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标题: 好像我就没见过广受赞誉的QTE? [打印本页]

作者: BeastMa    时间: 2015-2-25 18:03     标题: 好像我就没见过广受赞誉的QTE?

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有哪个游戏的QTE是正面评价多的么?
作者: 土耳其航空    时间: 2015-2-25 18:05

战神的QTE?
作者: 不要看我    时间: 2015-2-25 18:06

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战神还不错啊,有挑战性,演出效果配合得也很好,有爽快感。
作者: 雪猹    时间: 2015-2-25 18:07

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战神?暴雨?双生?
作者: yuiileo    时间: 2015-2-25 18:07

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战神的不是还可以么 增进了演出中的参与感 增加魄力
作者: tripx    时间: 2015-2-25 18:08

应该没人喷过战神QTE烦人吧
作者: 江南馄饨    时间: 2015-2-25 18:08

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只有战神,演出效果和代入感做的算不错了
作者: 火山    时间: 2015-2-25 18:09

生化4分头与克劳撒的最终战不是很不错吗?
作者: manamjj    时间: 2015-2-25 18:09

莎木2的还行
作者: cgyldn    时间: 2015-2-25 18:10

posted by wap, platform: HTC Desire
QTE真该退出游戏
作者: BeastMa    时间: 2015-2-25 18:11

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战神我记得当初后来也喷得很厉害

暴雨和双手那都是纯QTE游戏吧,而且分数也并不是很高……
作者: 清风拂晓    时间: 2015-2-25 18:18

引用:
原帖由 BeastMa 于 2015-2-25 18:11 发表
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战神我记得当初后来也喷得很厉害

暴雨和双手那都是纯QTE游戏吧,而且分数也并不是很高……
暴雨和超凡双生都是百万销量啊,WII的2分大作舞力全开不也卖的火爆么?
这2年分数不至于影响销量的。
作者: ddddas    时间: 2015-2-25 18:23

北斗神拳?
作者: 不要看我    时间: 2015-2-25 18:25

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qte做得好不好,战神和1886就完全体现了。
战神里的qte是终结技,失败了你还是能用普通攻击打,小怪里用qte可以加快清怪和得更多能量什么的,boss qte失败必须再继续打出qte状态,这就是好的设计,同时按键和演出结合得比较自然。

而1886的qte很多再过场,失败竟然是再走次过场,这不是有病,这种不能失败你qte个毛线,好好演出就是了。然后潜入的qte失败竟然是被打死,一个小兵一个看守就这么一下就干掉了圆桌骑士,qte失败你做套组合拳也比这个直接死了好吧。还有什么把游标放在肩上推开对方的过场qte,简直是脑残,谁要过场玩这么一下,失败还黑屏重看啊。
作者: nage540    时间: 2015-2-25 18:28

战神不是用QTE最好的,个人觉得生化4的QTE才是用得最好的游戏。
作者: 伪装同学丶    时间: 2015-2-25 18:28

忍龙的OT其实也是QTE
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-2-25 18:29

暴雨的QTE很好,对现实操作的模拟力度
暴雨有问题,但问题不在QTE本身

其实1886真去掉TPS部分把自己做成暴雨类游戏再多点分支剧情分数能比现在高
作者: zichuanle    时间: 2015-2-25 18:31

三国无双对碰猛按算么
作者: nage540    时间: 2015-2-25 18:31

引用:
原帖由 不要看我 于 2015-2-25 18:25 发表
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qte做得好不好,战神和1886就完全体现了。
战神里的qte是终结技,失败了你还是能用普通攻击打,小怪里用qte可以加快清怪和得更多能量什么的,boss qte失败必须再继续打出qte状态, ...
这点的确喷,潜入那里的QTE还要考验你反应速度,要特定时间按下才能发动,按错了重头来过,有时候前面QTE干掉好几个敌人,到最后一个按错又要重头来过,实在无语,好在后面发现能用弩来打,然后一路射到底。
作者: nage540    时间: 2015-2-25 18:34

引用:
原帖由 火山 于 2015-2-25 18:09 发表
生化4分头与克劳撒的最终战不是很不错吗?
就是这里,帅哥昂和克劳撒拼刀那段QTE,我觉得是整个游戏界所有游戏中QTE运用得最好的一处,而且生化4其他地方的QTE运用得也是非常自然,QTE完全融入到游戏中来了。
作者: 爬行动物    时间: 2015-2-25 18:51

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战神的qte当年被喷成什么样你们忘了?我一直觉得战神的qte配合整个游戏玩下来非常出色。
作者: 石指圣    时间: 2015-2-25 18:59

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绝壁北斗神拳!紧张刺激程度完爆其他所有游戏qte
作者: 高露洁    时间: 2015-2-25 19:03

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战神的qte和演出效果能同时顾及?欣赏别人qte是最好的体验...
作者: riva128    时间: 2015-2-25 19:26

音乐节奏类游戏也算QTE吧,好评的有很多啊
作者: 雅彦    时间: 2015-2-25 19:34

金刚、QTE之怒。
作者: wtyrambo    时间: 2015-2-25 19:40

QTE还有不傻逼的?你和boss摸爬滚打300回合身中几百招把对面打成重伤结果手一滑没终结掉结果被瞬间反杀。玩的时候还不能放松好好看着表演因为不知道哪里出来个QTE结果game over的事情少了?

[ 本帖最后由 wtyrambo 于 2015-2-25 19:42 编辑 ]
作者: 狂风007    时间: 2015-2-25 19:45

把敌人打到残血,然后用华丽的特设动作终结敌人,对动作游戏来说,战神的QTE开创了一个时代,这好像是神谷英树说的?说实话当初想出这个创意的人真是太有才了!

这样的创意很棒,以至于后面好多动作游戏都或多或少的借鉴或者在这基础上加入自己的创新,比如忍龙的终结技系统以及猎天使魔女那些什么酷刑终结技应该也是借鉴了战神QTE的创意,只不过加入了自己的新创意做的更有特色。

这个居然也有人喷?

[ 本帖最后由 狂风007 于 2015-2-25 19:47 编辑 ]
作者: yasushi    时间: 2015-2-25 19:55

觉得QTE感觉最好的还是莎木
作者: littlezoo    时间: 2015-2-25 19:58

1886的QTE绝壁是史上最脑残的QTE,很多地方纯粹就是为了QTE而QTE,拍肩膀什么的,三下QTE丢烟雾弹什么的,还有一开场下个楼梯要按两下QTE,这些QTE甚至只有一个按钮有效,你按其他毫无反应,既然都这样了你还弄个QTE打断节奏干嘛,负责设计这些东西的人不知道怎么想的。。。。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2015-2-25 20:03

引用:
原帖由 狂风007 于 2015-2-25 19:45 发表
把敌人打到残血,然后用华丽的特设动作终结敌人,对动作游戏来说,战神的QTE开创了一个时代,这好像是神谷英树说的?说实话当初想出这个创意的人真是太有才了!

这样的创意很棒,以至于后面好多动作游戏都或多或少 ...
神谷英树早在鬼泣1的时候(那时候游戏还是生化4的实验版)就试过在战斗里加入QTE了
再三考虑之后删掉了,看到战神成功才在魔女1里加回去,但加的又多了
战神系QTE的问题在于重复度,每次杀米诺陶之类的敌人都要重复同一套QTE,当然不想用可以不用,直接用普通攻击磨死也成,这点很不错
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2015-2-25 20:09

引用:
原帖由 littlezoo 于 2015-2-25 19:58 发表
1886的QTE绝壁是史上最脑残的QTE,很多地方纯粹就是为了QTE而QTE,拍肩膀什么的,三下QTE丢烟雾弹什么的,还有一开场下个楼梯要按两下QTE,这些QTE甚至只有一个按钮有效,你按其他毫无反应,既然都这样了你还弄个QTE ...
这算啥啊,飞艇那里放救生艇的时候也要按一下,播片的时候我在挖鼻孔,抬头看到不动了还以为死机了
作者: waterfirestart    时间: 2015-2-25 20:50

战神,真正把qte推广开的游戏。要论被喷,喷爆裂刑事、莎木qte的比较少。
作者: solbadguy    时间: 2015-2-25 21:22

boss qte失败必须再继续打出qte状态,这就是好的设计
作者: sceic    时间: 2015-2-25 21:33

引用:
原帖由 BeastMa 于 2015-2-25 18:03 发表
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有哪个游戏的QTE是正面评价多的么?
Beatmania
作者: tripx    时间: 2015-2-25 21:36

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-2-25 20:03 发表

神谷英树早在鬼泣1的时候(那时候游戏还是生化4的实验版)就试过在战斗里加入QTE了
再三考虑之后删掉了,看到战神成功才在魔女1里加回去,但加的又多了
战神系QTE的问题在于重复度,每次杀米诺陶之类的敌人都要重 ...
战神的QTE就算重复抱怨的玩家也很少,因为动作比较干脆利落,运镜也比较好,哪象1886运镜一团糟,动作傻比至极。
作者: zo    时间: 2015-2-25 21:40

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ff6里马修的必杀算QTE不?

很多篮球游戏的罚篮算QTE不?
作者: solbadguy    时间: 2015-2-25 21:42

QTE的问题在于:打断当前游戏节奏。从这一点讲,所有QTE都是失败的,就不应该存在。但是为什么没什么人喷忍龙的OT?因为OT没有按键提示,没有摇圈划线,没有羊癫疯般的狂按按钮,就一个按键,把对游戏节奏的干扰降到最低。

以忍龙2为例对比下,你就知道这些游戏里面QTE被喷的原因了:
1,战神开门开箱 VS 忍龙开门开箱,莫妮卡这TM纯粹有病.......
2,魔女QTE BOSS战 VS 忍龙终结BOSS,魔女是强制性QTE错了重新打(战神也是),忍龙随便你用哪个按键反正都是余兴表演......
3,切西瓜斩夺 VS 忍龙OT,本来打算用再肯奶上的任意切系统 ,换到手柄上完全就是傻逼行为!不信你用个手柄玩玩切西瓜?但是小岛可能对自己拍脑袋想出来这个系统十分自信,白金组迫于压力又不能完全放弃这个鸡肋,所以只能折中右摇杆控制切......一个以按键攻击的动作游戏,中途随时又加入摇杆攻击这种方式,而且这种控制方式又不明确(你能不能每次一刀切中核心?如果按键就能),就好像操逼,随机插3~5下就要把J8拔出来,换手,捋几下再插进逼里...........
作者: areyouready    时间: 2015-2-25 21:52

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爆裂刑事应该是最早的,过场提示qte按错还得开打。
作者: NBB_MK2    时间: 2015-2-25 23:56

阿修罗之怒啊,全程高能QTE巅峰之作
作者: fcbjay    时间: 2015-2-26 00:17

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2015-2-25 18:28 发表
忍龙的OT其实也是QTE
你真的知道QTE是什么的缩写么?
作者: momogrant    时间: 2015-2-26 11:51

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ds一堆触摸操作算不算qte
作者: 蒋介石    时间: 2015-2-26 12:04

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有啊,战神系列啊!! 莎木的也不错! 就是到后来成了厂商偷懒的捷径。




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