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标题: [业评] 关于游戏的引擎,一个比较严重的问题。 [打印本页]

作者: tripx    时间: 2015-2-25 21:10     标题: 关于游戏的引擎,一个比较严重的问题。

是因为1886想到的,据说1886开发的几年,大多数时间花在游戏的引擎制作上了,所以后期花在制作游戏上的时间非常少,我就纳闷了,为什么一定要自己开发引擎呢?而且1886明显引擎没有彻底开发好,比如火的效果,实在太差了。

为什么第一方没有一个专门的引擎制作部门来为游戏制作部门服务呢? 比如说战争机器1-3的开发,引擎是现成的虚幻3,所以根本不用花太多时间在制作引擎上,新的战争机器也是直接用虚幻4,我觉得游戏制作组就是制作游戏的,引擎要么就买,不买就专门搞一个引擎制作组来给游戏制作组提供服务和技术支持。把专业的东西交给专业的做,不是提高了工作效率吗?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-2-25 21:14

http://en.wikipedia.org/wiki/Kinetica_(game_engine)
作者: bsseven    时间: 2015-2-25 21:15

今天看了个新闻,1886花了几年的时间搞了这个引擎,第一作基本重点展示画面效果了,不可谓不牛逼,也非常合身,续作将保持画面强化剧情和GAMEPLAY
作者: 风间星魂    时间: 2015-2-25 21:22

posted by wap, platform: iPad
要这么说为什么id要自己开发引擎,epic为什么要自己开发引擎,买id tech不就行了。




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