原帖由 @mushroommg 于 2015-2-25 23:19 发表
游戏性捉急我不犟,但这游戏是我见过唯一一个游戏画面比过场画面还好的,服了
原帖由 thetable 于 2015-2-26 08:07 发表
posted by wap, platform: 华为 荣耀3X 畅玩版
我知道索尼打的什么算盘了,索尼想搞那种,你放那儿让它自己播,不用管,它自己就会打怪跑路看风景,多贴心。从美国末日到10086,再下一步索尼一定会实现这一革命性玩法 ...
原帖由 thetable 于 2015-2-26 08:07 发表
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我知道索尼打的什么算盘了,索尼想搞那种,你放那儿让它自己播,不用管,它自己就会打怪跑路看风景,多贴心。从美国末日到10086,再下一步索尼一定会实现这一革命性玩法 ...
原帖由 leon2236 于 2015-2-26 10:02 发表
真说射击和移动手感1886把恶灵附身虐到满地找牙,三上需要好好再研究下人物操作手感,记得当年生化4手感没有这么烂啊,为啥恶灵附身那么烂呢?
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-2-26 10:05 发表
恶灵附身的射击手感是故意做那么烂的,让你不容易打中,默认准头极差,升级才能恢复一点准头
搞清楚制作者的目的
生化4都能轻松用手柄拿手枪击落空中的飞斧,真以为三上不会做枪感么,可是做成那样又会有人说主角 ...
原帖由 quki 于 2015-2-25 23:49 发表
我唯一觉得比较有意思的是,这游戏中期都没有索饭关注过,视频和截图阿九还有很多索饭说看起来画面不好色调难看。发售以后都成了技术专家,大谈特效和材质
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-2-26 10:05 发表
恶灵附身的射击手感是故意做那么烂的,让你不容易打中,默认准头极差,升级才能恢复一点准头
搞清楚制作者的目的
生化4都能轻松用手柄拿手枪击落空中的飞斧,真以为三上不会做枪感么,可是做成那样又会有人说主角 ...
原帖由 shinkamui 于 2015-2-27 01:58 发表
因为大多数的反射都是一个低分辨率的cubemap。为了达到目前的反射水准,不同位置的物品都需要不同的cubemap,再大的显存也能用完,只能降低分辨率了。
镜子也不太好用ssr,因为人物主体会产生反射的基本不在屏幕正 ...
原帖由 骷髅上帝 于 2015-2-25 23:26 发表
已经很不错了,以前的游戏再牛逼,镜子也就是个贴图,根本办法把周围的环境立体的投射出来。而且不光是镜子,小水塘,带玻璃的柜子,瓷砖,都会投射。一个游戏总会有注重的地方,就像新的彩虹六号注重拆房子,那细 ...
原帖由 doraamon 于 2015-2-25 23:12 发表
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我觉的小缺点就是制作组还不够极端,应该QTE都不要,全程只需看!适合我这种悠闲玩家!
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