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标题: 启示录2,生化4的继承者 [打印本页]

作者: thetable    时间: 2015-2-27 19:08     标题: 启示录2,生化4的继承者

生化4最大的特点就是扎实、复杂、精致,5本篇只做到了扎实,6本篇只做到了复杂,都没能兼顾这三点,当然佣兵是完美体现了扎实和精致了。而启示录2终于让我体会到了久违的扎实、复杂、精致,made in CAPCOM。

启示录2的本篇下了非常大的功夫,先说巴瑞篇,整个巴瑞篇看上去是抄了美国末日,作为播片黑我刚开始有点不痛快,生化危机堕落成抄一个二流gameplay的货色了?然后我就发现,娜塔莉亚用起砖来比美国末日灵活多了,敌人冲你跑过来你直接朝他丢砖就行,立出硬直,升级能力后一飞砖就可以砸趴下,然后把砖再捡起来冲上去敲敲敲。当然正确的打法是立刻换人。巴瑞篇的关卡大开大合,前半段监狱里是现在流行的潜行暗杀流,但是卡普空是用自己的方式解决了一个所有潜行暗杀游戏都要面对的问题:被发现后怎么办。美国末日这样的随大流之辈只能硬刚,但是由于子弹少,摆明了枪只是象征性给你一个补救手段而已。启示录2巴瑞虽然子弹多,但是由于枪打难出硬直以及场地狭小敌人灵活不好瞄准,所以启示录2的设计就是围绕着巧妙玩法来设计的,如果你用小女孩做主打,成就感、乐趣绝对比无脑突突突或者用少得可怜的子弹突突突,大得多。单从字面分析上看,好像恶意附身也能做到嘛,但是不要忘了这是卡普空的游戏,卡普空的生化危机再好再坏,手感有保证,启示录2基本舍弃了6代和恶意附身面朝镜头跑的设定,回归了始终背朝镜头的传统开坦克这种最舒服的操作方式,但是又加入了主动回避动作,这是启示录2操作上的一个重点,也是巴瑞篇前后段的一个区别,前段由于监狱场地狭小,躲避最多只能朝后跳,好像outbreak的阿莉萨那样,但是后半段走出监狱,场景大了很多,敌人更强更灵活,就需要横跳或者前冲。后半段敌人类似4代橡皮人要用红外狙看弱点,只有娜塔莉亚能看到敌人弱点,再换回巴瑞对准弱点打。
总结巴瑞篇前半段类似美国末日后半段类似生化4,但是基于扎实出彩的手感和精致的场景设计,你能相像得到的形容就是:螺蛳里做道场。别再说什么主角弱一点手感差一点才能激发你去找技巧这种丧气话了,启示录2很明显的带了神谷的风格,主角越强越灵活,越能进一步体现灵活和巧妙。或者说这本来就是卡普空的土壤里才能生出的味道,也许现在的三上跟神谷来一次合作才可以达到这个程度或者有望突破,但是三上单干绝对做不到了,想法可能不错,做出来是个瘪瓜。

把为克莱尔篇放到巴瑞篇后来说是因为,克莱尔篇的关卡设计没有巴瑞篇那么精致,但是启示录2的操作精华,重中之重,就是莫伊拉。outbreak在老生化里是最高杰作很重要一点就是在战斗上做出了“纠缠”感,所有人都会的技巧是空手可以撞敌人出硬直后赶紧跑,而凯文的特技是持枪踹敌人出硬直后做瞄准动作强化手枪威力,动作完成后敌人正好回过神要冲过来,然后时机正好一枪爆头。说启示录2是生化4的继承者,原因之一就是因为启示录2是outbreak的继承者,克莱尔篇操作莫伊拉把“纠缠”两个字发挥得相当出色,超过了outbreak,照射、躲避、接着照、出硬直、同伴立刻上前踹倒、自己上去倒地终结,甚至小boss也可以这样打,并且由于敌人攻击方式多样,有垂直敲的有横扫的,你不能总是后跳,要根据情况判断左右躲。莫伊拉还自动回血,简直炸裂。克莱尔篇真正需要硬刚的是最后小房间防守战,等到这个时候看着手里攒下的大量弹药,成就感非常大。这种玩法之痛快反而让人希望流程长一点,不要打着打着就没了换个玩法了。另外最终战如果你镇定地先转机关再开就可以避免烧毁旁边的高级插件留给巴瑞来拿,这是一次对2代的致敬,而且这关据说如果蹲在旋转刀下面可以引敌人上来自杀,我没试过,但是我用莫伊拉可以被刀伤倒地后趴在刀刃下方,估计可行,这一个小小的机关房是个非常精彩的螺蛳里做道场。

本篇同时还设计了两个额外模式,一个是敌人隐形,另一个是类似三代佣兵,在限制时间内通关,但是杀敌人有奖励时间,同时场景内还有456佣兵那样的沙漏水晶可以吃,在这个模式你会发现本篇这个长度真是控制得太牛逼了,居然还能这么玩,而且有的开门要黑屏一下也有了合理解释,这种设计在普通通关里会觉得有点拖沓,但是在急速模式里就体现出好处了,因为这种开门方式是把同伴强制拉过来了,不用等她再慢吞吞跑过来一起等开门。

本篇两条线操作差异之大,关卡设计差异之大,同时调整之细腻精致,以及各种模式,这么多要素完美融到一起,让我感到卡普空绝对有能力驾驭多角色多篇章的做法,如果6代本篇幅度缩短一半,神作无疑。当然不经历6代想当然的铺张浪费,卡普空也不会痛定思痛老老实实做好本分。

剧情方面,估计要填5代留下的威斯克计划这个坑。

我对启示录2本来是只看好raid模式的,没有让我很大惊喜的地方,但是比起一本道配个网战模式那就不是一个等级的东西了,如果你喜欢地球防卫军那么raid模式绝对让你惊喜。raid模式的复杂程度比起一代直接上了一个台阶,如果说456启示录1的佣兵单独拿出来还是有点勉强,那么启示录2的raid模式绝对够份量了,绝对厚道,有人觉得在网站联动推出前没有联机很不满,但是作为单机游戏来说raid模式绝对刷有所值,不是单纯这里堆个怪那里堆个怪,而是像做佣兵那样来设计的

最后,residentevil.net上的启示录1和6代的活动一直没停过,估计启示录2的活动可以撑三年。

综上,卡普空用启示录2证明了一点:生化4首先是卡普空的游戏,少了三上真司真算不了什么,拔了棵藤再种即可,虽然这么久一直没结个好瓜,但是最终只有卡普空自己才能造出自家老产品的新型号。

破解版打了十个小时,坐等杉果预售。

[ 本帖最后由 thetable 于 2015-2-27 19:15 编辑 ]
作者: 伪装同学丶    时间: 2015-2-27 19:12

posted by wap, platform: Meizu MX3 TD
tlou二流喷了
作者: reader    时间: 2015-2-27 19:29

raid确实好玩,日常还有限定角色,角色有休息奖励,还能克金,总觉得哪里不对……
但是1里最好玩的还是鬼船模式,等完整包
作者: 江西恐狼    时间: 2015-2-27 19:35

posted by wap, platform: iPhone
看了lz评论,必入正版,生化6ps3初版是我第一张生化正。这个怎么也要支持一下。
作者: quki    时间: 2015-2-27 19:35

我就只觉得一个事,就是日游也是门玄学
作者: leon2236    时间: 2015-2-27 19:37

这就是传说中的一本正经地胡说八道么?
作者: Apocalypse    时间: 2015-2-27 19:45

posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
标题似曾相识……
作者: elia    时间: 2015-2-27 19:52

posted by wap, platform: iPhone
就是人物太丑。
作者: 三日月夜空    时间: 2015-2-27 19:55

呵呵
作者: thetable    时间: 2015-2-27 20:30

引用:
原帖由 江西恐狼 于 2015-2-27 19:35 发表
posted by wap, platform: iPhone
看了lz评论,必入正版,生化6ps3初版是我第一张生化正。这个怎么也要支持一下。
你体会一下如果把生化6这份铺张全部压缩在短篇上做会怎么样,分章发售是的确有信心让你领会短篇精做可以精到什么程度。如果生化6分章发售,或者分篇,绝对不会有人买账
作者: thetable    时间: 2015-2-27 20:30

引用:
原帖由 elia 于 2015-2-27 19:52 发表
posted by wap, platform: iPhone
就是人物太丑。
还好
[attach]732709[/attach]
作者: thetable    时间: 2015-2-27 20:31

敌人隐形模式的娜塔莉亚巨可爱

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[ 本帖最后由 thetable 于 2015-2-27 20:33 编辑 ]
作者: FIFA09    时间: 2015-2-27 20:58

玩具枪射击体术稀烂的玩意儿
连个爆头动画都没有 敌人死没死都很难搞清的垃圾能被你这么吹也真神了
作者: thetable    时间: 2015-2-27 21:03

引用:
原帖由 FIFA09 于 2015-2-27 20:58 发表
玩具枪射击体术稀烂的玩意儿
连个爆头动画都没有 敌人死没死都很难搞清的垃圾能被你这么吹也真神了
爆头动画喷了
作者: areyouready    时间: 2015-2-27 21:11

posted by wap, platform: iPhone
继承成7分这德行也还蛮厉害的。
作者: foyo    时间: 2015-2-27 21:25

美国末日成2流游戏,喷了
作者: thetable    时间: 2015-2-27 21:49

引用:
原帖由 areyouready 于 2015-2-27 21:11 发表
posted by wap, platform: iPhone
继承成7分这德行也还蛮厉害的。
是啊居然只比10086高半分,一定是播片太少的错
作者: 混血王子    时间: 2015-2-27 21:58

posted by wap, platform: iPhone
还没玩,但是感觉楼主说的好神,估计卡普空自己做这游戏时都没这么大野心吧?
作者: hanzo    时间: 2015-2-27 22:08

posted by wap, platform: Meizu MX3
美国末日的砖高难度下是救命用的,迎面直接硬直,而且被发现之后继续躲猫猫才叫好玩,全部暗杀其实挺闷的
作者: mushroommg    时间: 2015-2-27 22:12

如果6代本篇幅度缩短一半,神作无疑

LZ这种欣赏水平的人,写再多东西也是笑话,喷了,居然还敢大言不谗瞧不起三上和恶灵附身
作者: mushroommg    时间: 2015-2-27 22:13

6代之所以是渣,是因为流程太长了,分开卖三代就成神作了
作者: 江南馄饨    时间: 2015-2-27 22:20

posted by wap, platform: SONY Z1
呵呵,这次还从tlou这个二流游戏里照搬了不少啊,tlou就是二流,启示录就是神作,笑死人了
作者: wind    时间: 2015-2-27 22:21

目前大概打了4个小时,总体感觉还行,因为启示录1我是在3DS上玩的,这次2回到主机平台后,至少手感、可操作性舒服了很多。
作者: thetable    时间: 2015-2-27 22:22

引用:
原帖由 混血王子 于 2015-2-27 21:58 发表
posted by wap, platform: iPhone
还没玩,但是感觉楼主说的好神,估计卡普空自己做这游戏时都没这么大野心吧?
你别觉得是野心,我倒觉得只不过是建立在6代基础上的吸取教训而已。启示录1也有换角色篇章,但是玩法全都一样,非常无聊,6代在关卡和装备上做了一点小聪明,但是还是没做到本质上的差异,这次启示录2终于做到了。outbreak相比老生化绝对是大野心了,启示录2也可以做到,而且只有生化4和启示录2做到了本篇和佣兵都下了功夫好好设计。另外这次raid模式的丰富,上一次有这种感受的是地球防卫军4,再上一次是死亡空间3
作者: thetable    时间: 2015-2-27 22:23

引用:
原帖由 江南馄饨 于 2015-2-27 22:20 发表
posted by wap, platform: SONY Z1
呵呵,这次还从tlou这个二流游戏里照搬了不少啊,tlou就是二流,启示录就是神作,笑死人了
美末粉最大的缺点就是无知当教典,启示录2最大的特点是手电筒,你快说这是抄阿兰醒醒啊,笑死人了
作者: 江南馄饨    时间: 2015-2-27 22:26

posted by wap, platform: SONY Z1
引用:
原帖由 @thetable  于 2015-2-27 22:23 发表
美末粉最大的缺点就是无知当教典,启示录2最大的特点是手电筒,你快说这是抄阿兰醒醒啊,笑死人了
是是是,你说的都对,启示录2一点tlou都没学,都是自己原创,太棒了
作者: 三日月夜空    时间: 2015-2-27 22:33

引用:
原帖由 江南馄饨 于 2015-2-27 22:26 发表
posted by wap, platform: SONY Z1
是是是,你说的都对,启示录2一点tlou都没学,都是自己原创,太棒了
对对对,人家卡婊只不过是把原属于自己的创意拿回去用而已,何来模仿一说?我还没说你美国末日抄袭我大生化4呢你倒先说我抄袭你了??简直岂有此理!!

[ 本帖最后由 三日月夜空 于 2015-2-27 22:34 编辑 ]
作者: doraamon    时间: 2015-2-27 22:35

posted by wap, platform: iPhone
tlou gameplay是二流。
作者: thetable    时间: 2015-2-27 22:41

引用:
原帖由 三日月夜空 于 2015-2-27 22:33 发表



对对对,人家卡婊只不过是把原属于自己的创意拿回去用而已,何来模仿一说?我还没说你美国末日抄袭我大生化4呢你倒先说我抄袭你了??简直岂有此理!!
你应该去喷恶意附身啊,恶意附身抄美国末日有没有定论了啊,怎么播片粉到处尿这么不讲礼貌啊
作者: hanzo    时间: 2015-2-27 22:46

posted by wap, platform: Meizu MX3
引用:
原帖由 @doraamon  于 2015-2-27 22:35 发表
tlou gameplay是二流。
写实类型的,更好的我倒也想不出来,表说跟睡狗比啊
作者: kailuhage    时间: 2015-2-27 22:49

游戏是好玩 但是生化4继承者喷了
生化启示录说成是APRG也毫不为过
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2015-2-27 23:18

4代之后老卡重树系列形象的一作
希望后面的章节继续给力

第一章巴瑞篇的蜘蛛敌人不错,需要打弱点,这种有挑战性的设计,才是游戏的乐趣提升点。
美式突突突,就是没有这种理念,导致游戏快餐化。
作者: mushroommg    时间: 2015-2-27 23:48

同样标题的两个帖子,一个加精置顶,一个被扣祭扫,是什么水准也可想而知了
作者: xiang1920    时间: 2015-2-28 00:14

2代4代玩多的会比较带感,有里表元素
作者: 右舷炮击手    时间: 2015-2-28 00:30

posted by wap, platform: 华为
内容槽点太多,连标题也是抄的
作者: quki    时间: 2015-2-28 01:47

啥短篇精做,别搞笑了

一星期发一章,这间隔速度就是把原版拆开卖而已。你怎么不算算加起来多少钱,不算DLC都多少钱,还是PSV改良版画质+劣质打击感+一锅烩系统。
作者: baitfkihc1    时间: 2015-2-28 10:51

喷了…………真怀疑楼主是不是反串黑,启示录2还没玩,不好评论,但从现时为止收集到的各种数据(包括视频,玩家评论,媒体评价),感觉卡普空并不想把他做成超大作(实验性作品),还是期待一下生化7吧。启示录2我等恶灵DLC出来玩完了,再尝试。

我有点后悔回楼主这个贴,还以为能好好讨论一下,看了下面的回复,算了以后楼主所有贴我都不会再回,也请楼主同样对待。

[ 本帖最后由 baitfkihc1 于 2015-2-28 19:08 编辑 ]
作者: Guycc    时间: 2015-2-28 10:58

楼主其实写的挺用心的……

就是别啥时候都必须捎带着黑一下三上就好了……
作者: waterfirestart    时间: 2015-2-28 11:11

我也觉得楼主写得挺用心,看得我跃跃欲试,就是别捎带着黑tlou播片三上就好了。。。
作者: hanzo    时间: 2015-2-28 17:28

posted by wap, platform: Meizu MX3
引用:
原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2015-2-27 23:18 发表
4代之后老卡重树系列形象的一作
希望后面的章节继续给力

第一章巴瑞篇的蜘蛛敌人不错,需要打弱点,这种有挑战性的设计,才是游戏的乐趣提升点。
美式突突突,就是没有这种理念,导致游戏快餐化。
日式突突突才没特点,战争机器初代就强调打弱点了
作者: 三日月夜空    时间: 2015-2-28 17:42

弱点喷了,爆头不算打弱点?
作者: tripx    时间: 2015-2-28 17:53

喷喷TLOU也就算了,拿启示录2和生4比,,,绝比有硬伤
作者: thetable    时间: 2015-2-28 17:55

引用:
原帖由 baitfkihc1 于 2015-2-28 10:51 发表
喷了…………真怀疑楼主是不是反串黑,启示录2还没玩,不好评论,但从现时为止收集到的各种数据(包括视频,玩家评论,媒体评价),感觉卡普空并不想把他做成超大作(实验性作品),还是期待一下生化7吧。启示录2我等 ...
喷了,自己意淫半天就说别人是反串黑,你自己完全无视对恶意附身的任何批评是不是叫教主黑啊?
作者: thetable    时间: 2015-2-28 17:56

引用:
原帖由 quki 于 2015-2-28 01:47 发表
啥短篇精做,别搞笑了

一星期发一章,这间隔速度就是把原版拆开卖而已。你怎么不算算加起来多少钱,不算DLC都多少钱,还是PSV改良版画质+劣质打击感+一锅烩系统。
同教主黑,意淫专家
作者: thetable    时间: 2015-2-28 18:03

引用:
原帖由 quki 于 2015-2-28 01:47 发表
啥短篇精做,别搞笑了

一星期发一章,这间隔速度就是把原版拆开卖而已。你怎么不算算加起来多少钱,不算DLC都多少钱,还是PSV改良版画质+劣质打击感+一锅烩系统。
啥一锅烩,别逗逼了
你根本没仔细看过奖牌的条件,不知道两个模式是怎么回事,只知道跟教主黑一起意淫。我发觉只要我一提美国末日不怎么样,或者恶意附身不怎么样,马上就有一帮教徒冲出来护教,用的武器是意淫,绝壁比打十个生化4好玩多了
作者: 三日月夜空    时间: 2015-2-28 18:05

引用:
原帖由 thetable 于 2015-2-27 22:41 发表

你应该去喷恶意附身啊,恶意附身抄美国末日有没有定论了啊,怎么播片粉到处尿这么不讲礼貌啊
喜欢黑三上就自己黑,别拉上别人
还有,我最讨厌美末那又臭又长的播片了,我喜欢的只有砖头拍人的绝赞快感

[ 本帖最后由 三日月夜空 于 2015-2-28 18:11 编辑 ]
作者: miyachc    时间: 2015-3-1 23:08

你们不知道s1的桌片么

作者: 雾影雷藏    时间: 2015-3-2 10:53

引用:
原帖由 miyachc 于 2015-3-1 23:08 发表
你们不知道s1的桌片么
此黑有何事迹、槽点?愿闻其详
作者: foreverzard    时间: 2015-3-2 11:15

posted by wap, platform: iPhone
个人观点,美国末日玩起来的确没有生化系列有意思
作者: nage540    时间: 2015-3-2 14:53

我很同意LZ说的三上单干不如从前这个观点。三上并没有那么神,离开了卡裱的团队,他一个人有再好的才华,也是做不到以前那些精致到近乎完美的游戏了。恶灵附身的确想法不错,很独特,但这种想法没有和gameplay结合的好,这游戏最大的缺点是为了突出恐怖大大阉割了gameplay的体验,在恶灵附身的关卡里,都是恐怖体验和gameplay严重分割分离的,一些关卡只有恐怖体验没有gameplay体验,一些关卡只有gameplay体验没有恐怖体验,给人感觉就像不同的短篇恐怖故事组成的恐怖故事合集,而不是有单一完整恐怖故事的书。生化4很赞的其中之一是整个流程的关卡都是串联起来的,就像黑暗之魂1代那样。这种关卡设计很难做好,但做得好,玩到通关后就会体会到那种顺畅感。当初还期待恶灵附身能继承生化危机4,结果是我多想了。玩了恶灵附身后才发现,生化4的成功离不开三上和卡裱团队的共同努力,缺一不可。所以我觉得启示录2真的无法和生化危机4比,远没有生化4那么精巧的关卡设计,就像IGN的评分一样,很平庸。即使现在只出了一章,也能看出在关卡上还是做得太粗糙了。

[ 本帖最后由 nage540 于 2015-3-2 15:00 编辑 ]
作者: Raven    时间: 2015-3-2 15:00

卧槽,好一个二流
作者: 沉默の狙击手    时间: 2015-3-2 17:33

第一章打完了才看到这贴。虽然启示录2有点小气,但是好玩是好玩
作者: 九能不带刀    时间: 2015-3-2 19:54

启示录2真不错了,难度适中,音效和打击感不错,比6爽,突袭模式每天都要玩一会儿
作者: LionHeart    时间: 2015-3-2 20:02

posted by wap, platform: SONY Xperia Z
引用:
原帖由 @thetable  于 2015-2-27 21:49 发表
是啊居然只比10086高半分,一定是播片太少的错
tlou这个二流游戏分数怎么回事呢
作者: gameloser    时间: 2015-4-11 18:14

生4的佣兵模式是怪找你,启示录2的raid模式是你找怪。
哪个好玩?
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2015-4-11 23:10

posted by wap, platform: One Plus One
能打这么多字也挺不容易的,喷了
作者: 神刀飞飞    时间: 2015-4-12 07:21

posted by wap, platform: iPhone
同意楼主部分观点,此作成为和老婆第一个通关游戏,射击感,操控等均属上乘,突击模式也够好玩。流程有点短,剧本单薄,但是好玩。 恶灵附身就不说了,视角和操控不行啊,大框架不错,可构筑游戏的一些基础要素还是差了不少意思,导致不觉得好玩。
作者: 喜羊羊吃灰太狼    时间: 2015-4-12 11:22

posted by wap, platform: Galaxy Note III
这游戏虽然帧数满满,但我玩起来怎么头晕,恶心




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