原帖由 darkzyl 于 2015-2-27 11:44 发表
最强画面……不是必须能照镜子啊……如果能处理我更希望 把机能用在别的地方………… GTA5 那是为了给你观看效果……其实也可以直接镜头拉远看的……这个哪里和最强画面有关系了……
一点感受……不喷
原帖由 @三日月夜空 于 2015-2-27 17:44 发表
喷了,镜子有无反射已经成为衡量一个游戏是否为神作的标准了!![]()
原帖由 ZENITHknight 于 2015-2-27 11:18 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
传统的照镜子做法就是在镜子对面多放置1个相同的场景和人物,后置处理越多效率越低。
如果用实时反射方式做必须降低采样,否则实际渲染效率差不多,同理后置处理多也更慢。
所以 ...
原帖由 倍舒爽 于 2015-2-27 23:03 发表
posted by wap, platform: 小米 4
这个游戏的可反射互动真是多到吓人,一小小物件都能有反馈,这方面真是标杆了……
所以镜子反而没反馈就让人觉得特别碍眼了。
可有没人发现凡是立面的东西的反射效果不错,但凡是平面的东西,比如地面桌面什么的,经常转到某角度就会对不到视差的情况,比如明明有遮挡的地方,地面还是一堆高光,好像目前除了那个共产党游戏外,没哪个游戏解决得比较完美的……
原帖由 @鬼冢英吉 于 2015-2-27 11:06 发表
喷了,多简单的道理,照镜子就相当于增加了至少一倍工作量,能吃得消?
原帖由 @井冈山剿匪记 于 2015-2-27 17:16 发表
说道GTA,主视角开车的时候,反光镜的反射是乱做的,没人吐槽吗
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