原帖由 @leon2236 于 2015-2-26 19:24 发表
当年FF8打BOSS没经验特别伤心,废了好长时间好多力气道具魔法,打完了最后什么都不给,那种挫败感比被BOSS打败还伤心,作为一个RPG真不理解这种设计到底是为什么
原帖由 @king8910213 于 2015-2-26 20:15 发表
8压级压的想吐。。。。
设定风格还是喜欢9的,希望次世代能来一发类似风格的
原帖由 heven2004 于 2015-2-27 11:26 发表
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勇气默示录可以一玩,FF真正回归传统的续作,没贯FF名可能是为了和现在洗剪吹FF做出区别。
原帖由 @TotemG 于 2015-2-27 11:29 发表
战斗系统不错,可是不能安心的离线玩,老想着擦身 好友 建设村庄什么的,不想玩了
原帖由 TG药丸 于 2015-2-27 12:36 发表
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搞个中继擦身开一晚上,弄个5、60人建设村庄就行了。太多人不介意,建得太快破坏平衡性
原帖由 @leon2236 于 2015-2-26 19:24 发表
当年FF8打BOSS没经验特别伤心,废了好长时间好多力气道具魔法,打完了最后什么都不给,那种挫败感比被BOSS打败还伤心,作为一个RPG真不理解这种设计到底是为什么
原帖由 TJ-NNY 于 2015-2-27 14:52 发表
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boss给召唤兽
8的系统上手难度太高,教学关也没有教好
缺点在如果boss没抽,就再在也没了
我觉得还是boss高几率抽到召唤兽比较合适,后期的强敌也可以低几率抽到前期的召唤兽给你 ...
原帖由 @leon2236 于 2015-2-27 17:40 发表
当初我记得基本上所有战斗都在不停抽魔法,真的好无聊~~~~
原帖由 Viewtifuldai 于 2015-2-27 21:43 发表
其实我觉得IX是做的最棒的
当年愣是没搞懂为什么FFVIII在各大游戏杂志最喜欢的游戏排行榜上总是常年登顶
很高兴在这篇帖子里看到有人说还是喜欢IX
原帖由 @seek 于 2015-2-28 15:28 发表
我一直觉得8的洗剪吹和现在se的洗剪吹不一样
原帖由 @238 于 2015-2-28 16:06 发表
Disc1合成lionheart没问题,有耐心holy,flare,甚至full life都可以用卡片弄出100个,游戏平衡性瞬间打破,不过也用不着这些东西,你要是有tornado, quake, demi甚至各个属性魔法的第三级弄100就严重破坏游戏性了,即使不通过卡片有些三级属性就能弄到
顺带说说初期装备100个tornado和curaga打爆机器螃蟹挺有成就感
原帖由 bastard 于 2015-2-27 16:15 发表
FF8的世界观令人着迷,个人最喜欢是8,但游戏最好玩就不是8。8代的系统比较另类,玩家喜好两极分化比较大的。
卡片小游戏很有意思也很重要,甚至可以影响到游戏主线的玩法(通过玩卡片游戏,第一盘就可以拿到男主角 ...
原帖由 @238 于 2015-2-28 16:21 发表
我算过,退到广场后就可以打爆他,还是有好几万hp,100个tornado装备到力上也要多用几个连续剑
原帖由 jiuduo 于 2015-3-1 09:48 发表
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我觉得很奇怪的是这个游戏当年都没中文版(记得是在7-8年前才有汉化版的),怎么一大堆人都在剧情怎么怎么好,看来都是日语一级的大神。。
ps上的ff和生化一样,都可以说是伪3d, ...
原帖由 jiuduo 于 2015-3-1 09:48 发表
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我觉得很奇怪的是这个游戏当年都没中文版(记得是在7-8年前才有汉化版的),怎么一大堆人都在剧情怎么怎么好,看来都是日语一级的大神。。
ps上的ff和生化一样,都可以说是伪3d, ...
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