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标题: 转湾湾的巴哈勇者区一篇dqh评测 [打印本页]

作者: zdh    时间: 2015-2-28 00:38     标题: 转湾湾的巴哈勇者区一篇dqh评测

posted by wap, platform: GALAXY S III
先小人後君子
先大概提一下個人覺得這遊戲的不足之處,都不是大問題就是了

1.正如製作單位所說,這片並不是無雙
但說實在的守塔任務也太多了,而且越後面越硬
被BD爆塔可以說是常有的事情,多到我都懷疑現在是玩ACT還是DOTA
基本上後期每場都失敗個一次是正常的,不過這樣遊戲節奏其實就被打差了

2.角色攻擊招式可以再多一點
每個系列角色在原作中能用的武器都不只一種
在這片都被閹割到只剩下一種
不過這是第一作,所以東西不夠多我覺得可以稍微包容一下

那還有一個我覺得不太有誠意的地方在於路拉的使用
硬是要卡掉男女主角一個技能
而且不讓路拉作為角色共通的傳輸系統讓人感覺不太好
同樣的問題,就是前面說的遊戲節奏
我某個非主角人物打得爽爽,但臨時要傳送就是被逼得一定要換主角去飛
飛完再換回來
感覺不太OK,像R+十字鍵的下明明就空著,可以設成路拉
硬是要塞進男女主角技能裡面一次就多了這兩個問題

3.某個主線大關綁定要用特定角色在隊伍才能解
DQ系列的金錢資源一直都很吃緊,這片也不例外
這真的很無言,我就不想用那個角色
也沒多餘的錢可以買裝、等級更不高、技能點更不多
還要被逼著無中生有硬擠資源放在他身上,不然就準備卡關到死
剛好這一大關,幾乎都是依賴瞬間高輸出強行硬拆魔界之門的塔防關
然後這個角色的定位並非瞬間輸出,根本被塔防關吃死死
偏偏這關又是主線,不解就不用破關,於是在下在這關就被活活守門兩三小時

4.過度簡化的鍊金系統
我覺得這次不能鍊素材就算了,連武器都不能鍊
只能鍊裝飾品的鍊金壺整個就是樂趣打折
像以前DQ8、DQ9那樣東摸摸西摸摸收集素材合成其實滿有樂趣
這代過度簡化,要素材只能不斷的農怪農怪農怪
不然就是虧本的噴小徽章去買
希望下一代可以加回來一個完整的鍊金壺

5.格擋系統不夠成熟
這遊戲滿多人多少都有一些格擋相關的技能
例如即時防禦成功可以反擊、或大幅增加TENSION(爆氣用的氣)
表示製作方有想重視格擋的重要性
但實際玩就會知道很明顯的製作方根本沒啥在用格擋
格擋和迴避同樣都是這個遊戲的保命手段
而迴避的無敵時間原本就破格長,還可以用技能再延長
更重要的是可以取消普攻動作強制移動
所以可以極限偷刀到快被打到的最後一刻才悠哉滾掉

但這些優點格擋都沒有
等於如果你想用格擋作為保命手段
就要少砍一到兩刀,空下這普攻的去舉盾
而且就算擋到了也沒保證一定無傷
因為還要看你盾牌的防禦力高低,能抵免多少傷害
總之格擋就是個低報酬高風險的系統
已經少砍一兩刀在先,即便格擋成功也還會扣血在後
完全只能被迴避洗臉
更不用說有些角色極限迴避以後還能發動反擊技再打敵人一巴掌

如果有高手懂得如何活用格擋
請好好指導在下,我會銘感五內,謝謝

6.純單機遊戲
嗯,純單機沒錯(棒讀

7.故事非常王道



接下來是優點了!

1.優秀的怪物難度調整
前期玩起來像無雙,後期如果沒選用特定幾個強到很離譜的角或是練很兇
玩起來的步調其實會慢慢偏向討鬼傳和魔物獵人
對想速攻的玩家滿有挑戰性,對穩扎穩打邊清支線慢慢農的玩家也很友善
這平衡度我覺得真的接近滿分

2.優秀的系統優化(PS4版)
這片後面怪物越來越多,特效越來越華麗
但基本上在下玩起來沒延遲、也沒掉格過,魔法、大招滿天飛
但流暢度依然優秀

3.玩起來流暢,人物動作設計也相當俐落
只能說闇榮不愧是一片無雙賣不完的公司,很多招式的動作設計可以說拳拳到肉

但DQH和正統無雙比起來更少了一個拘束,在於人物都並非史實真人
因此打鬥起來根本不用在乎合理與否
所以速度感方面少了這項限制也可以發揮得更好
當然前面有大型機台版,而且大招演出分數破表的DQMB系列作參考
以及MOTION ACTOR擔當的活劇社這兩個因素也可以說是功不可沒

4.人物對話還原度極端高
這方面會牽涉到劇情雷我就不提太多
很多地方會讓人很懷念或會心一笑
總之每個人物都會讓你覺得,這就是當年那個遊戲裡的本尊沒錯
而不是只是長得一模一樣的COSPLAY路人甲

5.幾乎所有怪物都可以使用
除了美中不足的是
有兩個自小養怪就無敵強的同伴在隊,還不能怪帶回家養以外
這個系統我覺得還滿有誠意的,期待它下次可以更完整

6.會搖
如果可以用DOA5LR的搖搖引擎就更棒了

7.故事非常王道

那遊戲時間方面
純粹跑主線到破關,支線那些完全不打大概六七個1886長
主要跑主線偶爾跑支線就是五六個1886長
偶爾跑支線還比較快的原因是
有重要技能和裝備在支線,不打支線硬拼主線只能血尿洗洗睡
完全壓扣全白金大概可以十個1886以上
個人覺得整體長度方面,以動作遊戲來說還算OK

整體來講
如果你是勇者鬥惡龍FANS,不用多講 不買一定後悔
光畫面演出就是歷代DQ的頂點之一
看到你熟悉的角色,在大螢幕上跳來跳去除了感動真的沒有更好的形容詞
最前面的那些不足之處在心中都是瑕不掩瑜
如果你不是FANS,那可以先多看看實況確認是不是你的菜
最起碼我個人認為到三月底前,這片算是最大作之一,光爽度就滿值得一玩

以上是我初步破關的優缺點心得
所以可能還有不夠到位或還有可以修訂的地方
等我清完第二輪或全白金會再作仔細調整
作者: 拉迪克    时间: 2015-2-28 00:41

等中文了
作者: zdh    时间: 2015-2-28 00:42

posted by wap, platform: GALAXY S III
转过来原因是觉得写的很中肯,这几年国内电玩bbs素质可以说完全下降到只会喷没人认真讨论游戏本身了,台湾那边依然是国内2000年到2005年那段日子电玩bbs的认真气氛,很值得思考。

dqh我也在玩了,本来想写个评测推荐下这游戏,我本身就是超级dq迷,所以对这次dqh出来国内论坛各种无脑喷很无奈,但是发现巴哈这篇文章基本上写出了我的心声,转过来大家看看吧

原帖地址http://m.gamer.com.tw/forum/C.php?bsn=00251&snA=17626&bpage=2&top=7&ltype=&keyword=

本帖最后由 zdh 于 2015-2-28 00:42 通过手机版编辑
作者: a904055262    时间: 2015-2-28 00:49

posted by wap, platform: Android
1886成时间单位了
作者: 狂风007    时间: 2015-2-28 00:50

優秀的系統優化(PS4版)
這片後面怪物越來越多,特效越來越華麗
但基本上在下玩起來沒延遲、也沒掉格過,魔法、大招滿天飛
但流暢度依然優秀.
--------------------------------------------------------
华丽的特效+60帧流畅,这是我的菜,不枉我夸这游戏是黑马。

人家弯弯写的这才叫评测,国内这些冷嘲热讽阴阳怪气的或者上来就一个字屎的没有多大的可信度,还反映了国人那种浮躁的心态。

说真的我一直欣赏弯弯那边的讨论氛围,他们看游戏更多的是去发现优点,当然缺点也会心平气和的指出了,而国内的就是喷得越凶好像显得自己水平越高,心态不好。


[ 本帖最后由 狂风007 于 2015-2-28 00:52 编辑 ]
作者: jingly1    时间: 2015-2-28 00:55

posted by wap, platform: VIVO Xplay
1886大约5-6小时,
果然这dqh是25小时,白金50小时左右的游戏
作者: heavemnade    时间: 2015-2-28 00:56

posted by wap, platform: iPhone
全篇亮点就是10086时间单位纪录法。。。
作者: 首斩破沙罗    时间: 2015-2-28 01:03

这个确实写得比较中肯至少是诚恳,就算是在说缺点也不会让不同意的人看了觉得很恼火很无语!
TGFC就简单粗暴得多了  “这个游戏就是一坨屎”····完了
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2015-2-28 01:18

第一个PS系高清化DQ
绝对不会后悔,慢慢玩!
作者: 船王    时间: 2015-2-28 01:20

20年DQ粉丝,对这题材的游戏素质不太苛求,只求原汁原味,这游戏做到了,所以满分!
作者: jiamiao    时间: 2015-2-28 08:12

就捡爱听的听呗
作者: qwert2002    时间: 2015-2-28 08:59

挺好,文章挺好

国内动不动就自立制高点然后不是渣就是粪再就是烂等等等,看起来真糟心
作者: 右舷炮击手    时间: 2015-2-28 09:13

posted by wap, platform: 华为
某些开口就是x,冷嘲热讽的,当时帮贝姐2平反的样子还历历在目,那些评测自动省略即可
作者: 星野梦美    时间: 2015-2-28 09:25

posted by wap, platform: SONY 巨猴
支持大海的说法,这才是真正的评测,心态真好,各方面都提到了,无论想买还是不想买的都可以得到中肯客观的意见。

国内好多都是从标题到内容脏话连篇,上来一顿喷,这样吸引眼球,然后正好和了下面一大群无脑黑的胃口,纷纷捧臭脚吗?一个正面评价在论坛可能没几个回应,一个喷贴那就热闹咯。
作者: zhouaa    时间: 2015-2-28 09:38

无脑黑自然可恶,无脑捧也让人反胃。

这篇要是能将正向和负向意见做个量化对比就更好了,不存在没有缺点的游戏,瑕不掩瑜到多少程度才是准备买这游戏的消费者最关注的。
作者: foreverzard    时间: 2015-2-28 09:47

posted by wap, platform: iPhone
这游戏到底啥时候发售?
作者: zdh    时间: 2015-2-28 09:55

引用:
原帖由 zhouaa 于 2015-2-28 09:38 发表
无脑黑自然可恶,无脑捧也让人反胃。

这篇要是能将正向和负向意见做个量化对比就更好了,不存在没有缺点的游戏,瑕不掩瑜到多少程度才是准备买这游戏的消费者最关注的。
这篇开篇上来就说了一大堆缺点啊。。。

而且这游戏本质就是FANS向,这是客观事实。。。
作者: 希望之海    时间: 2015-2-28 09:59

简单归纳就是画面好帧数足,原作还原度高,但游戏本身不怎么好玩
作者: zdh    时间: 2015-2-28 10:02

引用:
原帖由 希望之海 于 2015-2-28 09:59 发表
简单归纳就是画面好帧数足,原作还原度高,但游戏本身不怎么好玩
这游戏百分之90卖给2种人

1-DQ迷
2-无双迷

第一种我敢说肯定都觉得满足了,原因玩DQ的都知道,唯一不满也就是原作角色登场过少,但这是商业原因,无解
第二种也许要失望一点,但是除了三国战国这2个正统无双外,北斗高达海贼等联动无双里,DQ无双算是很有特色的了,玩起来新鲜感还是有的
作者: zhouaa    时间: 2015-2-28 10:13     标题: 回复 17# 的帖子

引用:
这篇开篇上来就说了一大堆缺点啊。。。

而且这游戏本质就是FANS向,这是客观事实。。。
第一句话不是针对这篇评论,你看第二句就可以了。:D

[ 本帖最后由 zhouaa 于 2015-2-28 10:15 编辑 ]
作者: 希望之海    时间: 2015-2-28 10:43

引用:
原帖由 zdh 于 2015-2-28 10:02 发表



这游戏百分之90卖给2种人

1-DQ迷
2-无双迷

第一种我敢说肯定都觉得满足了,原因玩DQ的都知道,唯一不满也就是原作角色登场过少,但这是商业原因,无解
第二种也许要失望一点,但是除了三国战国这2个正 ...
从公布开始就一直隐约感觉不同于无双,而且制作人也说了不属于无双系列,所有无双衍生作品都在标题里带无双字样的,唯独这作没有,
所以一直把它当DQ的ARPG来期待,从发售后的游玩视频来看确实不怎么像无双。。
作者: ALEXZHAN    时间: 2015-2-28 10:52

缺点我不是帖子里都说了么
而且也没隐瞒游戏时间
2小时觉得是屎,但7小时后觉得还能舔舔
不都清楚的说明了吗?

为什么觉得是屎也详细告知缺点了,或许有些打击感什么的因人而异,但众多的缺点还是很明显的
糟糕的手感,敌人打起来像气球,人物移动速度颇慢,同屏敌人虽然多,但分的挺散,打起来既不爽快又不有趣,战斗里开宝箱按X,飞空艇上开宝箱按圈蛋疼的小毛病很多
玩了大约7小时,鲁拉解锁后战场移动起来算是方便多了,是任务里面的,应该尽早解锁…
有些任务可以解锁素材背包,还有提升暴气后的攻击力,早点打掉比较好…
游戏模式目前比较单一,除了敌全灭,大多都是守护某样东西(人,世界树苗,门,什么装置之类的)…


优点的话都跟DQ有关了

我哪里只乱喷了?
标题就写了,如果不是DQ的话
我就问你们,如果这是个原创游戏,你们觉得素质合格么?
我哪里说错了?

另外我是DQ饭,也是台湾人!

[ 本帖最后由 ALEXZHAN 于 2015-2-28 10:53 编辑 ]
作者: 狮子歌歌    时间: 2015-2-28 11:03

这篇不错 挺客观
作者: 天之声    时间: 2015-2-28 11:04

喜欢DQ讨厌无双更讨厌DOTA的群体怎么破?
作者: oversleep    时间: 2015-2-28 11:14

posted by wap, platform: iPhone
总结一下就是有个好游戏的基本素质,但是还是个半成品。
作者: oversleep    时间: 2015-2-28 11:15

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @天之声  于 2015-2-28 11:04 发表
喜欢DQ讨厌无双更讨厌DOTA的群体怎么破?
我也讨厌无双,但是为了高清dq,忍了
作者: 邪道骑士    时间: 2015-2-28 11:17

一天玩下来给我感觉和火纹觉醒类似,就是个卖情怀的游戏,玩过DQ的会找到很多亲切的东西,但除此之外游戏本身的确是比较一般。
有DQ的牌子销量不会低,如果要做续作的话,要改进的地方还是很多的
作者: zdh    时间: 2015-2-28 11:42

引用:
原帖由 邪道骑士 于 2015-2-28 11:17 发表
一天玩下来给我感觉和火纹觉醒类似,就是个卖情怀的游戏,玩过DQ的会找到很多亲切的东西,但除此之外游戏本身的确是比较一般。
有DQ的牌子销量不会低,如果要做续作的话,要改进的地方还是很多的
我觉得这次很多地方是完全刻意留手的

比如联机,这次很多大型BOSS设计的很不错,难度也高,完全就是为了联机而生~
原创角色就不说了,全是456的,另外怪物方面杂兵基本上是123的怪,可以说这游戏目前只利用了三分之一的DQ资源,潜力完全没发挥
作者: caicaistar    时间: 2015-2-28 11:48

引用:
原帖由 邪道骑士 于 2015-2-28 11:17 发表
一天玩下来给我感觉和火纹觉醒类似,就是个卖情怀的游戏,玩过DQ的会找到很多亲切的东西,但除此之外游戏本身的确是比较一般。
有DQ的牌子销量不会低,如果要做续作的话,要改进的地方还是很多的
火纹觉醒卖情怀成分很重吗
作者: yhong1234567    时间: 2015-2-28 12:00

1886这个时间单位非常有才
作者: 邪道骑士    时间: 2015-2-28 12:01

引用:
原帖由 zdh 于 2015-2-28 11:42 发表



我觉得这次很多地方是完全刻意留手的

比如联机,这次很多大型BOSS设计的很不错,难度也高,完全就是为了联机而生~
原创角色就不说了,全是456的,另外怪物方面杂兵基本上是123的怪,可以说这游戏目前只利用 ...
也有可能会有各种DLC包,应该说一定会有吧……反正这种类型的作品,隔个一段时间出个个把次我觉得已经够了
作者: 邪道骑士    时间: 2015-2-28 12:11

引用:
原帖由 caicaistar 于 2015-2-28 11:48 发表

火纹觉醒卖情怀成分很重吗
第一波无节操DLC还有所谓和初代的联系,虽说和原本初代的世界观差异极大……地图就是初代阿卡内亚和外传巴伦西亚的
排除所谓的那些“集大成”,反正我觉得觉醒无论是系统还是本来的剧情都可以说是系列下限
这种东西出个一次两次我可以买买买,如果骗上瘾了只会砸系列牌子,DQH也是一样
作者: ALEXZHAN    时间: 2015-2-28 12:17

引用:
原帖由 zdh 于 2015-2-28 00:42 发表
posted by wap, platform: GALAXY S III
转过来原因是觉得写的很中肯,这几年国内电玩bbs素质可以说完全下降到只会喷没人认真讨论游戏本身了,台湾那边依然是国内2000年到2005年那段日子电玩bbs的认真气氛,很值得思 ...
我认真讨论也被你无视了
我哪里无脑喷了?(战区喷DQH的貌似就我一帖)
你帖子里的缺点我也大部分提到了
优点都包含在标题里了

你自己都承认无双饭都不一定会喜欢
也只有DQ饭能咬牙忍着咽下去了
我拿他是和ZELDA无双比(虽然不是说ZELDA无双多好玩,但绝对是个合格的无双,DQH既不DQ又不无双…)
你帖子里那位拿来和1886比…
说的相对比较好听也正常

你就回答我
抛开DQ这个元素,你觉得这游戏做的如何?

抛开游戏的招牌,讨论游戏的本质,这不才是讨论游戏吗?

[ 本帖最后由 ALEXZHAN 于 2015-2-28 12:23 编辑 ]
作者: NBB_MK2    时间: 2015-2-28 13:57

别人喷的不合自己胃口就是无脑了,论坛上喷的基本都是同屏人数少,任务单调,有什么问题?一个割草游戏没有草,还卖给无双饭?真心服了
作者: alucardx2004    时间: 2015-2-28 14:05

ゲームの楽しさって、こういうものだったなと、子供心を思い出させてくれる優れた作品です。
方向性が明確な作品といえましょうか。
迫り来るモンスターの大群に、必殺技を叩き込んで爽快に一掃するゲームです。
アクションの精密さや、膨大なやりこみ要素で全てのプレイヤー(というかコア層)を満足させてくれる作品ではないので、そこに過剰な期待はせず、童心に返って遊ぶのが良いと思います。

ゲームに対して独自のこだわりがある人には、向かないかも知れません。
例えばフロムのソウルシリーズのように、精密な立ち回りが要求されるものに比べれば当然、単調な動きしか出来ません。
例えばカプコンのドラゴンズドグマの魔法の作り込みに比べたら、メラだろうがバギだろうがただの攻撃魔法です。
要するに、一部の要素を追求した他作品、を良く知っている人が、その作品の得意分野とこの作品を逐一比べてしまえば、どこにも尖った部分が無いように感じるかも知れません。

難易度もそこそこです。挫折するほどの高さではないと思います。
おそらく、□□□△→前転 のローテーションを軸に最初から動くような人だと、序盤なんて初見でも適当に連打してるだけでクリアできます。
そうなると作業になるので、やはり要領の良い人ほどやり込む前に単調という評価を下すかも知れません。

でもこの作品の面白さは、そんなところじゃないと思うんですよね。
操作していて楽しい。
特に、4キャラを入れ替えながら次々に技を叩き込み敵を一掃できたときは、かなりの爽快感を覚えます。
というか、それをやりだすと作品が化けます。面白さが激増します。
基本的に各キャラのアクションは無数に派生があるわけではないです。パターンは限られています。1キャラ延々と使い続ければ飽きてもおかしくありません。パーティー単位で動かすと豊富になる感じです。そこがこの作品の醍醐味だと思います。
(真新しシステムではない、と言われればそれまでですが)
AIは賢いとは言えません。でも、プレイヤーが4キャラのリソースの全てを酷使する前提で考えたとき、余計なことをしない良いAIとなります。

立体的な戦術、とまではいきませんが、意外と色々できます。
例えば序盤から主人公がすぐ取れるスキルに多段ジャンプ系のがあるんですが、これ使ってでっかいやつの頭まで跳ねて回転切りで足元までの多段Hitを決めたとき、病みつきになってしまいました。
(多段ジャンプ中の方向転換や位置調整は自由に出来ないため過剰な期待をしないこと)

あらを探すのであれば、音楽の使い方は名曲を並べているだけで、メリハリに欠けている気はします。
各キャラのバランスは、全員使い込んではいないためまだ不明です。

4キャラで魔法重ねても処理落ちとか全くしないですね。

それにしても、スーパーファミコン時代、任天堂の殿様商売だった頃、ソフトの値段なんて1万円を越えていました。
それが未だにこの価格で、これだけ完成度が高いものを遊べること自体がすごいことです。

説明書が、八つ折にした紙切れ一枚なのは残念であります・・・。
DLCには期待。どんどん出してください。(IIIの賢者とバーバラ&ハッサンお願いします)

贴个日亚的评论。
作者: xiaogao    时间: 2015-2-28 14:07

从头到尾秃头就没说这是无双吧

要说像无双,还不如说更像讨鬼传呢

另外这游戏本来就是给DQ铁杆预备的
非DQ粉肯定玩不进去
作者: alucardx2004    时间: 2015-2-28 14:10

另外DQH的DLC完全免费。
作者: NBB_MK2    时间: 2015-2-28 14:13

引用:
原帖由 xiaogao 于 2015-2-28 14:07 发表
从头到尾秃头就没说这是无双吧

要说像无双,还不如说更像讨鬼传呢

另外这游戏本来就是给DQ铁杆预备的
非DQ粉肯定玩不进去
“粉丝向”这洗法真心万能,无法反驳
作者: xiaogao    时间: 2015-2-28 14:39

引用:
原帖由 NBB_MK2 于 2015-2-28 14:13 发表

“粉丝向”这洗法真心万能,无法反驳
只能说日本DQ粉多呗
作者: jiamiao    时间: 2015-2-28 15:05

日亚评论的1星怎么不贴
作者: alucardx2004    时间: 2015-2-28 15:12

引用:
原帖由 jiamiao 于 2015-2-28 15:05 发表
日亚评论的1星怎么不贴
我贴的是投票最多评价,一个游戏在日亚有4星算不错的作品,日本人一般该多少给多少,我个人认为还是比较客观可以参考。
作者: jiamiao    时间: 2015-2-28 15:16

引用:
原帖由 alucardx2004 于 2015-2-28 15:12 发表

我贴的是投票最多评价,一个游戏在日亚有4星算不错的作品,日本人一般该多少给多少,我个人认为还是比较客观可以参考。
那你什么时候玩玩
作者: jiamiao    时间: 2015-2-28 15:18

引用:
原帖由 xiaogao 于 2015-2-28 14:07 发表
从头到尾秃头就没说这是无双吧

要说像无双,还不如说更像讨鬼传呢

另外这游戏本来就是给DQ铁杆预备的
非DQ粉肯定玩不进去
讨鬼传都哭了
作者: winger    时间: 2015-2-28 15:38

首先,不能联机,0分。

卖了绑日文游戏的港版限定版机后,公布中文版,负分。

做为DQ和无双的铁杆粉,现在看到这游戏就恶心怎么办?
作者: jiamiao    时间: 2015-2-28 15:49

引用:
原帖由 winger 于 2015-2-28 15:38 发表
首先,不能联机,0分。

卖了绑日文游戏的港版限定版机后,公布中文版,负分。

做为DQ和无双的铁杆粉,现在看到这游戏就恶心怎么办?
信仰不够  不够铁杆
作者: ayuready    时间: 2015-2-28 17:12

啥时候也出个FF无双。。。

一定支持下。
作者: mo1016    时间: 2015-2-28 20:38     标题: 回复 37# 的帖子

引用:
原帖由 alucardx2004 于 2015/2/27 11:12 PM 发表

我贴的是投票最多评价,一个游戏在日亚有4星算不错的作品,日本人一般该多少给多少,我个人认为还是比较客观可以参考。
说那麽多干啥... 要不要把"你觉得"客观的所有好评都 po 过来阿? 任合评论都是参考. 有必要喷"你觉得"不客观的评论吗? 而且你到底玩过游戏没?

[ 本帖最后由 mo1016 于 2015-2-28 04:45 编辑 ]
作者: ALEXZHAN    时间: 2015-2-28 21:27

引用:
原帖由 右舷炮击手 于 2015-2-28 09:13 发表
posted by wap, platform: 华为
某些开口就是x,冷嘲热讽的,当时帮贝姐2平反的样子还历历在目,那些评测自动省略即可
DQ饭批评DQH 冷嘲热讽?
不知道你还记得当时那张图么
[attach]732987[/attach]

至少我第一时间玩上贝姐
也第一时间玩上DQH
你可以不听,但我觉得我完全有资格评论
作者: 岩波书店    时间: 2015-2-28 22:47

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语不惊人死不休又没有什么能语出惊人得能耐也只好这么拼了
作者: xiaogao    时间: 2015-2-28 22:52

听任饭瞎扯啥,楼上某任饭还是去玩塞尔达无双吧

对了,等哪天dq再上wiiu了,就算是屎,估计你也会吞进嘴里狂捧神作吧

[ 本帖最后由 xiaogao 于 2015-2-28 22:54 编辑 ]
作者: ALEXZHAN    时间: 2015-2-28 23:15

引用:
原帖由 xiaogao 于 2015-2-28 22:52 发表
听任饭瞎扯啥,楼上某任饭还是去玩塞尔达无双吧

对了,等哪天dq再上wiiu了,就算是屎,估计你也会吞进嘴里狂捧神作吧
这句话正好适用现在的状况…

另外任饭就不能饭DQ了?
或许我没LZ那么资深
我是从6代 SFC才开始喜欢上DQ了(非模拟器)
再倒过来回顾整个系列
不过那年才14、5岁,现在都30了
饭任天堂是大学之后的事了…
作者: jiamiao    时间: 2015-3-1 00:04

要是玩过还觉得这个是神作也是挺拼的
作者: alucardx2004    时间: 2015-3-1 00:07

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引用:
原帖由 @mo1016  于 2015-2-28 20:38 发表
说那麽多干啥... 要不要把"你觉得"客观的所有好评都 po 过来阿? 任合评论都是参考. 有必要喷"你觉得"不客观的评论吗? 而且你到底玩过游戏没?
我没PS4,没游戏,你们的评论最有参考性,就是一坨屎,我服了。
作者: ALEXZHAN    时间: 2015-3-1 00:12

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原帖由 alucardx2004 于 2015-3-1 00:07 发表
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我没PS4,没游戏,你们的评论最有参考性,就是一坨屎,我服了。
LZ说要有讨论的气氛,就你这种回答方式怎么个讨论法?
讨论本来就有正面反面的声音

而且我从来没说过DQH是一坨屎…
只有你和首斩破沙罗 说过

[ 本帖最后由 ALEXZHAN 于 2015-3-1 00:14 编辑 ]
作者: ALEXZHAN    时间: 2015-3-1 00:18

顺便提醒下LZ,你觉得这里讨论气氛不如台湾BBS
主要原因就是因为容不下反对的声音

你反对你可以反驳
但都像53楼那样,确实无法讨论什么
作者: alucardx2004    时间: 2015-3-1 00:27

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原帖由 @ALEXZHAN  于 2015-3-1 00:18 发表
顺便提醒下LZ,你觉得这里讨论气氛不如台湾BBS
主要原因就是因为容不下反对的声音

你反对你可以反驳
但都像53楼那样,确实无法讨论什么
不是说了吗,你的观点最正确,别人的都不客观,游戏如你标题所说是一坨屎你还不满意?你想让我怎么反驳?我说有可玩性,不是一坨屎,你们说我没玩过,那我还能说什么?
作者: ALEXZHAN    时间: 2015-3-1 00:37

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原帖由 alucardx2004 于 2015-3-1 00:27 发表
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不是说了吗,你的观点最正确,别人的都不客观,游戏如你标题所说是一坨屎你还不满意?你想让我怎么反驳?我说有可玩性,不是一坨屎,你们说我没玩过,那我还能说什么?
不是你答非所问么…
再次重声,我没说过DQH是一坨屎。你不要乱补脑。

既然你玩过,说说你觉得优秀的地方啊?能详细点说说吗?
但你又不说……贴一大堆别人的评论…
你自己的呢?
作者: jiamiao    时间: 2015-3-1 00:44

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原帖由 alucardx2004 于 2015-3-1 00:07 发表
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我没PS4,没游戏,你们的评论最有参考性,就是一坨屎,我服了。
PS3总有吧
作者: mo1016    时间: 2015-3-1 08:03

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原帖由 alucardx2004 于 2015/2/28 08:07 AM 发表
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我没PS4,没游戏,你们的评论最有参考性,就是一坨屎,我服了。
我没说谁课观. 是你自己决定谁客观, 然後批评你自己觉得不客观的论点, 但你却连游戏都没打过. 你这样根本站不住脚.

本来一款游戏就是会有好跟坏的评价, 都可拿来参考. 基本上看评价的理由才是重点. 如果你觉的理由不够清楚, 你可以发问. 不是看个标题看的不高兴去找自己觉得好的评价 po 过来, 然後攻击原 po 者.
作者: 狂风007    时间: 2015-3-1 13:30

引用:
原帖由 ayuready 于 2015-2-28 17:12 发表
啥时候也出个FF无双。。。

一定支持下。
对,有FF无双就太棒了:D
作者: judge    时间: 2015-3-3 13:09

谁说作者客观的,1886都被黑出翔了!
作者: tzenix    时间: 2015-3-3 15:01

DQ饭来mark下
作者: 一只鱼    时间: 2015-3-5 13:56

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原帖由 @ayuready  于 2015-2-28 17:12 发表
啥时候也出个FF无双。。。

一定支持下。
同意,我觉得很有可能
作者: 一只鱼    时间: 2015-3-5 14:07

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原帖由 @ALEXZHAN  于 2015-2-28 10:52 发表
缺点我不是帖子里都说了么
而且也没隐瞒游戏时间
2小时觉得是屎,但7小时后觉得还能舔舔
不都清楚的说明了吗?

为什么觉得是屎也详细告知缺点了,或许有些打击感什么的因人而异,但众多的缺点还是很明显的
糟糕的手感,敌人打起来像气球,人物移动速度颇慢,同屏敌人虽然多,但分的挺散,打起来既不爽快又不有趣,战斗里开宝箱按X,飞空艇上开宝箱按圈蛋疼的小毛病很多
玩了大约7小时,鲁拉解锁后战场移动起来算是方便多了,是任务里面的,应该尽早解锁…
有些任务可以解锁素材背包,还有提升暴气后的攻击力,早点打掉比较好…
游戏模式目前比较单一,除了敌全灭,大多都是守护某样东西(人,世界树苗,门,什么装置之类的)…

优点的话都跟DQ有关了

我哪里只乱喷了?
标题就写了,如果不是DQ的话
我就问你们,如果这是个原创游戏,你们觉得素质合格么?
我哪里说错了?

另外我是DQ饭,也是台湾人!
有事咨询,烦请看下短消息,多谢!




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