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标题: [其他] 1886 宏伟史诗级的超级炸裂大作无误! [打印本页]

作者: 骷髅上帝    时间: 2015-2-25 23:09     标题: 1886 宏伟史诗级的超级炸裂大作无误!

首先说镜子照不出人这些人,不知道以前玩的是啥二次元游戏,或者当初也嚷嚷着GTA5次世代版车内反光镜不真实,睁大你的眼睛看清楚,1886的反射是我见过游戏中最牛的,地上的小水塘都在反射周围景色的倒影,不同的角度反射的倒影是不同的,医院那关开始,墙壁上的瓷砖,每一块都在反射对面的环境,注意,不是反光会亮,是反射周围场景的低分辨率实时计算,有兴趣可以看一下挂钟表面的玻璃是否也在反射。这游戏已经让我分不清到底是电影还是游戏了,开场从顶楼走到楼下,我来回感受了20多分钟,太逼真了,光线透过玻璃射进来,一切都那么真实,等到了圆桌骑士议会大堂,直接崩溃,虽然之前有看过小的GIF,知道很牛逼,但实际画面感官完全被颠覆。每个场景都各有特色,医院那关开始要带提灯,那种未知的黑暗压抑铺面而来,飞空艇那关十分宏大壮阔,简直身临其境,要是当年也能搭乘这样的飞空艇从英国飞到新大陆,将是多么美好的感受。之后下雨室内外面闪电的几个场景,我想到了生化复刻,只不过一个是2D静态贴图,一个全是实际演算,这种划时代的游戏终于来了!!我选的是最高难度,手感出奇的好,敌人AI也十分高,后期还有互相配合的AI敌人,每把枪的感觉都不一样,最喜欢步枪远距离爆头,手感太滑顺了。这样一个画面大牛逼,手感好,剧情引人入胜,划世代的游戏,居然有人说毫无意义的雷作渣作,要好玩要游戏性,你可以去玩马尿啊,要刷刷刷,可以去玩无双啊,要突突突突可以去玩召唤啊,要解迷可以去玩古墓啊(虽然现在也不解谜了),1886奠定了游戏化电影的里程碑,你现在可以喷他,但他带来的意义不可否认!
PS:我觉的小缺点就是制作组还不够极端,过场动画应该和COD11一样用优化,现在过场镜头问题,放大了一部分材质,使得有些过场画面下降,影响了部分官感,希望DLC或者2代改进。
作者: 骷髅上帝    时间: 2015-2-25 23:10

沙发是我的,我希望三上能获取到这个引擎,开发出超级无敌神作!

[ 本帖最后由 骷髅上帝 于 2015-2-25 23:11 编辑 ]
作者: doraamon    时间: 2015-2-25 23:12

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我觉的小缺点就是制作组还不够极端,应该QTE都不要,全程只需看!适合我这种悠闲玩家!
作者: 取暖的刺猬    时间: 2015-2-25 23:13

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惊了
不过我相信lz不是反串是发自真心的
作者: mushroommg    时间: 2015-2-25 23:19

游戏性捉急我不犟,但这游戏是我见过唯一一个游戏画面比过场画面还好的,服了
作者: madrista7    时间: 2015-2-25 23:23

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镜子没有人影,制作人推特上说了技术限制
作者: 骷髅上帝    时间: 2015-2-25 23:26

引用:
原帖由 madrista7 于 2015-2-25 23:23 发表
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镜子没有人影,制作人推特上说了技术限制
已经很不错了,以前的游戏再牛逼,镜子也就是个贴图,根本办法把周围的环境立体的投射出来。而且不光是镜子,小水塘,带玻璃的柜子,瓷砖,都会投射。一个游戏总会有注重的地方,就像新的彩虹六号注重拆房子,那细节就不可能做的很好,有些人觉的1886美工浪费技能,做一堆没意思的小瓶子,小灯泡,正是因为这些细节,烘托了一个无比真实的世界。

[ 本帖最后由 骷髅上帝 于 2015-2-25 23:29 编辑 ]
作者: bsseven    时间: 2015-2-25 23:29

分辨率太低,画面太黑,不能数毛
作者: 三日月夜空    时间: 2015-2-25 23:46

楼主是纯爷们,应该不会玩反串黑这种无聊的把戏
总之综合贴吧和TG一系列的评测结论是,这游戏必入~~次子那种垃圾玩意我都入了,这么良心的新世代电影型游戏岂能错过?
作者: quki    时间: 2015-2-25 23:49

我唯一觉得比较有意思的是,这游戏中期都没有索饭关注过,视频和截图阿九还有很多索饭说看起来画面不好色调难看。发售以后都成了技术专家,大谈特效和材质
作者: achen126    时间: 2015-2-25 23:54

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引用:
原帖由 @mushroommg  于 2015-2-25 23:19 发表
游戏性捉急我不犟,但这游戏是我见过唯一一个游戏画面比过场画面还好的,服了
不义联盟也一样,只不过过场更烂…
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2015-2-26 00:06

引用:
原帖由 madrista7 于 2015-2-25 23:23 发表
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镜子没有人影,制作人推特上说了技术限制
照不出人都算了,照出来环境都是马赛克
作者: thetable    时间: 2015-2-26 08:07

posted by wap, platform: 华为 荣耀3X 畅玩版
我知道索尼打的什么算盘了,索尼想搞那种,你放那儿让它自己播,不用管,它自己就会打怪跑路看风景,多贴心。从美国末日到10086,再下一步索尼一定会实现这一革命性玩法,放置play也是play嘛,不仅照顾了没精力好好研究的中老年人,哪怕你断只手甚至脑筋秀逗智商79都能玩出白金奖杯,太他妈感人的伟大发明了,不是今年就是明年,给索尼颁个全球最佳慈善机构
作者: sunzhensz    时间: 2015-2-26 09:33

引用:
原帖由 thetable 于 2015-2-26 08:07 发表
posted by wap, platform: 华为 荣耀3X 畅玩版
我知道索尼打的什么算盘了,索尼想搞那种,你放那儿让它自己播,不用管,它自己就会打怪跑路看风景,多贴心。从美国末日到10086,再下一步索尼一定会实现这一革命性玩法 ...
认真说一下
这种自动模式的游戏,是趋势,手游页游早开始了
对于更多的新玩家,老玩家爱好的那种游戏,太高端了,就跟京剧,或者阳春白雪一样
作者: tripx    时间: 2015-2-26 09:47

引用:
原帖由 thetable 于 2015-2-26 08:07 发表
posted by wap, platform: 华为 荣耀3X 畅玩版
我知道索尼打的什么算盘了,索尼想搞那种,你放那儿让它自己播,不用管,它自己就会打怪跑路看风景,多贴心。从美国末日到10086,再下一步索尼一定会实现这一革命性玩法 ...
别和美末比好不,美末有核心的战斗机制,高手们都有不同玩法,游戏部分至少占到内容6成以上,这游戏的战斗也就一体验而已,游戏部分差不多就3成。
作者: leon2236    时间: 2015-2-26 10:02

引用:
原帖由 骷髅上帝 于 2015-2-25 23:10 发表
沙发是我的,我希望三上能获取到这个引擎,开发出超级无敌神作!
真说射击和移动手感1886把恶灵附身虐到满地找牙,三上需要好好再研究下人物操作手感,记得当年生化4手感没有这么烂啊,为啥恶灵附身那么烂呢?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-2-26 10:05

引用:
原帖由 leon2236 于 2015-2-26 10:02 发表


真说射击和移动手感1886把恶灵附身虐到满地找牙,三上需要好好再研究下人物操作手感,记得当年生化4手感没有这么烂啊,为啥恶灵附身那么烂呢?
恶灵附身的射击手感是故意做那么烂的,让你不容易打中,默认准头极差,升级才能恢复一点准头
搞清楚制作者的目的
生化4都能轻松用手柄拿手枪击落空中的飞斧,真以为三上不会做枪感么,可是做成那样又会有人说主角太强,不恐怖

喷恶灵射击手感烂也就罢了,非要喷三上不会做手感,还是找一个故意劣化手感的游戏里喷

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-2-26 10:09 编辑 ]
作者: tripx    时间: 2015-2-26 10:16

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-2-26 10:05 发表

恶灵附身的射击手感是故意做那么烂的,让你不容易打中,默认准头极差,升级才能恢复一点准头
搞清楚制作者的目的
生化4都能轻松用手柄拿手枪击落空中的飞斧,真以为三上不会做枪感么,可是做成那样又会有人说主角 ...
既然是故意的,可见三上也有技穷的嫌疑啊,只能靠弱化主角来提升恐怖感,这可不是什么高水平体现。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-2-26 10:16

引用:
原帖由 quki 于 2015-2-25 23:49 发表
我唯一觉得比较有意思的是,这游戏中期都没有索饭关注过,视频和截图阿九还有很多索饭说看起来画面不好色调难看。发售以后都成了技术专家,大谈特效和材质
PSE的UC4演示出了之后的结果,自然是抱大腿目标从UC4转移到1886
不过老实说我也觉得画面上1886的大腿比UC4粗,至少材质是游戏界第一牛
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-2-26 10:18

引用:
原帖由 tripx 于 2015-2-26 10:16 发表

既然是故意的,可见三上也有技穷的嫌疑啊,只能靠弱化主角来提升恐怖感,这可不是什么高水平体现。
你可以喷三上黔驴技穷啊
但说三上不会做枪感是什么意思?
恶灵附身有个升级就是提升枪感舒适度和精准度,升一级就好一点,三上不会做枪感还能弄个升级让枪感越来越好?

就算不提生化4吧,征服的枪感有什么大问题?
作者: linchen0_0    时间: 2015-2-26 22:34

数毛党和数毛变异者到底何时才能死绝?还游戏一片蓝色的天空!心在流血!
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2015-2-26 22:37

引用:
原帖由 tripx 于 2015-2-26 10:16 发表

既然是故意的,可见三上也有技穷的嫌疑啊,只能靠弱化主角来提升恐怖感,这可不是什么高水平体现。
三上水平可以了,steam上那堆逃命游戏是根本不给枪
作者: leon2236    时间: 2015-2-27 00:32

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-2-26 10:05 发表

恶灵附身的射击手感是故意做那么烂的,让你不容易打中,默认准头极差,升级才能恢复一点准头
搞清楚制作者的目的
生化4都能轻松用手柄拿手枪击落空中的飞斧,真以为三上不会做枪感么,可是做成那样又会有人说主角 ...
手感故意做那么烂让玩家想摔手柄不能喷,那游戏玩得部分少却可以喷,这个道理真是怎么讲怎么有啊~~~当然你也可以说玩得部分少不是故意的而是别的原因~~~
作者: frostboy123    时间: 2015-2-27 01:08

如果说我为了这游戏打算入PS4会不会被喷死?
作者: shinkamui    时间: 2015-2-27 01:58

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2015-2-26 00:06 发表

照不出人都算了,照出来环境都是马赛克
因为大多数的反射都是一个低分辨率的cubemap。为了达到目前的反射水准,不同位置的物品都需要不同的cubemap,再大的显存也能用完,只能降低分辨率了。
镜子也不太好用ssr,因为人物主体会产生反射的基本不在屏幕正面,厂家又不愿意用imposter,或者低lod再渲染个反射贴图(不知道是不是性能不够了),于是镜子就只能这样了。
这完全是一个累死美工的游戏
作者: -_-|||    时间: 2015-2-27 05:54

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1886奠定了游戏化电影的里程碑,你现在可以喷他,但他带来的意义不可否认

确定不是反串?
作者: MAYL    时间: 2015-2-27 08:55     标题: 回复 18# 的帖子

生化里的可操控角色都是超人体术,整个玩下来更像是一个人形生物伪装成小弱弱 在 屠村 屠城。恶灵附体这次主角弱化非常难把握 个人觉得恰到好处
作者: tripx    时间: 2015-2-27 08:57

引用:
原帖由 shinkamui 于 2015-2-27 01:58 发表

因为大多数的反射都是一个低分辨率的cubemap。为了达到目前的反射水准,不同位置的物品都需要不同的cubemap,再大的显存也能用完,只能降低分辨率了。
镜子也不太好用ssr,因为人物主体会产生反射的基本不在屏幕正 ...
就这么小的场景就累死美工了,要大一点真没法做了
作者: Mappycat    时间: 2015-2-27 08:59

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镜子有人影的游戏多了去了,真的是技术原因?psn上的那个寂静岭技术demo,镜子都能反射人影,虽然没有脸。
作者: baitfkihc1    时间: 2015-2-27 09:09

[flash=500,410]http://player.youku.com/player.php/sid/XOTAwNTQwNzk2/v.swf[/flash]
上面这段是我录的0升级手枪一小段关于命中率视频,其中第一部分打近处敌人有点抓急,第二部分远处几乎没命中率。


[flash=500,410]http://player.youku.com/player.php/sid/XODk5OTc0MDI0/v.swf[/flash]
下面这段是贴吧某吧友,已经升级的手枪杀敌视频(还没完全升满,里面命中是4级)。


大家可以对比一下不升级和升级的分别。
作者: dada147    时间: 2015-2-27 09:12

引用:
原帖由 骷髅上帝 于 2015-2-25 23:26 发表

已经很不错了,以前的游戏再牛逼,镜子也就是个贴图,根本办法把周围的环境立体的投射出来。而且不光是镜子,小水塘,带玻璃的柜子,瓷砖,都会投射。一个游戏总会有注重的地方,就像新的彩虹六号注重拆房子,那细 ...
镜子里面看不到人,3D游戏做成这样真怂。。。,摆明了告诉你人都是空气。
作者: kimura25    时间: 2015-2-27 10:19

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TLOU是里程碑
1886又是里程碑

所以“里程碑”真是一里一碑?走兩步就一坨?
作者: hazuki007    时间: 2015-2-27 12:26

引用:
原帖由 doraamon 于 2015-2-25 23:12 发表
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我觉的小缺点就是制作组还不够极端,应该QTE都不要,全程只需看!适合我这种悠闲玩家!
赞同,QTE莎木之后就觉得没什么新意,还不如就直接播片




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