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标题: [其他] 我截的一些1886的场景图,静态最多只能还原动态50的效果。 [打印本页]

作者: 骷髅上帝    时间: 2015-2-26 09:44     标题: 我截的一些1886的场景图,静态最多只能还原动态50的效果。

这游戏最强的就是光影和环境反射,只要是反光材质物品,就会投射周围环境,比如瓷砖和户外有水渍的马路,最牛的是瓷砖表面的一些磨损还能单独表现出来,建议大家还是去玩吧,截图视频都看不不出什么。
作者: mjrj22    时间: 2015-2-26 09:53

通关了 感觉也就那样 画面的惊艳最多持续半小时
因为这游戏画面虽好,但总感觉千篇一律,来来去去感觉看的场景都差不多
作者: littlezoo    时间: 2015-2-26 10:16

其实这游戏光影一般,没有全局光照,你看到的场景阴影都是烘培的,仔细看还有马赛克。。。。
记得以前TG好像还有人喷过看门狗帽子没投影,其实1886也是一样的,除了某些特定地点,室外的大部分地方人物都是没影子的,不只是没有自投影,是整个人在地上都没有投影。。。

牛B的其实是PBR材质和整体效果。

比如这里我已经贴着推车站了,但是人物整体效果还是在阴影中间,上半身并没有被光照亮,类似的地方还有很多。



[ 本帖最后由 littlezoo 于 2015-2-26 10:30 编辑 ]
作者: ddaaii    时间: 2015-2-26 10:22

posted by wap, platform: Firefox
爵爷的头发能被风吹乱
作者: panzerbanana    时间: 2015-2-26 10:22

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引用:
原帖由 @littlezoo  于 2015-2-26 10:16 发表
其实这游戏光影一般,没有全局光照,你看到的场景阴影都是烘培的,仔细看还有马赛克。。。。
记得以前TG好像还有人喷过看门狗帽子没投影,其实1886也是一样的,除了某些特定地点,室外的大部分地方人物都是没影子的。

牛B的其实是PBR材质和整体效果。

比如这里我已经贴着推车站了,但是人物整体效果还是在阴影中间,上半身并没有被光照亮,类似的地方还有很多。

http://ww1.sinaimg.cn/large/6d01bf9cjw1epl5oxpbk2j21hc0m846v.jpg
哇哦~不是吧,您之前可是说画面素质吊打一切的啊~
作者: littlezoo    时间: 2015-2-26 10:25

引用:
原帖由 panzerbanana 于 2015-2-26 10:22 发表
posted by wap, platform: iPhone
哇哦~不是吧,您之前可是说画面素质吊打一切的啊~
我都没玩,看视频确实是那样啊,玩了之后与期待不符当然会这样。
说些事实而已,别激动啊,想喷我可以去这个帖子喷。
http://club.tgfcer.com/thread-7063885-1-1.html
作者: bsseven    时间: 2015-2-26 10:26

这个游戏材质最大的特色就是摆脱了当下包括CE3和UE4引擎在内的各大引擎普遍都有的油腻腻的贴图感觉,就一个字,真实可信
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-2-26 10:28


主楼说的东西不过就是材质反射罢了
这游戏的PBR确实是目前行业第一牛逼,还特意加了个物件展示模式,让你没事把东西放在手里晃悠看反射

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-2-26 10:37 编辑 ]
作者: panzerbanana    时间: 2015-2-26 14:06

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @littlezoo  于 2015-2-26 10:25 发表
我都没玩,看视频确实是那样啊,玩了之后与期待不符当然会这样。
说些事实而已,别激动啊,想喷我可以去这个帖子喷。
http://club.tgfcer.com/thread706388511.html >>wap
别紧张,我没激动也不喜欢喷人,而且您先扬后抑的发帖风格也很熟悉了,论坛挂的时间太长随机找个帖子回一回过过手瘾而已~~绿脸贱笑
作者: 三日月夜空    时间: 2015-2-26 14:27

贴图确实看不出什么来,不过这画质本身就已经可以了
作者: king8910213    时间: 2015-2-26 14:59

我觉得看发售前的演示应该就能猜到是烘培为主的游戏画面了,实时的话整体视觉应该不可能这么柔和
作者: darkryu    时间: 2015-2-26 15:49

1886场景(虽然有些单调)和光照(尽管并非实时)都挺出彩,但是材质精度是硬伤啊。

话又说回来,内存+显存一共才8G,还要啥自行车啊...

[ 本帖最后由 darkryu 于 2015-2-26 15:50 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-2-26 16:03

引用:
原帖由 darkryu 于 2015-2-26 15:49 发表
1886场景(虽然有些单调)和光照(尽管并非实时)都挺出彩,但是材质精度是硬伤啊。

话又说回来,内存+显存一共才8G,还要啥自行车啊...
内存够用了,主机是内存显存一体化
问题在于CPU和显卡的核心算力
显卡的TMU数量放在那,所以经常是内存还没用光TMU先爆了
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2015-2-26 16:26

这游戏景深有问题,经常指着打那块还是糊成一片,问题颇多
作者: littlezoo    时间: 2015-2-26 16:48

其实吧,不管怎么喷,最终视觉效果确实还是目前第二牛B的,如果不分游戏类型的话。






作者: klsm    时间: 2015-2-26 22:13

求第一牛逼的画面瞻仰下
作者: 取暖的刺猬    时间: 2015-2-26 22:17

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @klsm  于 2015-2-26 22:13 发表
求第一牛逼的画面瞻仰下
你搜他的回复就好了
回帖就一大堆截图
我猜第一是大革命
作者: doraamon    时间: 2015-2-26 22:24

posted by wap, platform: iPhone
第一牛比是拨号。
作者: FoxLive2013    时间: 2015-2-27 00:59

这游戏的的光影和反射是即时的?LZ你放的图根本看不出是不是即时的,你要上这种前后对比的图才能看出来,这明显是假的




作者: FoxLive2013    时间: 2015-2-27 01:15

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-2-26 10:28 发表

主楼说的东西不过就是材质反射罢了
这游戏的PBR确实是目前行业第一牛逼,还特意加了个物件展示模式,让你没事把东西放在手里晃悠看反射
这图是过场吧,这游戏的过场是游戏引擎渲染的预演算,实际画面能到这地步?

[ 本帖最后由 FoxLive2013 于 2015-2-27 01:17 编辑 ]
作者: shinkamui    时间: 2015-2-27 02:03

其实有pbr,又有钱有时间上一堆的cube的情况下,这种反射其实没什么特别的。
个人觉得最牛逼的是烟雾的渲染。一是完全看不出z fighting,跳动等情况,二是动态做的十分好,三是貌似能够受光。这些能做好是真不容易,典型的就是cod,透明排序各种问题,烟雾一看就是平面。1886虽然仔细看也能看出面片,但大多数情况下效果非常好。
作者: littlezoo    时间: 2015-2-27 07:42

引用:
原帖由 klsm 于 2015-2-26 22:13 发表
求第一牛逼的画面瞻仰下
满足你。
















作者: bsseven    时间: 2015-2-27 08:45

posted by wap, platform: 华为 荣耀3C
dc没觉得排第一,狗牙严重出戏

本帖最后由 bsseven 于 2015-2-27 08:46 通过手机版编辑




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