pro,发现这个模式的名字取得太好了……
作者: bagfyuea    时间: 2015-3-3 18:42

Jill和黑鬼模式联机打高分是最有乐子的了,没有游戏玩的时候全靠这个。
能搜到的高水平打分玩家往往都是日本人,最高难度曾经一度排名30多,后来被挤到50多名。
现在PS3坏了也不知道被挤到多少了,很怀念啊!
作者: bagfyuea    时间: 2015-3-3 18:58

引用:
原帖由 盖尼茨 于 2015-3-3 11:53 发表
生化5真正的可玩性,就是黄金版那DLC两关卡,如果能扩大,做成整个游戏,融合起来
两种方式搭配,绝对超过本篇
正篇主要是双人最高难度救队友的设计非常不合理,时间太短,前后大约就2秒机会,远一点或网速延迟一点根本就来不急救,基本2人形影不离才有机会救到,这太不科学。
黑鬼模式改进了这一点,时间非常合理,乐趣一下就上去了...
作者: 迷雾惊魂    时间: 2015-3-3 22:07

posted by wap, platform: 小米 红米1S
鬼武者3和生化5证明竹内润接一个系列烂一个系列。
作者: 迷雾惊魂    时间: 2015-3-3 22:14

posted by wap, platform: 小米 红米1S
引用:
原帖由 @BeastMa  于 2015-3-3 11:05 发表
bio5的关卡设计最终形态就是DLC最终脱逃,如果没玩过我只能说惋惜……
评价高的都是和基友玩,评价差的都是和女友玩……
作者: 一叶知秋    时间: 2015-3-3 22:17

posted by wap, platform: iPhone
正在玩4,感觉投入度比5高多了
作者: 骨软症    时间: 2015-3-4 00:31

等steam版的dlc
作者: nilren    时间: 2015-3-5 08:47

posted by wap, platform: 酷派 大神F2
这篇文章对456的评价都很准确,论坛上这帮无脑6黑都是抱着5的态度打6,吃瘪后还要骂游戏。




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