原帖由 BeastMa 于 2015-2-25 18:11 发表
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战神我记得当初后来也喷得很厉害
暴雨和双手那都是纯QTE游戏吧,而且分数也并不是很高……
原帖由 不要看我 于 2015-2-25 18:25 发表
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qte做得好不好,战神和1886就完全体现了。
战神里的qte是终结技,失败了你还是能用普通攻击打,小怪里用qte可以加快清怪和得更多能量什么的,boss qte失败必须再继续打出qte状态, ...
原帖由 狂风007 于 2015-2-25 19:45 发表
把敌人打到残血,然后用华丽的特设动作终结敌人,对动作游戏来说,战神的QTE开创了一个时代,这好像是神谷英树说的?说实话当初想出这个创意的人真是太有才了!
这样的创意很棒,以至于后面好多动作游戏都或多或少 ...
原帖由 littlezoo 于 2015-2-25 19:58 发表
1886的QTE绝壁是史上最脑残的QTE,很多地方纯粹就是为了QTE而QTE,拍肩膀什么的,三下QTE丢烟雾弹什么的,还有一开场下个楼梯要按两下QTE,这些QTE甚至只有一个按钮有效,你按其他毫无反应,既然都这样了你还弄个QTE ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-2-25 20:03 发表
神谷英树早在鬼泣1的时候(那时候游戏还是生化4的实验版)就试过在战斗里加入QTE了
再三考虑之后删掉了,看到战神成功才在魔女1里加回去,但加的又多了
战神系QTE的问题在于重复度,每次杀米诺陶之类的敌人都要重 ...
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