原帖由 @magtree 于 2015-2-26 08:58 发表
不要忽略了dx12带来的50%性能提升
原帖由 @littlezoo 于 2015-2-25 20:32 发表
侄子的活动场景比1886大不少,不过画面也差一些。
1886每到一个场景,过场人物做得最多的动作就是关门,然后前一个地方就不能回去了,感觉是一段一段的小场景拼凑起来的。
侄子大部分关卡多少还算给一个比较宽阔的场景可以自由跑动。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-2-26 16:29 发表
PC版就是分辨率高了点,别的没太大区别
实际上就算是PC版,侄子依然残留着大量360时代的痕迹
1886这点好一些,所有材质和模型都是PS4规格级别
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2015-2-26 16:29 发表
PC版就是分辨率高了点,别的没太大区别
实际上就算是PC版,侄子依然残留着大量360时代的痕迹
1886这点好一些,所有材质和模型都是PS4规格级别
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2015-2-26 16:29 发表
PC版就是分辨率高了点,别的没太大区别
实际上就算是PC版,侄子依然残留着大量360时代的痕迹
1886这点好一些,所有材质和模型都是PS4规格级别
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