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标题: [求助] 求解-到底怎样的技术限制使得1886没法照镜子 [打印本页]

作者: sceic    时间: 2015-2-27 11:03     标题: 求解-到底怎样的技术限制使得1886没法照镜子

似乎很多人都提到没法照镜子的问题,某帖有层主留言官方提到是因为技术限制,作为技术控,求教有消息或经验人士,就1886而言,到底是什么技术问题导致?
作者: 鬼冢英吉    时间: 2015-2-27 11:06

posted by wap, platform: iPhone
喷了,多简单的道理,照镜子就相当于增加了至少一倍工作量,能吃得消?
作者: littlezoo    时间: 2015-2-27 11:08

大部分游戏都没有吧,这个其实没必要纠结,机能问题,要实现应该很简单,而且有很多方法。
作者: ZENITHknight    时间: 2015-2-27 11:18

posted by wap, platform: MAC OS X
传统的照镜子做法就是在镜子对面多放置1个相同的场景和人物,后置处理越多效率越低。
如果用实时反射方式做必须降低采样,否则实际渲染效率差不多,同理后置处理多也更慢。
所以任何游戏里的镜子都会做处理,要么大量模糊、敲碎,要么反射得场景简单(寂静岭the room),要么根本没有人物反射,只有简单的贴图环境反射。
只为一个与剧情无关的镜子浪费那么大的资源根本不值当。
暴露出这个问题只是因为场编没把镜子多做点处理,让人吹毛求疵了。
作者: liangjiami    时间: 2015-2-27 11:18

不能照镜子,扣两分!
作者: tripx    时间: 2015-2-27 11:35

GTA5里的商店都能照镜子,你作为目前PS4最强画面竟然不能照。
作者: 资深小白    时间: 2015-2-27 11:36

大家忽然喜欢在游戏中照镜子啦?
作者: 比卡丘    时间: 2015-2-27 11:38

posted by wap, platform: iPhone
主角是鬼
作者: darkzyl    时间: 2015-2-27 11:44

引用:
原帖由 tripx 于 2015-2-27 11:35 发表
GTA5里的商店都能照镜子,你作为目前PS4最强画面竟然不能照。
最强画面……不是必须能照镜子啊……如果能处理我更希望 把机能用在别的地方………… GTA5 那是为了给你观看效果……其实也可以直接镜头拉远看的……这个哪里和最强画面有关系了……

一点感受……不喷
作者: zichuanle    时间: 2015-2-27 11:51

posted by wap, platform: Galaxy Note III
各种洗地,这真的是软饭论坛么
作者: leon2236    时间: 2015-2-27 12:22

很简单,机能限制~
作者: king8910213    时间: 2015-2-27 12:26

倒是原来的游戏都能照镜子,像DOOM3 mapayne之类的,可能当时画面情况不那么复杂
作者: areyouready    时间: 2015-2-27 12:30

posted by wap, platform: iPhone
忘了做了
作者: tripx    时间: 2015-2-27 14:15

引用:
原帖由 darkzyl 于 2015-2-27 11:44 发表



最强画面……不是必须能照镜子啊……如果能处理我更希望 把机能用在别的地方………… GTA5 那是为了给你观看效果……其实也可以直接镜头拉远看的……这个哪里和最强画面有关系了……

一点感受……不喷
既然照不了就别做镜子啊,何必呢,放一个影响体验的东西
作者: 小蛋蛋    时间: 2015-2-27 14:31

posted by wap, platform: Samsung
机能       .
作者: kailuhage    时间: 2015-2-27 14:32

引用:
原帖由 areyouready 于 2015-2-27 12:30 发表
posted by wap, platform: iPhone
忘了做了
有理
作者: 狗娃    时间: 2015-2-27 14:36

GT5是黑科技,跟一般游戏不是一个等级的
作者: DarthVadar    时间: 2015-2-27 14:56

posted by wap, platform: iPhone
喷了你照不出就别放呗
作者: I-Am-Legend    时间: 2015-2-27 15:21

TGFC玩家好高端!
作者: 鬼冢英吉    时间: 2015-2-27 16:22

posted by wap, platform: iPhone
最近在斗鱼看别人玩gta5,越来越发现这游戏的博大精深,太牛逼了
作者: 井冈山剿匪记    时间: 2015-2-27 17:16

说道GTA,主视角开车的时候,反光镜的反射是乱做的,没人吐槽吗
作者: 三日月夜空    时间: 2015-2-27 17:44

喷了,镜子有无反射已经成为衡量一个游戏是否为神作的标准了!
作者: I-Am-Legend    时间: 2015-2-27 21:57

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @三日月夜空  于 2015-2-27 17:44 发表
喷了,镜子有无反射已经成为衡量一个游戏是否为神作的标准了!
HALO5这种宇宙神作绝逼高清实时光追反射!!!
作者: quki    时间: 2015-2-27 22:27

引用:
原帖由 ZENITHknight 于 2015-2-27 11:18 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
传统的照镜子做法就是在镜子对面多放置1个相同的场景和人物,后置处理越多效率越低。
如果用实时反射方式做必须降低采样,否则实际渲染效率差不多,同理后置处理多也更慢。
所以 ...
这游戏美术相当好,关卡设计,系统设计和QTE节奏又粗鄙的像是业余爱好者的个人作品。。。
作者: 白死之二    时间: 2015-2-27 22:29

tlou刚开始小姑娘可以照镜子的,这个是什么原理实现的?
作者: shinkamui    时间: 2015-2-27 22:51

引用:
原帖由 白死之二 于 2015-2-27 22:29 发表
tlou刚开始小姑娘可以照镜子的,这个是什么原理实现的?
都一样,从镜子视角再渲染一遍。

1886地方这么小也不愿意再渲染一遍反射视图,要么是懒了没做要么就真是榨干机能了,多一点都不行。
作者: 倍舒爽    时间: 2015-2-27 23:03

posted by wap, platform: 小米 4
这个游戏的可反射互动真是多到吓人,一小小物件都能有反馈,这方面真是标杆了……
所以镜子反而没反馈就让人觉得特别碍眼了。
可有没人发现凡是立面的东西的反射效果不错,但凡是平面的东西,比如地面桌面什么的,经常转到某角度就会对不到视差的情况,比如明明有遮挡的地方,地面还是一堆高光,好像目前除了那个共产党游戏外,没哪个游戏解决得比较完美的……
作者: TG药丸    时间: 2015-2-27 23:13

posted by wap, platform: iPhone
估计准备当DLC卖
作者: shinkamui    时间: 2015-2-27 23:33

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2015-2-27 23:03 发表
posted by wap, platform: 小米 4
这个游戏的可反射互动真是多到吓人,一小小物件都能有反馈,这方面真是标杆了……
所以镜子反而没反馈就让人觉得特别碍眼了。
可有没人发现凡是立面的东西的反射效果不错,但凡是平面的东西,比如地面桌面什么的,经常转到某角度就会对不到视差的情况,比如明明有遮挡的地方,地面还是一堆高光,好像目前除了那个共产党游戏外,没哪个游戏解决得比较完美的……
就是到处放cube嘛,cube又不带真实几何信息,没法处理光源遮挡情况。

未来之子那是svo,当然就完美了,可是也没法做大,毕竟太费机能了。
作者: littlezoo    时间: 2015-2-27 23:59

看最近这个游戏都有反射。





1886应该是机能限制吧,毕竟人物模型也比其他游戏复杂,多渲染一遍估计帧数没法保证。
作者: 拉迪克    时间: 2015-2-28 00:06

我记得 寄生前夜 就能照镜子,当时觉得很新奇, 还特意在镜子前 来回跑了几下!
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2015-2-28 00:20

引用:
原帖由 littlezoo 于 2015-2-27 23:59 发表
1886应该是机能限制吧,毕竟人物模型也比其他游戏复杂,多渲染一遍估计帧数没法保证。
镜子里面全是马赛克,肯定是机能不够了
作者: innocentkid    时间: 2015-2-28 01:10

posted by wap, platform: iPhone
最近在玩老游戏,shadow warrior ,97年的3d射击,能照镜子
作者: benbensoldier    时间: 2015-2-28 02:22

记得PS版mgs的厕所里都可以照镜子,我觉得还是态度问题,细节考虑不周全

[ 本帖最后由 benbensoldier 于 2015-2-28 02:23 编辑 ]
作者: 泡泡嘴    时间: 2015-2-28 09:06

posted by wap, platform: Samsung
镜面反射并不难,就像四楼说的,有两种方法,1886为什么没用,估计是因为1886画面光照模型过于复杂,两种方法都会使负载过重,如果镜面只是反射少几个pass的人物模型又会显得太违和,不如干脆不做人物反射。

ps:像gta5、tlou都只是反射简单光照下的人物模型
作者: 离神最近的人    时间: 2015-2-28 09:12

posted by wap, platform: iPhone
干脆不要放镜子好了
作者: 松鼠亚马逊    时间: 2015-2-28 09:26

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引用:
原帖由 @鬼冢英吉  于 2015-2-27 11:06 发表
喷了,多简单的道理,照镜子就相当于增加了至少一倍工作量,能吃得消?
喷了,不会复制粘贴左右颠倒
作者: 鬼冢英吉    时间: 2015-2-28 09:42

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引用:
原帖由 @井冈山剿匪记  于 2015-2-27 17:16 发表
说道GTA,主视角开车的时候,反光镜的反射是乱做的,没人吐槽吗
不是乱作,也是限于机能做不出来,只做了警灯车灯的示意反射
作者: mimicry    时间: 2015-2-28 09:54

引用:
原帖由 松鼠亚马逊 于 2015-2-28 09:26 发表
posted by wap, platform: SonyEricsson Xperia P
喷了,不会复制粘贴左右颠倒
复制粘贴左右颠倒?
作者: KIRITE    时间: 2015-2-28 11:58

貌似动态的都反射不出来,飞船上着火,镜子里也只有没着火的场景反射
作者: 处男也是人    时间: 2015-2-28 13:56

posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
主角不上厕所,不睡觉不会让lz觉得很假么?




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