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标题: [其他] 关于1886,画面还是值得肯定的,其他方面一炮污。 [打印本页]

作者: littlezoo    时间: 2015-2-25 19:33     标题: 关于1886,画面还是值得肯定的,其他方面一炮污。

因为发售前就视频通关了,所以玩的时候睡着两次,节奏实在太慢了,过场又不能跳,加上画面确实太黑,即使白天也黑,加上噪点过多,而且色彩变化太少,确实有种黑白游戏的感觉。
再加上战斗变化实在太少了,见到人就找掩体突突突机枪,见到狼就滚,两次BOSS战也很有手游无尽之剑的风范,有两次玩得实在太困,睡着了。

剧情也脱力,牵强的地方挺多,感觉就是用逼格很高的表情严肃的演绎一场抗日神剧。

但是,不管怎么说,这次1886的画面还是很屌的,即使算上PC平台,说1886是目前最强游戏画面也毫不为过。

RAD在PSP上的两作战神还是很不错的,PSP最强画面,希望1886续作各方面都加强一些吧。

自己玩的一些截图:
























































[ 本帖最后由 littlezoo 于 2015-2-25 19:35 编辑 ]
作者: littlezoo    时间: 2015-2-25 19:34

忘了说了,震动棒开锁的手感还不错。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-2-25 19:38

FOV感觉有问题,依然是恶灵附身那种16:9裁剪下来的超宽屏
跟普通的比16:9游戏比,横向视野感觉是多了一些,但纵向又小了,如果是真正的超宽屏纵向不会小才对的

图像上真正的成就其实只有材质,目前最强的PBR
剩下的是占了窄色域+场景线性且固定的便宜
绝对画面水平当然是最强,但综合考虑技术成就不一定比二儿子好,毕竟二儿子是昼夜切换+沙盘+更丰富的粒子和动态光照效果

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-2-25 19:45 编辑 ]
作者: 不要看我    时间: 2015-2-25 19:39

posted by wap, platform: iPhone
截图很不错,这游戏其实挺可惜的,画面不说,其实背景也挺有趣,枪械设计的也很好。
作者: tripx    时间: 2015-2-25 19:40

这画面也是建立在上下黑边和狭小的可活动场景下的,看来神海4和新战神的画面不会出乎人的意料了。
作者: 小蛋蛋    时间: 2015-2-25 19:43

posted by wap, platform: Samsung
上下黑边 视野狭窄  满屏噪点 无处不在的虚化 都大大的节省了机能   另外请不要说什么算上PC平台这也是最强画面这种无脑的话了
作者: littlezoo    时间: 2015-2-25 19:44

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-2-25 19:38 发表
FOV感觉有问题,依然是恶灵附身那种16:9裁剪下来的超宽屏
跟普通的比16:9游戏比,横向视野感觉是多了一些,但纵向又小了,如果是真正的超宽屏纵向不会小才对的

图像上真正的成就其实只有材质,目前最强的PBR
...
FOV其实还好,侄子800p也基本是这个视角范围。








作者: 小蛋蛋    时间: 2015-2-25 19:47

posted by wap, platform: Samsung
放在21:9的显示器上是四周都有黑边的
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-2-25 19:48

引用:
原帖由 littlezoo 于 2015-2-25 19:44 发表
FOV其实还好,侄子800p也基本是这个视角范围。
我不是说侄子或者其他游戏就更好了,那些游戏目标是16:9,其他比例只是附属品,不好是正常的
我的意思是既然1886默认就是超宽屏,那它就应该有真正的超宽屏FOV,但事实上没有
恶灵附身也是这个问题,如果你有16:9的视野(主机版没有),那超宽屏搞成什么样别人不关心也就罢了
1886根本没有16:9的选项,只能看黑边

总的来说,估计这代游戏依然会以16:9为主流了,超宽屏成了噱头+借口,有那时间还是先做好基本的16:9再说吧

另外仔细看你的图,也可以说侄子的16:9下FOV就不高……

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-2-25 19:51 编辑 ]
作者: littlezoo    时间: 2015-2-25 19:51

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-2-25 19:48 发表

我不是说侄子或者其他游戏就更好了,那些游戏目标是16:9,其他比例只是附属品,不好是正常的
我的意思是既然1886默认就是超宽屏,那它就应该有真正的超宽屏FOV,但事实上没有
恶灵附身也是这个问题,如果你有16 ...
这个确实是的,21:9如果不能原生输出的话,留两个黑边什么的对游戏来说确实很奇怪。
作者: 狂风007    时间: 2015-2-25 19:51

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-2-25 19:38 发表
FOV感觉有问题,依然是恶灵附身那种16:9裁剪下来的超宽屏
跟普通的比16:9游戏比,横向视野感觉是多了一些,但纵向又小了,如果是真正的超宽屏纵向不会小才对的

图像上真正的成就其实只有材质,目前最强的PBR
...
次子画面的确强,我目前买到的PS4游戏里最强的,光影粒子爆炸效果太屌了
作者: bsseven    时间: 2015-2-25 19:54

1886的画面很实,厚重,整体有种CG的感觉,次子的画面有点油有点发虚,总体一看就是游戏画面
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-2-25 19:59

引用:
原帖由 bsseven 于 2015-2-25 19:54 发表
1886的画面很实,厚重,整体有种CG的感觉,次子的画面有点油有点发虚,总体一看就是游戏画面
CG感是靠TOD固定和色域窄换来的
二儿子有TOD切换和鲜艳色彩,让1886也做成这样,材质的质感就不见得这么好了(当然反射部分确实好,搞得游戏特意弄了个炫耀物件模式,有事没事都拿手里看两眼)
场景大小,更不用提了,一个固定线性,一个沙盘

画面的好坏是一回事,整体技术成就是另一回事
这就像COD在老主机上能做到60帧,代价是地图小+不能调整飞机高度+大量空房子,综合来看技术就无法压倒其他FPS

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-2-25 20:00 编辑 ]
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2015-2-25 20:03

这游戏美工量挺大的,侧重点却没找对,伦敦桥那关应该好好雕琢的,可惜画面太单薄了
这游戏能打坏的东西又少,左边一个能打碎的花瓶,右边一个死活打不烂的玻璃橱窗,实在是不好评论……
作者: littlezoo    时间: 2015-2-25 20:08

主要还是场景小,真的太小了,整个游戏通关感觉就是在各种胡同房子钻来钻去,而且画面太暗,说实话玩久了容易眼部疲劳。。。
作者: wifi王道    时间: 2015-2-25 20:09

画面,之前感觉罗之子最碉,玩了消失的伊森卡特之后觉得目前那个属于第一了。虚幻3再战十年都不是问题。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2015-2-25 20:10

引用:
原帖由 littlezoo 于 2015-2-25 20:08 发表
主要还是场景小,真的太小了,整个游戏通关感觉就是在各种胡同房子钻来钻去,而且画面太暗,说实话玩久了容易眼部疲劳。。。
黑人吃多了黑巧克力在黑夜里拉黑色稀大便
作者: 大口仔阿    时间: 2015-2-25 20:12

letter box 的,这样可以节省了接近3分一机能了。和恶灵附身一样,另外发色数也很低
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-2-25 20:13

引用:
原帖由 wifi王道 于 2015-2-25 20:09 发表
画面,之前感觉罗之子最碉,玩了消失的伊森卡特之后觉得目前那个属于第一了。虚幻3再战十年都不是问题。
伊森卡特材质和光照差了
UE3最强要等蝙蝠侠
作者: tripx    时间: 2015-2-25 20:23

引用:
原帖由 littlezoo 于 2015-2-25 20:08 发表
主要还是场景小,真的太小了,整个游戏通关感觉就是在各种胡同房子钻来钻去,而且画面太暗,说实话玩久了容易眼部疲劳。。。
我怀疑这游戏的可活动场景还没质量效应3大
作者: KoeiSangokushi    时间: 2015-2-25 20:32

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2015-2-25 20:10 发表

黑人吃多了黑巧克力在黑夜里拉黑色稀大便
好图,收了:D
作者: littlezoo    时间: 2015-2-26 10:36

还有个喷点忘了说,DLC服装印象中只能穿两次,每次不超过20分钟。。。。其中一套跟默认的几乎没一点区别(因为画面太黑,游戏里深蓝色和黑色基本是一个颜色)DLC的枪也基本只能用屈指可数的那么几次,场景一到NPC就给你收走了。
这样你出什么服装DLC???
作者: king8910213    时间: 2015-2-27 12:47

这回RAD做的真的不行啊,PSP上的斯巴达幽灵感觉真的是不错,战斗演出qte都很到位,一做打枪怎么就成这样了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-2-27 12:54

引用:
原帖由 king8910213 于 2015-2-27 12:47 发表
这回RAD做的真的不行啊,PSP上的斯巴达幽灵感觉真的是不错,战斗演出qte都很到位,一做打枪怎么就成这样了
1886要么纯打枪
要么做成暴雨那种纯QTE
哪一种都会比现在这种夹在中间割裂的评价更高

人家暴雨是个QTE游戏但是节奏掌握的比1886好得多,而且QTE操作细腻,失败了还有对应的分支剧情
跟暴雨比起来1886的电影元素简陋的跟原始人一样




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